آرشیو دو‌شنبه ۲۴‌شهریور ۱۳۹۹، شماره ۹۸۶۲
صفحه آخر
۱۲

«رسالت» از دلایل هجمه به حجت الاسلام داستانی بنیسی پس از برنامه «میدون» گزارش می دهد؛ طلبه ای وسط میدان بازی دشمن را به هم ریخت

حسن شجاعی (دبیر گروه فرهنگی)

به جرئت می توان از کودکان، به عنوان تاثیرپذیرترین و حساس ترین قشر بازیکنان بازی های ویدئویی و دیجیتالی نام برد. در یک دهه گذشته، به دلیل تحولات اجتماعی که در جامعه و فرهنگ ایرانی رخ داده، بیشتر اوقات فراغت کودکان و نوجوانان، صرف بازی های یارانه ای در پلتفرم های مختلف موبایل، کامپیوتر و... می شود. افزایش خشونت و استرس، کاهش وزن و اعتیادمشکلات بینایی و... نیز ازجمله مشکلاتی است که ممکن است برای آن ها رخ دهد. اما بااین وجود، نمی توان از آن ها توقع داشت که مانند والدین خود، به جای بازی کردن روزنامه بخوانند و یا تلویزیون تماشا کنند ولی می توان بازی هایی را در اختیارشان گذاشت که علاوه بر آسیب رسانی کمتر مفاهیم فرهنگی غنی را، به صورت غیرمستقیم وارد ضمیر ناخودآگاه آنان کند.  بر اساس آمار موجود از هر صد نفر ایرانی 35 نفر گیمر هستند که 65 درصد آن ها را جمعیت مردان و 35 درصد را جامعه زنان تشکیل می دهند. این در حالی است که از هر 100 زن ایرانی، 24 نفر و از هر 100 مرد 45 نفر بازیکن هستند، 78 درصد از این گیمرها نیز مجرد، 15 درصد متاهل دارای فرزند و 6 درصد متاهل بدون فرزند هستند. همچنین به طور توسط در هر خانواده ایرانی، یک بازیکن وجود دارد که متوسط سن آنان نیز 19 سال برآورد می شود. همچنین 31 درصد از این گیمرها را کودکان زیر 12 سال، 36 درصد را نوجوانان 12 تا 19 سال، 26 درصد را جوانان 20 تا 34 سال 6درصد را میان سال های 35 تا 59 سال و یک درصد را نیز کهن سال های بالای 60 سال تشکیل می دهند. این حجم از اقبال به سمت بازی های دیجیتالی و ویدئویی  می تواند بستر خوبی برای القا مفاهیم متفاوتی به بازیکنانی باشد که به طور میانگین، 90 دقیقه از روز را پای این بازی ها سپری می کنند.

کمتر «گیمری» را می توان یافت که اسم بازی «عملیات انهدام» را نشنیده باشد. خالق این بازی دیجیتالی محبوب حجت الاسلام حبیب داستانی بنیسی است! طلبه بازیسازی که در کنار وظایف طلبگی خود در عرصه بازی های رایانه ای حرف های زیادی برای گفتن دارد. حجت الاسلام حبیب داستانی بنیسی طلبه ای است برخاسته از حوزه علمیه قم که با درک این موضوع، پا در عرصه تخصصی و بی انتهای بازی و گیم گذاشته تا از این طریق مفاهیم فاخر ایرانی و مذهبی را به گیمرهای ایرانی و حتی جهانی عرضه کند.

شرکت او بانام رسانه گستر بنیسی، فعالیت خود را از سال 1389 آغاز کرده است و تاکنون توانسته افتخارات زیادی کسب کند. «عملیات انهدام 3: نفسگیرترین نبرد» به عنوان یکی از 6 بازی برتر سال 96 شناخته شد، یا «عملیات انهدام1: نبرد فاو» توانست مقام بهترین بازی یارانه ای جهان اسلام در موضوع مقاومت اسلامی در سال 1387 را کسب کند.اما این فعالیت برای او چندان بی حاشیه نبوده و پس از حضور در برنامه «میدون» که از شبکه سوم سیما پخش می شود حرف وحدیث ها در مورد کار او و فعالیتش در این عرصه زیاد شد به نحوی که برخی او را به خاطر این کار سرزنش کردند. اینستاگرام و توییتر و شبکه های فارسی زبان خارجی از کشور این روزها فعالیت او را به سخره گرفته و عنوان می کنند«روحانیت را چه به فضای مجازی.» این که روحانیون را فقط بالای منابر دید و تنها از زبان آن ها موعظه و درس احکام شنید نکاتی است که این روزها در وصف حال حجت الاسلام داستانی زیاد گفته می شود و البته که او پاسخ های قاطع و متقنی دارد که شنیدنش خالی از لطف نیست. گفت وگوی «رسالت» را با این طلبه متخصص علوم رایانه ای می خوانید.

وی در ابتدا هدف از فعالیت در این عرصه را رویکرد فرهنگی می داند و می افزاید: بازی های شرکت ما همگی با رویکرد فرهنگی ساخته شده اند و در ساخت این بازی ها، صرف نگاه سرگرمی مدنظرمان نبوده است. هدفمان از شرکت در برنامه «میدون» نیز  معرفی صنعت بازی های دیجیتالی داخل کشور و ظرفیت های آن و همچنین جلب نظر مردم و مسئولان به این مقوله مهم و ازجمله، محصولات تولیدشده در شرکت است.

حجت الاسلام داستانی در خصوص نحوه برخورد داوران مسابقه با کسب وکار خود را این گونه توضیح داد: خب دوستان سوالات خود را به نحوی مطرح کردند که ما تنها به دنبال معرفی و ترویج خشونت هستیم درحالی که بازی های ساخته شده از سوی ما تنها یک بخش اش به این مقوله می پردازد و رحمانیت اسلام در بسیاری از کارهای ما به وضوح نشان داده شده است. این نوع رفتار و برخورد باعث اقبال بسیار بالای مردم با برنامه ما شد و نشان داد که مردم فعالیت ما در این حوزه را پذیرفته اند و با آن مشکلی ندارند. در بخش دیگری از این برنامه نیز یکی دیگر از دوستان داور  با زبان بی زبانی و به کنایه پرسید که آیا شما نسبت به فضای مجازی اشراف دارید که من هم اشاره کردم از 60 جلد کتابی که تا امروز تالیف کرده ام 30 جلد آن در حوزه فناوری ارتباطات و اطلاعات است که در بسیاری از دانشگاه ها تدریس می شود. خب ببینید این نگاه باید اصلاح شود تا روحانیت تک بعدی دیده نشده و مردم از ظرفیت های آن بیش از گذشته آگاهی یابند. حقیر تا امروز 57 جایزه ملی و بین المللی را در رشته فناوری ارتباطات، زبان انگلیسی و پداگوژی کسب کرده ام و اعتقاددارم طلبه ها باید در تمامی عرصه های علمی و فرهنگی حضور فعال داشته باشند تا بتوانیم در مقابل تهاجم فرهنگی دشمن به خوبی ایستادگی کنیم. اعتقاددارم باید این تفکر اصلاح شود تا هم مردم هم جامعه از این ظرفیت ها استفاده کند و نباید به سمتی برویم که همسوو آلت دست رسانه های معاند شده و روحانیت را تضعیف نماییم.این استاد حوزه با اشاره به این که این اشکال ما  است که به مردم تنها بخش عمومی روحانیت را نشان داده و عملکرد و فعالیت های آنان را در سایر بخش های تخصصی و علمی کم رنگ کرده ایم افزود: هر طلبه دو وظیفه بر دوش دارد که یکی از این وظایف جنبه تبلیغی است که در عصر جدید بازی های رایانه ای به عنوان تولید پرمخاطب این دوران باید از سوی مراکز فرهنگی کشور موردتوجه قرار گیرد. به همین خاطر لازم بود که در این عرصه ورود کنیم و به لطف خدا موفقیت های داخلی و خارجی بسیاری نیز در این زمینه کسب شده است.