آرشیو شنبه ۱۶ فروردین ۱۳۹۹، شماره ۴۸۵۴
سیاست گذاری
۶
خارج از معمول

افزایش فروش کنسول بازی به دلیل خانه نشینی

به نظر می رسد خانه نشینی شهروندان در کشورهای اروپایی به علت شیوع گسترده ویروس کرونا، آنها را به سمت وسوی استفاده بیشتر از کنسول های بازی و همچنین بازی های رایانه ای سوق داده است.

به گزارش «ایسنا» شیوع ویروس خطرناک و مرگبار کرونا که تاکنون شمار مبتلایان آن از مرز یک میلیون نفر در سراسر جهان گذر کرده است، موجب شده بسیاری از دولت ها با اعلام وضعیت اضطراری و قرنطینه و همچنین وضع محدودیت های جدی و سختگیرانه برای تردد و رفت وآمد شهروندان، ادارات، فروشگاه ها، کارخانه ها و تمامی مشاغل را تعطیل و متوقف اعلام کنند تا به این ترتیب بتوانند به حفظ سلامت و بهداشت جامعه و همچنین قطع زنجیره انتقال و انتشار بیشتر این ویروس در جامعه کمک کنند. حالا با اخبار و گزارش های منتشر شده در وب سایت تک اسپات، به نظر می رسد که خانه نشینی شهروندان اروپایی موجب شده آنها بیش از پیش به سمت و سوی بازی های رایانه ای و همچنین کنسول های بازی همچون پلی استیشن و ایکس باکس روی بیاورند و با سرگرمی های خانگی اوقات فراغت خود را سپری کنند. به عنوان مثال در نخستین هفته از اعلام قرنطینه در ایتالیا، فروش کنسول های بازی در این کشور اروپایی رشدی 84 درصدی را تجربه کرد. این آمار در اسپانیا در هفته نخست قرنطینه، رشد 7/ 27 درصدی و در هفته دوم رشد 66 درصدی را ثبت کرد. ایتالیا و اسپانیا از جمله کشورهای اروپایی هستند که به شدت درگیر ویروس خطرناک و مرگبار کرونا بوده و شمار مبتلایان و جان باختگان این بیماری در این دو کشور به شدت بالا بوده است. همچنین فروش کنسول های بازی در فرانسه، بریتانیا و استرالیا نیز به ترتیب با افزایشی 146 درصدی، 250 درصدی و 5/ 285 درصدی مواجه شده است. فروش بازی ها نیز تحت تاثیر قرنطینه و خانه نشینی شهروندان در کشورهای مختلف به ویژه اروپایی به شدت افزایش پیدا کرده است؛ به گونه ای که فروش کلی آنها در هفته سوم مارس 2020 با رشد 63 درصدی نسبت به هفته قبل از آن، به 3/ 4 میلیون واحد رسید که از این تعداد 74/ 2 میلیون واحد به فروش دیجیتالی و اینترنتی مربوط می شود. این به آن معناست که فروش دیجیتالی و آنلاین بازی ها در جهان رشد 9/ 52 درصدی را تجربه کرده، درحالی که فروش فیزیکی آنها نسبت به هفته قبل از آن 82 درصد افزایش پیدا کرده است.