آرشیو سه‌شنبه ۲۵‌شهریور ۱۳۹۹، شماره ۴۹۸۵
بازار دیجیتال
۱۷

ارزش صنعت گیم در سال 2020 به 164 میلیارد دلار رسید

درآمد 9 میلیون دلاری ایران از بازی‎های موبایلی

دنیای اقتصاد : گزارش Newzoo در سال 2018 حاکی از آن است که در سال 2020، ارزش صنعت بازی‎های دیجیتالی به 164 میلیارد دلار رسید که نسبت به سال گذشته بیش از 10 درصد رشد نشان می دهد.

 همچنین در این گزارش آمده است که این صنعت در سال 2022 به ارزش 196 میلیارد دلار خواهد رسید. آمار این گزارش نشان می دهد عمده سهم بازی‎های دیجیتالی در اختیار بازی‎های کنسولی خواهد بود که تقریبا بیش از نیمی از صنعت را در دست بگیرند، با این حال، این سهم با روند بسیار اندکی رو به نزول است. به نظر می رسد در این میان، بازی‎های موبایلی بیشترین اقبال برای تصاحب کامل سهم از دست رفته خود را از صنعت دارند. به این ترتیب، انتظار می رود در سال 2022 سهم بازی‎های موبایلی از صنعت دیجیتال به 41 درصد، با ارزش بیش از 80 میلیارد دلار برسد. براساس این گزارش ارزش بازی‎های موبایلی در سال جاری بیش از 62 میلیارد دلار است. البته بازی‎های کامپیوتری همچنان با سهم اندک دو درصدی در این صنعت حضور دارند تا به این ترتیب، سهم بازی‎های مخصوص تبلت همچنان هشت درصد باشد.  آمارها به نقل از سایت sensortower حاکی از آن است که در سال 2018، خالص درآمد جهانی بازی‎های موبایلی بالغ بر 7/ 54 میلیارد دلار بوده که نسبت به سال 2017 این رقم بیش از 15 درصد رشد کرده است. در این میان، برآوردها حاکی از آن است که  سهم ایران از این درآمد کمتر از 9 میلیون دلار است، درحالی که پتانسیل صنعت و بازار این بازی‎ها در کشور نشان می‎دهد درآمد آنها می‎تواند تا 100 میلیون دلار افزایش یابد. در واقع، سهم صنعت بازی سازی در ایران از پتانسیل بازار 100 میلیون دلاری تنها یک دهم است، این نشان دهنده این است که در بازار بازی موبایلی ایران، در برابر میزان تقاضایی که وجود دارد، عرضه از کیفیت مناسبی برخوردار نیست. در این راستا، امین امیرشریفی، مدیرعامل کافه بازار، در رویداد اخیر مربوط به بازی‎های موبایلی اشاره کرد: هنوز مارکت بازی های موبایل به اندازه ای که ظرفیت دارد محتوای مناسبی ارائه نمی دهد.بررسی صنعت بازی موبایل ایران نشان می دهد که این بازار باید حدود 100 میلیون دلار در سال درآمد داشته باشد، اما درحال حاضر فقط یک دهم این عدد، است. این بازار می‎تواند رشد 10 برابری داشته باشد. در دنیا بازار موبایلی درحال رشد است اما بازار ایران با توجه به پتانسیلی که دارد، فاصله دارد.  در سال 1398، یک میلیون خریدار بیش از 6 میلیون بار از7700هزار فروشنده بازی خرید موفق داشتند و در مجموع 69 میلیارد تومان درآمد خالص نصیب صنعت بازی شد. البته آمار 7/ 7 هزار فروشنده بازی کاهش 25 درصدی را در مقایسه با سال گذشته نشان می دهد. همچنین در انتهای سال 1398 حدود 18 هزار بازی در کافه بازار فعال بوده است که در مقایسه با گذشته افت 42 درصدی داشته است، این درحالی است که در همان سال نصب فعال بازی ها حدود 83 میلیون بوده و افزایشی 15 درصدی را نشان می دهد. همچنین در زمینه درآمد، 69 میلیارد تومان درآمد خالص نصیب صنعت بازی شده است. این درحالی بوده که به گفته مدیرعامل کافه‎بازار، عرضه و تقاضای بازی در بازار ایران تناسبی ندارد، چراکه آمارها از ابتدای دهه 1390 تا سال گذشته نشان می دهد که سمت تقاضا با رشد و سمت عرضه با افت مواجه است. درواقع بازار بازی در ایران صنعت کم رقابت و پرتقاضایی بوده؛ اما عرضه کم و محدود است.

بررسی آمار صنعت بازی موبایلی در ایران حاکی از آن است که 17 درصد توسعه دهندگان بازار، تولیدکننده بازی هم هستند که 36 درصد درآمد توسعه دهندگان را شکل می دهند. درآمد خالص توسعه دهندگان 9/ 18 میلیارد تومان است که از این میزان 9/ 6 میلیارد تومان به توسعه دهندگان بازی تعلق دارد.

 صنعت بازی موبایل به مثابه یک فرصت

ورود موبایل بی تردید سبک زندگی افراد بسیاری را تغییر داده و توانسته به تنهایی جایگزین بسیاری از ابزارهای سرگرم‎کننده شود یا حتی نسخه دیجیتالی سرگرمی‎هایی مانند کتاب را در اختیار کاربران قرار دهد تا به این ترتیب، بسترساز فرصتی برای بسیاری از کسب‎وکارها باشد. شاید به همین دلیل است که آمار نشان می‎دهد دسترسی افراد بیشتر به دستگاه‎های هوشمند از جمله موبایل باعث شده این صنعت از پتانسیل بالایی برای رشد برخوردار شود. از طرفی توانایی این افراد در پرداخت باعث شده فرصت رشد برای صنعت بازی بیش از هر زمانی نمود پیدا کند. از طرفی سودآوری مشتریان بازی بیشتر است به طوری که ارزش طول عمر مشتریان بازی ها 89/ 1 برابر دیگر برنامه ها است. به عبارت دیگر، مشتریان بازی، وفادارترند. آمارها حاکی از آن بوده که واژه «بازی» سومین مورد پرجست وجو در بین برنامه‎های موبایلی است. به طوری که این واژه بیش از چهار میلیون بار در اپ استورهای ایرانی جست وجو شده و پرتکرارترین واژه است و نشان می‎دهد از محبوبیت بالایی در بین کاربران ایرانی برخوردار است. اشتیاق کاربران برای دانلود بازی در دوران کرونا نیز نشان داد که بازی‎های موبایلی در هر شرایط مشتریان خود را دارند و صنعت بازی از نظر عرضه و تقاضا صنعت جذابی به شمار می آید. آمار نشان می‎دهد با آغاز شیوع بیماری کرونا در کشور تا پایان تعطیلات نوروز، رشد دانلود همه دسته های بازی به طور متوسط، هفته ای 30 درصد رشد کرده است. به عبارت دیگر، در این مدت 107 میلیون دانلود انجام شده که نسبت به مدت مشابه در سال گذشته بالغ بر 72 درصد رشد داشته است. البته آمار نشان می‎دهد در بین کاربران ایرانی، بازی‎های استراتژی از محبوبیت خاصی برخوردارند و حتی در این مدت تعداد دانلود یا به روزرسانی این بازی‎ها 53 درصد رشد کرده است. پس از آن بازی‎هایی که در دسته خانوادگی و ماجرایی قرار داشتند رشد بیشتری داشتند. اما در این میان، بازی‎هایی از جنس اکشن، آموزشی و شبیه‎سازی اقبال بلندی برای جلب کاربران بازی‎های موبایلی ایران نداشتند.به هر حال، به اعتقاد مدیرعامل یکی از اپ‎استورهای کشور، درآمدزایی و بازگشت درآمد به شرکت ها ازطریق خریدهای درون برنامه ای از جمله دلایل رشد قابل توجه صنعت بازی های موبایل در ایران است. حتی با وجود انتقادهایی که به نشر بازی های خارجی وجود دارد اما انتشار این بازی ها در فروش کل بازی ها کمک زیادی کرده است. انتشار بازی های خارجی سهمی از کل بازار را نخواهد گرفت اما باعث می شود تا کاربران به سایر بازی ها توجه بیشتری کنند. البته صنعت بازی سازی ایران از نظر کم رقیب بودن برای ناشران خارجی جذاب است و اینکه سرویس دهی در این بازار نسبت به بازارهای دیگر مانند عربستان بسیار آسان تر است.

اگر چه صنعت بازی موبایلی از فرصت و پتانسیل بالایی برای رشد برخوردار است، با این حال، به دلیل شرایط اقتصادی کشور، مانند هر کسب‎وکار یا استارت‎آپ دیگری با چالش‎های کلانی مواجه است. طوری که یکی از پیامدهای این شرایط اقتصادی مهاجرت سرمایه انسانی و نیروی کار ماهر از کشور است. سرمایه‎ای که بیش از هر عاملی می تواند در رشد و توسعه کسب‎وکارهای نوپا اثرگذار باشد و به این ترتیب باعث می‎شود، تامین نیروی انسانی، معضل جدی در صنعت بازی سازی شود. بر این اساس، بازی‎سازها باید روی بخش نیروی انسانی از لحاظ آموزش مهارت ها تمرکز کنند.