به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت
فهرست مطالب نویسنده:

مهدی نمازی زاده

  • فخرالدین اسدی فارسانی، مهدی نمازی زاده*، رخساره بادامی
    هدف

    این تحقیق ارائه مدل بازی های بومی محلی انطباقی با رویکرد توسعه امید اجتماعی در کودکان کم توان ذهنی آموزش پذیر بود. پژوهش حاضر به لحاظ هدف کاربردی و به لحاظ نحوه گردآوری داده ها از نوع پژوهش های میدانی بود.

    روش شناسی:

     روش انجام پژوهش روش کیفی (نظریه داده بنیاد) بود.

    یافته ها

    الگوسازی ساختاری تفسیری نیز به عنوان یکی از روش های اجماعی مورد استفاده قرار گرفت. در این تحقیق همانطور که قابل مشاهده است، هیچ یک از عوامل در گروه متغیر خود مختاری قرار نگرفتند که این به معنای آن است که ارتباط بازی های بومی محلی انطباقی با رویکرد توسعه امید اجتماعی در کودکان کم توان ذهنی آموزش پذیر در حد مطلوب و قوی است.

    نتیجه گیری

    در نهایت مشخص گردید مهارت های استواری، مهارت های دستکاری، مهارت های اجتماعی (A17)، مهارت های جابجایی سلامت اجتماعی، ایجاد امنیت اجتماعی، در گروه متغیرهای پیوندی قرار می گیرد که این به معنای آن است که شاخص های موثر بر بازی های بومی محلی انطباقی با رویکرد توسعه امید اجتماعی از قدرت نفوذ و وابستگی بالایی برخوردار هستند که هر گونه تغییر در بازی های بومی محلی انطباقی با رویکرد توسعه امید اجتماعی می بایست از طریق بکارگیری استراتژی های لازم در رابطه با این متغیرها صورت پذیرد.

    کلید واژگان: بازی های بومی محلی انطباقی، امید اجتماعی، کودکان کم توان ذهنی، آموزش پذیر
    Fakhruddin Asadi Farsani, Mehdi Namazi Zadeh*, Rokhsareh Badami
    Objective

    The aim of this research was to present a model of native-local adaptive games with the approach of developing social hope in educable mentally retarded children.

    Methodology

    The current research was field research in terms of its practical purpose and in terms of the method of data collection. With regard to the main goal, the research method was the qualitative method (foundational data theory). The statistical population in this research includes experts in the field of movement behavior in sports.

    Findings

    Consensus methods were used. In this research, as can be seen, none of the factors were included in the autonomous variable group, which means that the relationship of native-local adaptive games with the approach of developing social hope in children is low.

    Conclusion

    In the end, it was determined that assertive skills, craft skills, social skills (A17), social health mobility skills, creating social security are included in the group of linked variables, which means that the indicators affecting the local native games According to the social hope development approach, they have a high power of influence and dependence that any change in the local native games, according to the social hope development approach, should be done by using the necessary strategies in relation to these variables.

    Keywords: Native-Local Adaptive Games, Social Hope, Mentally Retarded Children, Educational
  • زهرا نقی زاده، احمدرضا موحدی*، مهدی نمازی زاده، مطهره میردامادی
    در حیطه مهارت های حرکتی و ورزشی، اثر تحریک جریان مستقیم جمجمه ای (tDCS) در جنبه های توصیفی و آزمایشگاهی مورد مطالعه قرار گرفته است و لازم است اثر این شیوه مداخله بر مهارت های واقعی ورزشی مورد مطالعه قرار گیرد. هدف از مطالعه حاضر بررسی تاثیر tDCS آندی بر اجرای مهارت پرتاب آزاد در بسکتبالیست های ماهر بود. روش پژوهش حاضر از نوع نیمه تجربی با طرح پیش آزمون، مداخله، پس آزمون و پیگیری است. شرکت کنندگان 26 نفر بسکتبالیست پسر ماهر بودند که به صورت تصادفی به دو گروه تجربی و شم تقسیم شدند و به تعداد سه جلسه در سه روز متوالی تحت مداخله قرار گرفتند. هردو گروه، ابتدا الگوی نورانی مهارت پرتاب آزاد بسکتبال مربوط به دو بازیکن تیم ملی را مشاهده می کردند. سپس گروه تجربی به مدت 20 دقیقه تحت tDCS از روی جمجمه بر قشر پیش حرکتی قرار گرفتند و گروه شم تحریک ساختگی دریافت نمودند. پس از مداخله، شرکت کنندگان هر دو گروه به اجرای مهارت ملاک پرداختند. پس آزمون و پیگیری به ترتیب پس از یک و هفت روز پس از مداخله گرفته شد. برای تحلیل داده ها از آزمون تحلیل واریانس مختلط دو عاملی، t مستقل و t همبسته استفاده شد. نتایج نشان داد که tDCS تفاوت اجرای بین گروهی در مرحله مداخله را نشان نداد اما در مرحله آزمون باعث بهبود اجرای مهارت در گروه تجربی در برابر گروه شم شد. یافته های ما نشان می دهد که tDCS ممکن است به عنوان مداخله مفید برای بهبود اجرای مهارت پرتاب آزاد در بسکتبال مورد توجه قرار گیرد.
    کلید واژگان: تحریک جریان مستقیم الکتریکی از روی جمجمه، مهارت، پرتاب آزاد، بسکتبال
    Zahra Naghizadeh, Ahmadreza Movahedi *, Mahdi Namazi Zadeh, Motahareh Mirdamadi
    The Effect of transcranial direct current stimulation (tDCS) has been studied in descriptive and laboratory tasks in the field of motor and sport skills. It is necessary that tDCS effects on real sport skills are investigated. The aim of the current study was to examine the Effect of tDCS on performance of basketball free throws (BFT) in skilled basketball players. In this quasi- experimental study, a repeated measure design including a pretest, intervention, posttest and follow up was used. A total of 26 male basketball players were randomly divided into either an experimental or a sham group. Both groups watched the point light model of the performance of elite basketball players. Following the observation of point light model, participants of the exercise group received tDCS over their pre-motor cortex for 20 minutes prior to tasks performance. The participants of the sham group underwent identical tasks performance except that tDCS was artificially applied for them. BFT was assessed at baseline (pre-intervention), intervention and post-intervention. For analyzing data, two factor Mixed model ANOVA, independent and paired t-tests were used. Results showed that anodal tDCS created no between group's differences in BFT in the intervention phase while tDCS lead to significant improvement of BFT in experimental group skills compared to sham group in test phase. Results showed that tDCS could be considered as a useful intervention for improvement of BFT in skilled basketball players.
    Keywords: Transcranial Direct Current Stimulation, Skill, Free Throws, Basketball
  • مظاهر رحیم پور*، سید محمد کاظم واعظ موسوی، مهدی نمازی زاده
    مقدمه و هدف

    مکانیزم های درگیر در عملکرد خبرگی مورد توجه بسیاری از محققین قرار گرفته است. یکی از این مکانیزم ها، مهارت های بینایی است. محققان زیادی سعی نموده اند با مقایسه این مهارت ها در بین ورزشکاران ماهر و مبتدی، راه حل های متفاوتی را به منظور ارتقای عملکرد خبرگی ارائه دهند. هدف این تحقیق اثر خستگی ویژه فوتبال بر تصمیم گیری و رفتار جستجوی بینایی بازیکنان مبتدی و ماهر بود. روش شناسی: شرکت کنندگان شامل 14 فوتبالیست مرد مبتدی با میانگین سنی 5/22 سال و 14 فوتبالیست مرد ماهر با میانگین سنی 4/27 سال بودند. هردو گروه فیلمهایی از موقعیت حمله 5 در مقابل 5 را مشاهده کردند. سپس تصمیم خود را که شامل چهار انتخاب پاس توسط بازیکن صاحب توپ بود، در دو حالت بدون خستگی (پیش آزمون) و خستگی (پس آزمون) اعلام کردند. رفتار جستجوی بینایی بازیکنان با استفاده از ردیاب بینایی ارزیابی شد.

    نتایج

    برای ارزیابی دادها از آزمون تحلیل واریانس و تعقیبی بونفرونی استفاده شد. نتایج نشان داد که بین تصمیم گیری بازیکنان ماهر و مبتدی در قبل و بعد از خستگی تفاوت معنی داری وجود ندارد (05/0

    کلید واژگان: تثبیت، ردیاب بینایی، کلیپ ویدئویی
    Mazaher Rahimpour *, Mohammad Kazem Vaez Mousavi, Mehdi Namazizadeh

    Background &

    Purpose

    The mechanisms involved in expert performance have attracted many researchers, one of which is visual skills. Many researchers have tried to compare different skills among expert and novice athletes to provide different solutions to enhance their performance. The aim of this study was to investigate the effect of football fatigue on decision-making and visual search behavior of novice and expert players.

    Methodology

    The participants included 14 novice male soccer players with the mean age of 22.5 along with 14 expert male soccer players with the mean age of 27.4. Both groups watched some films about the five vs. five attack situation and were then asked to state their decision, which included four options for passing the ball in states of with and without fatigue. The visual search behaviour of the parfticipants was assessed using an eye tracker.
     

    Results

    For data analysis, ANOVA and Bonferron's post hoc test were used. The results showed that there was no significant difference between the decision making of skilled and beginner players before and after fatigue (P <0.05). The results of number of fixations showed that the main effect of skill level, test stages, and the interactive effect of skill level in test stages and skill level at fixation points was not significant at the test stages (P> 0.05), but the effect of place of fixation and the interactive effect of skill level at the fixation points was significant (P <0.05). The results of the fixation period showed that the main effect of the level of skill was not significant (P> 0.05), but the main effect of the test stages and the interactive effect of skill level at the fixation points was significant (P <0.05).
     

    Conclusion

    It is suggested that players be taught how to cope with fatigue in order to improve their decision-making.

    Keywords: Fixation, Aye Tracking, Video Clip
  • کیانوش شریفی آذر، مهدی نمازی زاده*، کاظم موسوی ساداتی، کیوان ملانوروزی
    مقدمه

    افت شناختی یکی از مشکلات اساسی بزرگسالان است که هزینه تشخیص و درمان آن بالاست و علی رغم اهمیت بالای سلامت جسمانی و روانی در مواجهه با این بیماری، پژوهش جامعی در زمینه نقش بهزیستی روان شناختی و سابقه ورزشی بر این اختلال انجام نشده است.                                                         

    هدف

    هدف پژوهش طراحی مدل نقش میانجیگر بهزیستی روانشناختی در رابطه علی سابقه ورزشی با اختلال خفیف افت شناختی بود.                                                           

    روش

    این پژوهش از نوع کاربردی و همبستگی بود. جامعه آماری مردان سالمند 55 تا 84 ساله تهران با سابقه فعالیت بدنی بودند که از بین آن ها 396 نفر به صورت هدفمند ملاک مدار انتخاب شدند. ابزار پژوهش نرم افزار آزمون حافظه کاری وکسلر (1945)، پرسشنامه بهزیستی روانشناختی ریف (1989) و پرسشنامه خود اظهاری سابقه ورزشی بود. جهت تجزیه وتحلیل داده ها از آمار توصیفی در نرم افزار spss23 و آزمون مدل سازی معادلات ساختاری و سوبل در نرم افزار smartPLS3.1.1 در سطح معنی داری 05/0 استفاده شد.

    یافته ها

    بهزیستی روانشناختی با سابقه ورزشی (001/0=p؛ 280/23=t) و حافظه کاری (001/0=p؛ 227/18=t) ارتباط مثبت و معنی داری دارد. همچنین سابقه ورزشی با حافظه کاری ارتباط مثبت و معنی داری دارد (001/0=p؛ 429/31=t) و مدل پژوهش از برازش مناسبی برخوردار است و بهزیستی روان شناختی نقش میانجی را در رابطه بین سابقه ورزشی و حافظه کاری ایفا می کند (001/0=p؛ 55/10=t).

    نتیجه گیری

    پرداختن به فعالیت بدنی مناسب و داشتن بهزیستی روان شناختی می تواند میزان اختلال خفیف شناختی در سالمندان را کاهش دهد، بنابراین این افراد باید همواره به فکر سلامت جسمانی و روانی خود باشند.

    کلید واژگان: حافظه کاری، سلامت روان، فعالیت بدنی، اختلال خفیف شناختی، بهزیستی روانشناختی
    Kianoosh Sharifiazar, Mehdi Namazizadeh*, Kazem Mousavi Sadati, Molanurozi Molanurozi
    Introduction

    Cognitive decline is one of the basic problems of adults, the cost of diagnosis and treatment is high, and despite the high importance of physical and mental health in facing this disease, no comprehensive research has been done on the role of psychological well-being and sports history on this disorder.  

    Aim

    The purpose of the research was to design a model of the mediator role of psychological well-being in the causal relationship between sports history and mild cognitive impairment.

    Method

    This research was applied and correlational. The statistical population was 55 to 84-year-old men of Tehran with a history of physical activity, and 396 of them were selected based on criteria. The research tools were Wechsler's working memory test software (1945), Reif's psychological well-being questionnaire (1989), and self-reported sports history questionnaire. To analyze the data, descriptive statistics were used in spss23 and structural equation modeling and Sobel tests were used in smartPLS3.1.1 at a significance level of 0.05.

    Results

    Psychological well-being has a positive and significant relationship with sports history (p=0.001; t=23.280) and working memory (p=0.001; t=18.227). Also, sports history has a positive and significant relationship with working memory (p=0.001; t=31.429) and the research model has a good fit and psychological well-being plays a mediating role in the relationship between sports history and working memory (p=0.001; t=10.55).

    Conclusion

    Engaging in proper physical activity and having psychological well-being can reduce the amount of mild cognitive impairment in adults, so these people should always think about their physical and mental health.

    Keywords: working memory, mental health, physical activity, mild cognitive impairment, psychological well-being
  • پروانه علوی نامور، محمدکاظم واعظ موسوی*، مهدی نمازی زاده

    هدف کلی این تحقیق، بررسی تاثیر تمرین تکالیف بازنمایی شده بر مهارت های پیش بینی و تصمیم گیری در محیط آزمایشگاه بود. تعداد 58 شرکت کننده با دامنه سنی 08/3 ±22.00 سال و بر اساس معیارهای ورود، به صورت هدفمند و در پنج گروه (شناختی، شناختی- حرکتی، حرکتی، ورزشکار (ماهر) و کنترل) قرار گرفتند. برای ارزیابی اولیه آزمایشگاهی، از آزمون ویدیویی انسداد زمانی به منظور ارزیابی پیش بینی - تصمیم گیری که بر مبنای موقعیت های (مشاهده، ارزیابی وقایع، پیش گویی وقایع بعدی و برنامه ریزی اعمال پیش رو) طبقه بندی شد، استفاده گردید. دقت و کیفیت پیش بینی و تصمیم گیری طی گزارش کلامی ثبت شد. سپس آزمودنی های دو گروه شناختی و شناختی- حرکتی، 8 جلسه تمرین در محیط آزمایشگاه را پشت سر نهاده و در نهایت پس آزمونی برای تمامی گروه ها انجام گردید. فراوانی پاسخ های تاکتیکی صحیح برای هر موقعیت محاسبه و ارزیابی شد. داده ها با استفاده از آزمون تحلیل کوواریانس در نرم افزار SPSS نسخه 21 تحلیل شد. نتایج نشان داد که اثر گروه بر روی طراحی و برنامه ریزی برای تصمیم گیری معنی دار بود (11 0/0= p، 23 / 0= مجذور اتا، 68/3= (53،4)F) و در این بین، گروه ورزشکار (ماهر) نسبت به گروه شناختی از مقادیر بالایی در این متغیر برخوردار بودند (05/0 p

    کلید واژگان: شناخت، پیش بینی، تصمیم گیری، انسداد زمانی، گزارش کلامی
    Parvaneh Alavinamvar, MohammadKazem Vaezmousavi *, Mehdi Namazizadeh

    The main purpose of this study was to investigate the effect of representative tasks on anticipation and decision - making skills in the laboratory environment. 58 participants with mean age 22. 30 ± 3.08 selected based on inclusion criteria and purposefully allocated in five groups (cognitive, cognitive-motor, motor, athlete (skilled) and control). A video-based temporal occlusion test was used to first assess the anticipatory and decision-making skills based on the situations (monitoring, evaluating events, predicting future events, and planning future actions). Cognitive and cognitive-motor groups experienced 8 session training in lab atmosphere, then all groups completed a post-test. Accuracy and quality of anticipation and decision-making was recorded during verbal reports. The frequencies of correct tactical responses were calculated and evaluated for each statement type. Data were analyzed using analysis of covariance in SPSS 21. The results showed that the effect of group on design and planning for decision making was significant (F (53,4)) = 3.68, P = 0.011, eta coefficient 0.23) and the athlete )skilled ( group had high values compared to the cognitive group in this variable (p

    Keywords: Cognition, Anticipation, Decision-Making, Verbal reports
  • طاهره غفاری، مهدی نمازی زاده*، مرضیه بلالی، اسماعیل نصیری

    روش های آموزشی در تربیت بدنی پیشینه طولانی دارد، و با توجه به آن در زندگی تحصیلی و روانی افراد همیشه مورد توجه بوده است. خودکارآمدی یکی از متغیرهای مهم در ورزش میباشد، شواهد تجربی کمی در مورد کارایی های مدل های آموزشی مختلف وجود دارد. هدف از انجام پژوهش حاضر، مقایسه اثر مدل آموزشی سنتی و مدل آموزشی بازی برای فهمیدن بر خودکارآمدی در نوجوانان دختر بود. در این پژوهش، که از نوع مقطعی نیمه تجربی،40 دانش آموز دختر متوسطه اول بدون سابقه بازی بدمینتون به طور تصادفی در دو گروه 20 نفره قرار گرفتند .برای سنجش پرسشنامه خود کارآمدی کودکان و نوجوانان توسط موریس (2001) و با اقتباس از پرسشنامه خود کارآمدی بندورا، باربارانلی، کاپارا، پاستورلی (1996) ساخته شده است. سنجش عملکرد آموزش سرویس بلند بدمینتون هر گروه در دوره اکتساب و بعد از 48 ساعت در مرحله یادداری اجرا شد. در مرحله یادداری پرسشنامه خودکارآمدی توسط هر یک از شرکت کنندگان تکمیل شد. برای تحلیل داده های خودکارآمدی از تحلیل کوواریانس یک و چند متغیره در سطح معناداری 05/0 استفاده شد. برتری معنی دار در گروه بازی برای فهمیدن نسبت به گروه سنتی در عملکرد خودکارآمدی دوره اکتساب و آزمون یادداری را نشان داد. علاوه بر این، نمره کل خودکارآمدی و همچنین خودکارآمدی اجتماعی گروه TGFU در یادداری به طور معنی داری بیشتر از گروه آموزش سنتی بود. با توجه به نتایج به دست آمده، به نظر می رسد اگر دانش آموزان با استفاده از رویکرد مدل آموزشی TGFU آموزش ببینند، جنبه های مختلف خودکارآمدی بهتری را نشان می دهند.

    کلید واژگان: مدل آموزشی بازی برای فهمیدن، مدل آموزشی سنتی، خودکارآمدی، نوجوانان
    Tahere Ghaffari, Mehdi Namazizadeh *, Marzia Balali, Esmail Nasiri
    Background and Aim

    Educational methods in physical education have a long history, and due to that, they have always been of interest in the academic and psychological life of people. Self-efficacy is one of the important variables in sports, there is little empirical evidence about the effectiveness of different training models. The purpose of this research was to compare the effect of traditional educational model and TGFU educational model on self-efficacy in adolescent girls.

    Methods

    In this cross-sectional, semi-experimental study, 40 first-year high school girls with no history of playing badminton were randomly divided into two groups of 20 each. To measure the self-efficacy questionnaire of children and adolescents by Morris (2001) and adapted from the self-efficacy questionnaire of Bandura, Barbaranelli, Capara, Pastorelli (1996). Performance measurement of badminton long serve training of each group was performed in the acquisition period and after 48 hours in the memorization phase. In the recall phase, the self-efficacy questionnaire was completed by each of the participants. To analyze self-efficacy data, univariate and multivariate covariance analysis was used at a significance level of 0.05.

    Results

    The findings showed a significant superiority in the TGFU group compared to the traditional group in the self-efficacy performance of the acquisition period and the memorization test. In addition, the total score of self-efficacy as well as social self-efficacy of the TGFU group in memory was significantly higher than the traditional education group.

    Conclusion

    According to the obtained results, it seems that if students are trained using the TGFU educational model approach, they show better self-efficacy in different aspects.

    Keywords: Teaching Game for Understand educational model, traditional educational model, self-efficacy, youth
  • حبیب الله حامدیان، مهدی نمازی زاده*، سید محمدکاظم واعظ موسوی، مرضیه بلالی

    مطالعه حاضر با هدف بررسی اثر سطوح بالیدگی جسمانی و سن تقویمی بر توانایی های حرکتی دانش آموزان 12-7 سال انجام شد. براین اساس تعداد 600 دانش آموز دختر و پسر 12-7 سال در سه رده سنی 8-7 سال، 10-9 سال و 12-11 سال انتخاب شدند. برای تعیین وضعیت بالیدگی جسمانی از برآورد درصد قامت بزرگسالی استفاده شد. درنهایت جهت ارزیابی توانایی حرکتی از آزمون توانایی حرکتی (DMT) استفاده شد. این آزمون برای ارزیابی توانایی های استقامت، قدرت، سرعت، هماهنگی، انعطاف پذیری و توانایی عملکرد عمومی مورد استفاده قرار می گیرد. نتایج نشان داد اثر سن تقویمی و اثر سطح بالیدگی برای توانایی های حرکتی مورد مطالعه معنادار بود. مقایسه میانگین ها نشان داد دانش آموزان متولد شده در سطح بالیدگی طبیعی دارای میانگین توانایی حرکتی بالاتری نسبت به دانش آموزان در سطح بالیدگی زودرس و دیر رس می باشند. همچنین دانش آموزان دختر با سطح بالیدگی دیر رس دارای پایین ترین میانگین توانایی حرکتی هستند. نتایج نشان داد اثر تعاملی سطح بالیدگی- سن تقویمی دختران معنادار بود. براساس نتایج مطالعه حاضر سطح بالیدگی اثر معناداری بر عملکرد و اجرای مهارت های حرکتی دارد. در نهایت نتایج این پژوهش منحصر به جامعه فعلی و محدود به رنج سنی 12-7 سال شهر تهران می باشد و نماینده تمام گروه های سنی نیست.

    کلید واژگان: دانش آموزان، توانایی حرکتی، سطح بالیدگی جسمانی، سن تقویمی
    Habib Allah Hamedyan, Mehdi Namazi Zadeh*, Seyed Mohammad Kazem Vaez Musavi, Marziye Balali

    The aim of this study was to investigate the effect of physical maturity and chronological age on the motor abilities of students aged 7-12 years. 600 students aged 7-12 years were selected in three age categories. To determine the state of physical maturity, the estimation of the percentage of adult height obtained at a certain age was used. Finally, the motor ability test was used to assess motor ability. The results of the present study showed that the effect of chronological age was significant for the variable of motor abilities in girls and boys studied. Also, the effect of maturity level was significant for the variable of motor abilities. Comparison of means showed that students born at normal maturity levels have higher mean motor ability than students born at early and late maturity levels. According to the results of the present study, the level of maturity has a significant effect on the performance of motor skills. Finally, the results of this study are limited to the current population and limited to the age range of 7-12 years in Tehran and do not represent all age groups.

    Keywords: Students, Motor Ability, Physical Maturity Levels, Chronological age
  • رویا مهدی پور، مهدی نمازی زاده*، رخساره بادامی، حمید میرحسینی

    مقدمه:

     هدف از پژوهش حاضر بررسی اثر همزمان یادگیری مشاهده ای و tDCSبر یادگیری مهارت پرتاب آزاد بسکتبال بود.

    روش پژوهش: 

    در این پژوهش نیمه تجربی که با طرح پیش آزمون- پس آزمون و دوره پیگیری 7 و 21 روزه انجام گرفت، 30 دانشجوی مبتدی دختر در مهارت پرتاب آزاد بسکتبال به صورت مشارکت داوطلبانه انتخاب شدند و در دو گروه برابر تمرینات تحریک الکتریکی فراجمجمه ای همراه با مشاهده مدل و تحریک ساختگی همراه با مشاهده مدل قرار گرفتند. در مرحله پیش آزمون، شرکت کنندگان اقدام به 15 پرتاب آزاد بسکتبال کردند. مرحله تمرینی در 5 روز پشت سرهم انجام گرفت که در هر روز ابتدا تحریک قشر حرکتی (آند C3 و کاتد Fp2) و تحریک ساختگی همراه با مشاهده مدل ماهر انجام می گرفت و سپس شرکت کنندگان اقدام به 15 پرتاب آزاد بسکتبال می کردند. در آخرین جلسه تمرینی، مرحله پس آزمون؛ و 7 و 21 روز پس از آخرین جلسه تمرینی پیگیری کوتاه مدت و بلندمدت انجام گرفت. داده ها به روش تحلیل واریانس با اندازه گیری تکراری تحلیل شد.

    یافته ها

    نتایج حاکی از این بود که تحریک الکتریکی فراجمجمه ای همراه با مشاهده مدل (615/0= η2،0001/0=sig، 327/22=F) و تمرین ساختگی همراه با مشاهده مدل (179/0= η2،023/0=sig، 044/3=F) موجب بهبود پرتاب آزاد بسکتبال شد. دیگر نتایج نشان داد که تحریک الکتریکی فراجمجمه ای همراه با مشاهده مدل در مقایسه با تمرین ساختگی همراه با تمرین مشاهده ای موجب بهبود بهتر پرتاب آزاد بسکتبال در مراحل پس آزمون (006/0= P)، یادداری کوتاه مدت (002/0= P) و یادداری بلندمدت (001/0= P) شد.

    نتیجه گیری

    به طور کلی نتایج پژوهش حاضر بر اهمیت تحریک الکتریکی مستقیم فراجمجمه ای همراه با مشاهده مدل ماهر در بهبود بهتر مهارت پرتاب آزاد بسکتبال تاکید دارد.

    کلید واژگان: تحریک الکتریکی مستقیم جمجمه ای، یادگیری مشاهده ای، یادگیری حرکتی، پیگیری، بسکتبال
    Roya Mahdipour, Mahdi Namazizadeh *, Rokhsareh Badami, Hamid Mirhosseini
    Introduction

     The purpose of the current study was to examine the simultaneous effect of the ‌transcranial direct current stimulation (tDSC) and observational learning on learning ‌of basketball free throw. ‌

    Methods

     In semi-experimental study with repeated measure design, 30 novice female ‌students in free basketball throw accessibly selected and randomly located in 2 ‌tDCS with model observation and artificial stimulation with model observation ‌groups. In pre test phase, participants throw 15 trials basketball free throw. ‌Intervention phase done in 5 consecutive days that each day electrical stimulation ‌of the brain was performed from the motor cortex (C3 anode & Fp2 anode), and ‌artificial stimulation with model observation, and then participants performed 15 ‌free basketball throws. In last session post test phase executed. One week and 21 ‌days after post test phase respectively executed short term and long term retention ‌phase. Data analyzed with ANOVA with repeated measure statistical method.‌

    Results

     The result indicated that tDCS with model observation (F= 22.327, sig =0.0001, η2 =0,615) and artificial stimulation with model observation (F= 3.044, sig =0.023, η2 =0,179) significantly improved basketball free throw. Other results indicated that ‌tDCS with model observation than artificial stimulation with model observation ‌cause improvement basketball free throw in post test (p=0.002), short term test (p=0.002) and long term test (p=0.001). ‌

    Conclusion

     Overall, the results of the current study indicated that tDCS with model observation ‌can be effective as a new training method in addition to model observation to ‌improve basketball free throw skills.

    Keywords: Transcranial direct current, motor learning, observational learning, stimulation, basketball
  • ملیحه مونس طوسی، مهدی نمازی زاده*، سید محمدکاظم واعظ موسوی، مرضیه بلالی
    هدف

    پژوهش حاضر با هدف تعیین و مقایسه اثر بازخورد هنجاری مثبت بر یادگیری مشاهده ای همزمان و تاخیری مهارت هدف گیری با راکت دختران نوجوان اجرا شده است.

    مواد و روش ها

    این پژوهش از نوع نیمه تجربی است، شرکت کنندگان 40 نفر دختر 16 تا 18 ساله بودند که به دو گروه یادگیری مشاهده ای همزمان وگروه یادگیری مشاهده ای تاخیری به صورت تصادفی تقسیم شدند. پروتوکل اجرایی 3 روز به طول انجامید و تکلیف اجرای ضربه فورهند تنیس خاکی با دست غیر برتر به سمت هدف متحد المرکز روی زمین بود. در روز اول اجرای پیش آزمون سپس مرحله اکتساب پس از یک ساعت استراحت پس آزمون؛ روز دوم آزمون یادداری و روز سوم آزمون انتقال اجرا شد. برای گروه همزمان، فیلم ویدئویی همزمان با اجرای افراد در حال پخش بود ولی برای گروه تاخیری، پس از تمام شدن فیلم شروع به زدن ضربه میکردند. به منظور تعیین اثرات متغییر های مستقل برای تجزیه و تحلیل داده های پژوهش حاضر نرم افزار آماری SPSS نسخه 26 استفاده شد. از آمار توصیفی برای رسم نمودارها، محاسبه میانگین و انحراف استاندارد، و از آمار استنباطی (تحلیل واریانس) برای تحلیل فرضیه ها استفاده گردید.

    یافته ها

    در مراحل یاددداری و انتقال تفاوت معنا داری مشاهده نشد.

    نتیجه گیری

    بر اساس نتایج نتیجه پژوهش حاضر، گروه یادگیری مشاهدهای تاخیری در مقایسه با گروه یادگیری مشاهدهای همزمان در مرحله پس آزمون عملکرد معنادار بهتری داشتند.

    کلید واژگان: بازخورد هنجاری مثبت، یادگیری مشاهده ای، یادگیری مشاهده ای همزمان، یادگیری مشاهده ای تاخیری
    Maliheh Mones Toosi, Mahdi Namazizadeh *, Seyed MohammadKazem Vaez Mousavi, Marzieh Belali
    Purpose

    The present study was conducted with the aim of determining and comparing the effect of positive normative feedback on simultaneous and delayed observational learning of racket aiming skills of adolescent girls.

    Materials and Methods

    This research is semi-experimental, the participants were 40 girls aged 16 to 18, who were randomly divided into two groups of simultaneous observational learning and delayed observational learning. The implementation protocol lasted for 3 days and the task was to execute a tennis forehand shot with the non-dominant hand towards a concentric target on the floor. on the first day of the pre-test, then the acquisition phase after an hour of rest after the test; On the second day, the memorization test was performed and on the third day, the transfer test was performed. For the simultaneous group, the video was playing at the same time as the people were performing, but for the delayed group, they started tapping after the end of the video. In order to determine the effects of independent variables, SPSS statistical software version 26 was used to analyze the data of this research. Descriptive statistics were used to draw graphs, average and standard deviation, and inferential statistics (variance analysis) were used to analyze hypotheses.

    Findings

    No significant difference was observed in the stages of memorization and transfer.

    Conclusion

    Based on the results of the present research, the delayed observational learning group performed significantly better in the post-test stage compared to the simultaneous observational learning group.

    Keywords: Positive Normative Feedback, Observational learning, Simultaneous Observational Learning, Delayed Observational Learning
  • رضوان رضوانی اصل، مهدی نمازی زاده*، محمدکاظم واعظ موسوی
    مقدمه و هدف

    در دهه های اخیر چشم اندازی مبتنی بر مدل آموزشی برای تربیت بدنی مد نظر قرار گرفته که مربیان را برای یادگیری، انتخاب و تمرین طرح های جامع تدریس یاری نموده است. لذا هدف از پژوهش حاضر بررسی تاثیر تمرین مدل آموزشی  بازی های تاکتیکی بر مهارت های شناختی و حرکتی بود.

    روش شناسی پژوهش:

     در این مطالعه نیمه تجربی، نمونه پژوهش حاضر (n=12) دانشجوی دختر تربیت بدنی دانشگاه آزاد اسلامی واحد مرودشت بودند که واحد درسی بسکتبال را اخذ نموده بودند. به همین منظور نمونه آماری پژوهش در یک گروه با مدل آموزشی بازی های تاکتیکی آموزش داده شدند.  برنامه تمرینی شامل 8 هفته تمرین، هفته ای 2 جلسه و هر جلسه 90 دقیقه بود.  این پژوهش شامل سه مرحله پیش آزمون، تمرین و پس آزمون بود. برای بررسی مهارت های شناختی با استفاده از آزمون عملکردی  پیوسته و آزمون استروپ، کارکرد اجرایی مورد سنجش قرار گرفت. هم چنین برای بررسی مهارت های حرکتی از ابزار عملکرد حرکتی بازی ها (GPA) استفاده گردید. برای تحلیل داده ها  از روش های آمار توصیفی و آزمون تی همبسته استفاده شد.

    یافته ها

    نتایج نشان داد که نمرات کارکرد اجرایی در مرحله پس آزمون نسبت به پیش آزمون، تفاوت معناداری (P<0/ 05) ندارند. در حالی که در آزمون عملکرد حرکتی، مرحله پس آزمون نسبت به پیش آزمون افزایش معناداری (P<0/ 0001) را نشان می دهد.

    بحث و نتیجه گیری

    به طور کلی، نتایج پژوهش نشان می دهد که آموزش با مدل تاکتیکی باعث بهبود کارکرد اجرایی نمی شود ولی موجب توسعه عملکرد حرکتی بازیکنان بسکتبال می شود.

    کلید واژگان: مدل آموزشی، مهارت های شناختی، کارکرد اجرایی، عملکرد حرکتی
    Rezvan Rezvaniasl, Mehdi Namazizadeh *, MohammadKazem Vaez Mousavi
    Introduction

    The aim of this study was to determine the effect of  train with tactical game modele in Basketball on cognitive and motor skills

    research methodology

    The subjects were (n=12) females PE student of Islamic Azad University of Marvdasht who got Basketball course. They were trained with tactical game model in a group. They were trained for 8 weeks, 2 sections in each weeks and 90 minutes in each section. The research was conducted in three phases: pre-test, training and post-test (retention) and used Trail Marking Test and Strop test for evaluation  executive function of cognitive skills. Also motor skill was evaluated with motor performance tool.  The descriptive statics and t-test were utilized to analyze datas.

    Findings

    Results show that there isn’t any significant differential (p< 0/05) between pre-test and post-test in executive function; whereas a significant differential (p< 0/0001) was observed between pre-test and post-test in motor skills.

    Conclusion

    Generally the result of this study show that tactical game instructional model doesn’t improve executive function but also motor performance in Basketball function.

    Keywords: Instructional Model, Cognitive Skills, Eecutive Function, Motor Skills
  • ستاره غلامی نژاد، امیر شمس*، مهدی نمازی زاده
    هدف از پژوهش حاضر بررسی اعتباریابی و روان سنجی نسخه فارسی پرسش نامه هویت اجتماعی در ورزش بود. روش پژوهش حاضر از نوع مطالعات غیر تجربی و در زمره رواسازی ابزار می باشد که اطلاعات لازم و مورد نیاز آن به صورت مقطعی جمع آوری شد. جامعه آماری مطالعه حاضر را ورزشکاران منطقه 10 شهر تهران تشکیل دادند. نمونه آماری پژوهش حاضر نیز شامل 180 نفر بودند که به روش نمونه گیری تصادفی انتخاب و پرسش نامه هویت اجتماعی در ورزش (اس.آی.کیو.اس) را تکمیل نمودند. این پرسش نامه شامل نه سوال و سه خرده مقیاس شامل روابط بین گروهی (آی.جی.تی)، مرکزیت شناختی (سی.سی)، و تاثیر بر گروه (آی.جی.ای)، تشکیل شده است. جهت بررسی روایی سازه عاملی از تحلیل عاملی تاییدی مبتنی بر مدل معادلات ساختاری، برای تعیین همسانی درونی از ضریب آلفای کرونباخ و برای پایایی زمانی (با فاصله دو هفته) از ضریب همبستگی درون طبقه ای استفاده شد. نتایج نشان دهنده برازش مطلوب نسخه فارسی پرسش نامه هویت اجتماعی در ورزش بود. همچنین همسانی درونی و ثبات زمانی از مقادیر قابل قبولی برخوردار بودند. بنابراین، نسخه فارسی پرسش نامه هویت اجتماعی در ورزش دارای روایی و پایایی قابل قبولی در جامعه ورزشکاران ایرانی است و روان شناسان، ورزشکاران، و پژوهشگران می توانند از این پرسش نامه استفاده کنند.
    کلید واژگان: روان سنجی، پرسش نامه هویت اجتماعی در ورزش، ورزشکاران، روایی، پایایی
    Setareh Gholaminezhad, Amir Shams *, Mahdi Namazizadeh
    The purpose of this study was to investigate the psychometric properties (validity and reliability) of the Persian version of the social identity questionnaire for sport. The research method is non-experimental studies in the field of instrument validation in which the necessary information was collected cross-sectionally. The statistical population of the present study consisted of athletes in District 10 of Tehran. The statistical sample also included 180 people who were selected by random sampling method and completed the social identity questionnaire for sport (SIQS). The questionnaire consists of nine questions and three sub-scales including in-group ties (IGT), cognitive centrality (CC), and in-group affect (IGA). Data were analyzed with Confirmatory factorial analysis based on structural equations, Cronbach’s alpha coefficient, and intra-class correlation coefficient tests. The result showed that the social identity questionnaire for sport (SIQS) has acceptable fit indexes (RMSEA=0.044, CFI=0.947, TLI=0.963, PNFI=0.987, and AGFI=0.921), internal consistency, and temporal reliability. Thus, the Persian version of the social identity questionnaire for sport (SIQS) has acceptable reliability and validity in Iranian athletes, and coaches, researchers, psychologists, and athletes can use this questionnaire.
    Keywords: Psychometric, Social Identity Questionnaire For Sport (SIQS), Athletes, Validity, Reliability
  • فاطمه شیرمهنجی*، مهدی نمازی زاده، صالح رفیعی
    رفتار پیش بینی بهینه می تواند تابع عواملی از جمله انتخاب مطلوب اطلاعات بینایی باشد. بنابراین هدف از انجام پژوهش حاضر، مقایسه رفتار پیش بینی و جستجوی بینایی سرویس بلند بین بازیکنان ماهر و غیرماهر بدمینتون بود. شرکت-کنندگان در این پژوهش، 22 نفر زن با دامنه سنی 30- 20 سال (M=23.59) در دو گروه ماهر (10 نفر) و غیرماهر (12 نفر) بودند. شرکت کنندگان 18 کلیپ از سرویس های بلند در موقعیت های متفاوت را مشاهده کرده و در مدت کمتر از 3 ثانیه محل فرود توپ را پیش بینی کردند. رفتار جستجوی بینایی (تعداد، مدت و موقعیت تثبیت ها) بازیکنان ماهر و غیرماهر با استفاده از دستگاه ردیاب بینایی ارزیابی شد. به منظور بررسی طبیعی بودن داده ها از آزمون شاپیرو- ویلک و جهت مقایسه داده ها از آزمون تی مستقل استفاده شد. نتایج نشان داد که اختلاف معناداری در صحت پیش بینی بین دو گروه وجود داشت (p=0.02). همچنین در بررسی رفتارهای جستجوی بینایی تفاوت معناداری در تعداد و موقعیت تثبیت ها روی راکت بین دو گروه مشاهده شد (p=0.02). این در حالی است که در ارتباط با مدت و تعداد تثبیت ها روی موقعیت مچ، توپ و سایر موقعیت ها تفاوت معناداری یافت نشد (p>0.05). به طور کلی می توان بیان کرد که بازیکنان ماهر الگوی بینایی متفاوتی نسبت به بازیکنان غیرماهر دنبال می کنند که آنها را قادر به استفاده از سرنخ های اطلاعاتی مهم (راکت) می سازد. این یافته ها می تواند عامل بسیار مهمی در تسهیل روند یادگیری و آموزش مهارت بدمینتون باشد.
    کلید واژگان: رفتار خیرگی، تعداد تثبیت بینایی، مدت تثبیت بینایی، بازیکنان بدمینتون
    Fatemeh Shirmehenji *, Mahdi Namazi Zadeh, Saleh Rafiee
    The optimal anticipation behavior can be influenced by different factors such as proper selection of visual information. Therefore, the purpose of this study was to compare the anticipation behavior and visual search in long service between skilled and non-skilled badminton players. The participants included 22 women aged 20-30 years (M =23.59) in two groups: skilled (n=10) and non-skilled (n=12). The participants watched 18 video clips of long services in different positions and were asked to anticipate the landing location of the ball in less than 3 seconds. Visual Search Behavior (number, duration and position of fixation) of the skilled and non-skilled players were evaluated using the eye tracker. To verify the normality of the data, Shapiro-Wilk test and to compare the data, Independent t-test were used. The results showed that there was a significant difference in anticipation accuracy between the two groups (p=0.02). Also, with regard to the visual search behaviors, there was a significant difference in the number and position of fixations on the rocket between the two groups (p=0.02). However, there were no significant differences between the two groups with respect to the duration and number of fixations on the position of the wrist, ball and other positions (p>0.05). In general, it can be stated that skilled players follow a different visual pattern from non-skilled players, which enables them to use important clues (rackets). These findings can be very important in facilitating the process of learning and teaching badminton.
    Keywords: Gaze behavior, Number of fixation, Duration of fixation, Badminton Players
  • فاطمه سبزواری شهرضا، شهاب پروین پور*، مهدی نمازی زاده
    هدف از انجام این پژوهش بررسی تاثیر الگو "تدریس بازی برای فهمیدن" بر سواد جسمانی و حوزه های زیر مجموعه آن بوده است. بدین منظور دانش آموزان دو کلاس چهارم (میانگین سنی7/0±2/10سال) در یک مدرسه در شهر سیرجان به طور تصادفی در دو گروه کنترل و تجربی قرار گرفتند (هر گروه 22 نفر). در مرحله اول از کلیه دانش آموزان شرکت کننده تست ارزیابی کانادایی سواد جسمانی نسخه دوم گرفته شد و گروه تجربی در یک دوره مداخله با الگو "تدریس بازی برای فهمیدن" به مدت 36 جلسه و هر جلسه 45 دقیقه شرکت کردند و گروه کنترل برنامه کلاسی همیشگی خود را انجام دادند. سپس ارزیابی سواد جسمانی برای بار دوم در پایان مداخله برای هر دو گروه انجام شد. برای تجزیه و تحلیل داده ها از آزمون تک متغیره من ویتنی برای مقایسه نمره های هر فاکتور بعد از مداخله استفاده شد و همچنین برای بررسی گروه های مطالعه با حذف اثر هر فاکتور قبل از مداخله با توجه به نوع مقیاس از آزمون های چند متغیره آنالیز کواریانس و یا آنالیز رگرسیون پواسن با استفاده از روش "جی.ای.ای" در سطح معناداری (05/0P≤) استفاده شد. نتایج نشان داد این الگو تاثیر معناداری بر سواد جسمانی، رفتار روزمره، درک و فهم و انگیزه و اعتماد به نفس دارد، اما تفاوت معناداری بر توانمندی جسمانی مشاهده نشد. این نتایج حمایت از این فرضیه را فراهم می کنند که استفاده از این الگو می تواند در تسهیل رشد مولفه های سواد جسمانی کودکان موثر باشد.
    کلید واژگان: دانش آموزان، رفتار روزمره، درک و فهم
    Fatemeh Sabzevari Shahreza, Shahab Parvinpour *, Mahdi Namazizadeh
    The present study aimed to evaluate the effect of teaching games for understanding approach on physical literacy, as well as its subdomains. To this aim, the ten-year-old (mean age=10.2 years, SD 0.7) students in two fourth-grade classes at a school in Sirjan were randomly divided into control (N = 12) and experimental (N= 12) groups. First, all of the students were given a Canadian Assessment of Physical Literacy Second Edition (CAPL-2). The students in the experimental group participated in an intervention program for 36 sessions each for 45 minutes. The participants in the control group followed the usual program. In the next procedure, they were given the same test after the intervention. Mann-Whitney test was used to compare the scores of each factor after the intervention and the groups by removing the effect of each factor before the intervention based on the scale of “multivariate analysis of covariance" and “Poisson regression analysis” by using the GEE method at the significance level of P ≤0.05. Based on the results, teaching games for understanding approach played a positive role in physical literacy, daily behavior, knowledge and understanding, and motivation and confidence, but no significant difference was observed regarding physical competence. Thus, the use of the TGfU approach can be effective in facilitating the development of physical literacy elements among children.
    Keywords: Students, Daily Behavior, Knowledge, Understanding
  • فاطمه سبزواری شهرضا، شهاب پروین پور*، مهدی نمازی زاده

    هدف از انجام این پژوهش بررسی تاثیر رویکرد آموزش بازی برای فهم بر استقامت هوازی، عملکرد حرکتی و ارتقاء فعالیت بدنی بوده است. بدین منظور کودکان دو کلاس چهارم (میانگین سنی 7/0±2/10سال) در یک مدرسه در شهر سیرجان به طور تصادفی در دو گروه کنترل و آزمایشی قرار گرفتند (هر گروه 22 نفر). در مرحله اول از کلیه دانش آموزان شرکت کننده آزمون چابکی و مهارت های حرکتی کانادا و تست پیسر گرفته شده و سطح فعالیت بدنی آن ها با گام شمار محاسبه و ثبت شد. سپس گروه آزمایشی در یک دوره مداخله با رویکرد آموزش بازی برای فهم به مدت 36 جلسه و هر جلسه 45 دقیقه شرکت کردند. در نهایت آزمون های انجام شده برای بار دوم در پایان مداخله برای هر دو گروه انجام شد. از آزمون "یو من ویتنی" و "آنالیز رگرسیون پواسن با از استفاده روش GEE" برای تحلیل داده ها استفاده شد. نتایج نشان داد که این رویکرد تاثیر معناداری بر چابکی و مهارت های حرکتی و سطح فعالیت بدنی دارد، اما تفاوت معناداری بر استقامت هوازی مشاهده نشد. این نتایج حمایت از این فرضیه را فراهم می کنند که استفاده از این رویکرد می تواند در تسهیل رشد عملکرد حرکتی و ارتقاء سطح فعالیت بدنی کودکان موثر باشد.

    کلید واژگان: استقامت هوازی، رویکرد تدریس بازی برای یادگیری، عملکرد حرکتی، فعالیت بدنی
    Fatemeh Sabzevari Shahreza, Shahab Parvinpour*, Mahdi Namazizadeh

    The present study aimed to evaluate the effect of teaching games for understanding approach (TGfU) on aerobic endurance, enhancing motor performance and promoting physical activity. To this end, the ten-year-old (mean age=10.2 years, SD 0.7) students in two fourth-grade classes at a school in Sirjan were randomly divided into control and experimental group (N= 22 for each group). First, all participants were given Canadian Agility and Movement Skills Assessment (CAMSA) and Pacer test were taken and their level of physical activity was measured and recorded with a pedometer. The students in the experimental group participated in an intervention program for 36 sessions each for 45 minutes. The participants in the control group followed the usual program. Finally in the end of the intervention, the-second-time- performed tests were given to both groups. Mann-Whitney U test and “Poisson regression analysis” by using GEE method" was used to data analyze. Finally, the same tests were performed after intervention program for both groups. Results indicated that, this approach can play a significant role on agility and movement skills and level of physical activity, while no significant difference was observed on aerobic endurance. The results support the hypothesis that the use of TGfU approach can be effective in facilitating the development of motor performance and improving the level of physical activity among children.

    Keywords: aerobic endurance, Teaching Games for Understanding approach, motor performance, physical activity
  • نفیسه گل شیرازی، مرجان صفاری*، مهدی نمازی زاده، محمدعلی نادی

    پژوهش حاضر با هدف مطالعه تطبیقی وضعیت باشگاه های بازی کودکان کشورهای منتخب (انگلستان، استرالیا، کانادا، هلند و نیوزلند) و ایران و ارایه پیشنهادهای کاربردی در جهت بهبود باشگاه های ایران انجام شد. این باشگاه ها مکانی برای رشد همه جانبه کودکان اند. روش پژوهش، توصیفی-تحلیلی و جامعه آماری باشگاه های کودک کشورهایی بودند که کودک در اولویت جامعه آن ها قرار دارد. انتخاب نمونه ها به صورت دردسترس و با رعایت این نکته که امکان دستیابی به اسناد و مدارک معتبر وجود داشت، انجام شد. این پژوهش به مقایسه بین باشگاه های بازی در ایران و کشورهای، انگلستان، استرالیا، کانادا، هلند و نیوزلند پرداخت. داده های مورد نیاز با استفاده از کتب دانشگاهی، مجله های علمی و پایگاه های اطلاع رسانی جمع آوری شد و سپس با استفاده از مدل جرج زد اف بردی، در چهار مرحله توصیف، تفسیر، هم جواری و مقایسه تطبیقی انجام شد. نتایج نشان داد که در چهار محور فضاهای بازی، میزان فعالیت بدنی، نقش مربیان و معلمان و والدین، هرکدام به ترتیب با هشت، سه، چهار و سه شاخص در کشورهای مطالعه شده به طور هدفمند دنبال می شود و ابعاد مختلف رشد کودک را در نظر می گیرند، ولی در ایران سلیقه ای و برمبنای تجارب شخصی به محورهای محدودی توجه می شود. نتایج پژوهش حاضر می تواند در تدوین برنامه ای جامع و انجام دادن اقدام های نوآورانه یک باشگاه کودک برمبنای محورهای معرفی شده و با درنظرگرفتن لایه های فرهنگی هر شهر و منطقه، تاثیر مثبت و چشمگیری داشته باشد و در رشد فعالیت بدنی و استعدادهای ورزشی کودکان ایرانی موثر باشد.

    کلید واژگان: مطالعه تطبیقی، باشگاه های بازی کودک، مربیان، والدین، فعالیت بدنی، استعدادیابی
    Nafiseh Golshirazi, Marjan Saffari *, Mehdi Namazizadeh, Mohammad Ali Nadi

    The aim of present study was to investigate and compare the status of children’s play clubs in selected countries such as England, Australia, Canada, Netherlands, New Zealand and Iran based on a comparative research and offer practical implications to improve Iranian child clubs as an optimal place for children to develop in all human dimensions. The subject of this study included children’s clubs in countries which the children were considered as a priority. The sample was selected based on convenient method considering those which had valid and accessible documents. The required data was collected from valid sources, scientific journals and databases. The George Z. F. Bereday model was used in four stages of description, interpretation, juxtaposition and comparison. The findings of the study showed 8, 3, 4, 3 indices, respectively, for playing areas, the amount of physical activity, instructors and teachers’ role and parents. Considering the different dimensions of children’s development and comparing these results with Iranian clubs, we found limited pivots on personal and subjective basic of the teachers. The results of the present study can have salient positive impacts on developing a comprehensive program and carrying out innovative measures in children’s play clubs according to previously mentioned pivots considering cultural layers of every city and region which can be effective in physical development and talent selections of Iranian counterparts.

    Keywords: Comparative Study, Children’s Play Clubs, Instructors, Parents, Physical Activity, Talent Selection
  • آتیه رسولی، مهدی نمازی زاده، امیر شمس*

    پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر فعالیت هوازی با شدت کم و متوسط بر کارکردهای اجرایی و توجه انتخابی کودکان مبتلا به اختلال نقص توجه/ بیش فعالی (ای.دی.اچ.دی) انجام شد. پژوهش حاضر از نوع نیمه تجربی با طرح پیش آزمون- پس آزمون بود. نمونه آماری پژوهش حاضر شامل 20 دختر 7 تا 12 سال مبتلا به اختلال نقص توجه/بیش فعالی از دبستانی در منطقه 6 شهر تهران بود که به صورت در دسترس انتخاب و به روش تصادفی به دو گروه فعالیت هوازی با شدت کم و متوسط تقسیم شدند. جهت بررسی کارکردهای اجرایی و توجه انتخابی در مراحل پیش آزمون و پس آزمون از آزمون های استروپ و برج لندن استفاده شد. برای تحلیل داده ها از روش های آماری آزمون تحلیل واریانس یک راهه ، آزمون تعقیبی توکی و آزمون لوین (برای تجانس واریانس ها) استفاده شد. نتایج نشان داد گروه فعالیت هوازی با شدت متوسط دارای عملکرد بهتری در متغیرهای مورد مطالعه نسبت به گروه فعالیت هواری با شدت کم بودند.

    کلید واژگان: اختلال نقص توجه، بیش فعالی، برج لندن، آزمون استروپ، کارکردهای اجرایی، توجه انتخابی
    Atiyeh Rasoli, Mahdi Namazi Zadeh, Amir Shams *

    The aim of this study was to investigate the effect of aerobic activity with low and moderate-intensity on executive functions and selective attention in children with ADHD. The present study was a quasi-experimental study with pre-test and post-test design. The statistical sample consisted of 20 girls 7 to 12 years old with attention-deficit / hyperactivity disorder (ADHD) from an elementary school in district 6 of Tehran city. They were selected as available sampling and randomly divided into two groups of low and moderate intensity aerobic activity. The Stroop and Tower of London tests were used to examine executive functions and selective attention in pre-test and post-test. Data were analyzed using one-way ANOVA, Tukey post hoc test, and Leven’s test. Results showed that the moderate-intensity aerobic activity group had better performance in the studied variables than the low-intensity aerobic activity group .

    Keywords: ADHD, Tower of London Test, Stroop test, Executive functions, Selective attention
  • مراد باباخانی، مهدی نمازی زاده، سید کاظم موسوی ساداتی، افخم دانشفر
    مقدمه

    توسعه توانایی حرکتی و مهارت های پایه در طفولیت و کودکی و متعاقب آن نوجوانی و بزرگسالی بر رشد و بالیدگی تمام جنبه های رشدی تاثیر می گذارد. پژوهش حاضر با هدف تاثیر حیاط پویا بر رشد حرکتی کودکان 8 تا 12 ساله انجام شد.

    روش کار

     پژوهش حاضر نیمه تجربی با طرح پیش آزمون و پس آزمون با گروه کنترل بود. 30 دانش آموز پسر 8 تا 12 ساله سالم که در سال تحصیلی 98-99 در شهرستان کرمانشاه مشغول به تحصیل بودند به صورت در دسترس انتخاب و به صورت تصادفی در دو گروه گواه و تجربی قرار گرفتند. ابتدا از هر دو گروه پیش آزمون به عمل آمد. برای ارزیابی مهارت حرکتی از آزمون رشد حرکتی- درشت نسخه سوم اولریخ (2016) استفاده شد. گروه تجربی به مدت 8 هفته و هر هفته 5 روز در برنامه تمرینی ملاک شرکت کردند و گروه گواه فقط به انجام فعالیت های روزمره پرداختند. بعد از پایان مداخله، از هر دو گروه پس آزمون به عمل آمد. داده ها با استفاده از تحلیل کوواریانس در سطح خطای 05/0 با نرم افزار SPSS-19  بررسی شدند.

    نتایج

    نتایج تحلیل کوواریانس نشان داد که بین دو گروه در پس آزمون مهارت های حرکتی درشت تفاوت معنا داری وجود داشت (001/0P ˂) و گروه تجربی در هر همه متغیر ها عملکرد بهتری نسبت به گروه گواه داشتند.

    نتیجه گیری

    به نظر می رسد که در پسران 8 تا 12 ساله سالم، می توان با استفاده برنامه حیاط پویا بهبود معناداری در رشد حرکتی آنها ایجاد کرد.

    کلید واژگان: حیاط پویا، رشد حرکتی، مهارت حرکتی
    Morad babakhani, Mehdi Namazizadeh, Seyed Kazem Mousavi Sadati, Afkham Daneshfar
    Introduction

    The development of motor skills and basic skills in childhood and adolescence and subsequently adolescence and adulthood affect the growth and development of all aspects of development. The aim of this study was to evaluate the effect of dynamic yard on motor development of children aged 8 to 12 years.

    Methods

    The present study was quasi-experimental with pretest and posttest design with control group. 30 healthy 8 to 11 year old male students who were studying in Kermanshah in the academic year of 1998-99 were selected voluntarily and randomly divided into two groups of control and experimental. First, pre-tests were performed for both groups. The third edition of Ulrich (2016) was used to assess motor skills. The experimental group participated in the standard training program for 8 weeks and 5 days per week, and the control group performed only daily activities. At the end of the intervention, post-test was performed for both groups. Data were analyzed using analysis of covariance at the error level of 0.05 with SPSS-19 software.

    Results

    The results of covariance analysis showed a significant difference between the two groups in the post-test of large motor skills and the experimental group performed better than the control group in all variables.

    Conclusion

    It seems that in healthy 8 to 12 year old boys, using the dynamic yard program can significantly improve their motor development.

    Keywords: Dynamic Yard, Motor Development, Motor Skills
  • مراد باباخانی، مهدی نمازی زاده*، سید کاظم موسوی ساداتی، افخم دانشفر
    مقدمه
    توسعه توانایی حرکتی و مهارت های پایه در طفولیت و کودکی و متعاقب آن نوجوانی و بزرگسالی بر رشد و بالیدگی تمام جنبه های رشدی تاثیر می گذارد. پژوهش حاضر با هدف تاثیر حیاط پویا بر رشد حرکتی کودکان 8 تا 12 ساله انجام شد.
    روش کار
     پژوهش حاضر نیمه تجربی با طرح پیش آزمون و پس آزمون با گروه کنترل بود. 30 دانش آموز پسر 8 تا 12 ساله سالم که در سال تحصیلی 98-99 در شهرستان کرمانشاه مشغول به تحصیل بودند به صورت در دسترس انتخاب و به صورت تصادفی در دو گروه گواه و تجربی قرار گرفتند. ابتدا از هر دو گروه پیش آزمون به عمل آمد. برای ارزیابی مهارت حرکتی از آزمون رشد حرکتی- درشت نسخه سوم اولریخ (2016) استفاده شد. گروه تجربی به مدت 8 هفته و هر هفته 5 روز در برنامه تمرینی ملاک شرکت کردند و گروه گواه فقط به انجام فعالیت های روزمره پرداختند. بعد از پایان مداخله، از هر دو گروه پس آزمون به عمل آمد. داده ها با استفاده از تحلیل کوواریانس در سطح خطای 05/0 با نرم افزار SPSS-19  بررسی شدند.
    نتایج
    نتایج تحلیل کوواریانس نشان داد که بین دو گروه در پس آزمون مهارت های حرکتی درشت تفاوت معنا داری وجود داشت (001/0P ˂) و گروه تجربی در هر همه متغیر ها عملکرد بهتری نسبت به گروه گواه داشتند.
    نتیجه گیری
    به نظر می رسد که در پسران 8 تا 12 ساله سالم، می توان با استفاده برنامه حیاط پویا بهبود معناداری در رشد حرکتی آنها ایجاد کرد.
    کلید واژگان: حیاط پویا، رشد حرکتی، مهارت حرکتی
    Morad Babakhani, Mehdi Namazizadeh *, Seyed Kazem Mousavi Sadati, Afkham Daneshfar
    Introduction
    The development of motor skills and basic skills in childhood and adolescence and subsequently adolescence and adulthood affect the growth and development of all aspects of development. The aim of this study was to evaluate the effect of dynamic yard on motor development of children aged 8 to 12 years.
    Methods
    The present study was quasi-experimental with pretest and posttest design with control group. 30 healthy 8 to 11 year old male students who were studying in Kermanshah in the academic year of 1998-99 were selected voluntarily and randomly divided into two groups of control and experimental. First, pre-tests were performed for both groups. The third edition of Ulrich (2016) was used to assess motor skills. The experimental group participated in the standard training program for 8 weeks and 5 days per week, and the control group performed only daily activities. At the end of the intervention, post-test was performed for both groups. Data were analyzed using analysis of covariance at the error level of 0.05 with SPSS-19 software.
    Results
    The results of covariance analysis showed a significant difference between the two groups in the post-test of large motor skills and the experimental group performed better than the control group in all variables.
    Conclusion
    It seems that in healthy 8 to 12 year old boys, using the dynamic yard program can significantly improve their motor development.
    Keywords: Dynamic Yard, Motor Development, Motor Skills
  • مراد باباخانی، مهدی نمازی زاده*، سید کاظم موسوی ساداتی، افخم دانشفر
    زمینه و هدف

    پژوهش ها در زمینه روان شناسی رشد نشان می دهدکه تجربه ورزش و بازی در دوران کودکی می تواند بر رشد اجتماعی و سلامت روانشناختی تاثیر مهم و همیشگی داشته باشد. بنابراین هدف از این تحقیق بررسی اثر بازی های حیاط پویا بر رشد اجتماعی و شایستگی بدنی ادراک شده در پسران 8 تا 12 ساله بود.

    مواد و روش ها

    پژوهش از نوع شبه آزمایشی کاربردی با طرح پیش آزمون-پس آزمون بود. جامعه آماری تحقیق حاضر را تمامی دانش آموزان پسر  8 تا 12 ساله شهر کرمانشاه در سال تصیلی 99-1398 تشکیل دادند که از بین آنها تعداد 30 دانش آموزان به صورت در دسترس انتخاب شدند و به طور تصادفی در دو گروه 15 نفری آزمایش و گواه قرار گرفتند. گروه آزمایش به مدت 8 هفته در بازیهای حیاط پویا شرکت کردند. در پایان از هر دو گروه پس آزمون گرفته شد. داده ها با استفاده از مقیاس رشد اجتماعی واینلند (1953) و پرسشنامه خودتوصیفی بدنی مارش (1998)  جمع آوری و با استفاده از تحلیل کوواریانس در سطح معنی داری 05/0<p تحلیل شد.

    یافته ها

    یافته های حاصل از پژوهش نشان داد که بازی های حیاط پویا تاثیر مثبت و معنی داری بر رشد اجتماعی و شایستگی بدنی ادراک شده کودکان دارد (001/0<P).

    نتیجه گیری

    به نظر می رسد که بازی های حیاط پویا می تواند باعث افزایش رشد اجتماعی و شایستگی بدنی ادراک شده کودکان شود. بنابراین می توان از این بازیها برای بهبود سطح اجتماعی و شایستگی بدنی ادراک شده ، که نقش موثری را در سلامتی روانی کودکان دارند، استفاده کرد.

    کلید واژگان: فعالیت بدنی، حیاط پویا، رشد اجتماعی، شایستگی ادراک شده بدنی
    Morad Babakhani, Mehdi Namazizadeh*, Seyed Kazem Mousavi Sadati, Afkham Daneshfar
    Aim and Background

    Research in developmental psychology shows that the experience of exercise and play in childhood can have a significant and lasting impact on social development and psychological health. Therfore, the present study was conducted To evaluate the effectiveness of dynamic playground games on social development and perceived physical competence in boys aged 8 to 12 years.

    Methods and Materials

    The research was a quasi-experimental study with a pretest-posttest design. The statistical population of the present study consisted of all 8- to 12-year-old male students in Kermanshah in the academic year 2019-2020, from which 30 students were selected by convenience sampling and randomly divided into two groups of 15 experimental and Witnesses were present. The experimental group participated in dynamic yard games for 8 weeks. In the end, post-test was taken from both groups. Data were collected using the Vineland Social Development Scale (1953) and the Marsh somatic self-descriptive questionnaire (1998) and analyzed using analysis of covariance at the significant level of p <0.05.

    Findings

    Findings showed that playground games have a positive and significant effect on social development and perceived physical competence of children (P<0.001).

    Conclusions

    It seems that playground games can positively increase social development and perceived physical competence in children. Therefore, these games can be used to improve social status and perceived physical competence, which play an effective role in children's mental health.

    Keywords: Physical Activity, Playground, Social Development, Perceived Physical Competence
  • هادی عبداللهی فر، علی محمد صفانیا*، مهدی نمازی زاده، شیوا آزاد فدا

    جلب مشارکت دانشجویان در ورزش های تفریحی دانشگاه، مستلزم داشتن یک مدل و نقشه نظام مند است. هدف این تحقیق طراحی مدل فعالیت های ورزشی تفریحی دانشجویان بود. این پژوهش جهت گیری کاربردی دارد و از نظر ماهیت داده ها، تحقیق آمیخته است. در بخش کیفی، هدف این پژوهش اکتشافی و در بخش کمی، استراتژی آن پیمایشی می باشد. جامعه آماری بخش کیفی، مدیران و اعضای هیات علمی مرتبط با موضوع تحقیق بودند که 22 نفر به روش نمونه گیری هدفمند سهمیه ای انتخاب شدند. جامعه آماری بخش کمی، مدیران تربیت بدنی واحدهای دانشگاه آزاد به تعداد 381 نفر بودند که با توجه به شرط حجم نمونه قابل کفایت جهت تحلیل عاملی، 200 نفر به روش نمونه گیری تصادفی طبقه ای انتخاب شدند. شیوه گردآوری داده   های مرحله کیفی، کتابخانه ای و مصاحبه نیمه ساختار یافته تا حد رسیدن به اشباع نظری و مرحله کمی پرسشنامه محقق ساخته بود که روایی صوری آن توسط خبرگان تایید گردید. جهت تحلیل کیفی متغیرهای پژوهش از روش دلفی و برای تجزیه و تحلیل داده ها از روش های آماری تحلیل عاملی اکتشافی و تاییدی، نیکویی برازش و فریدمن در نرم افزارهای SPSS و LISREL استفاده شد. نتایج نشان داد مدل تحقیق دارای سه بعد رفتاری، سازمانی و محیطی با 12 مولفه می باشد. همچنین مدل دارای برازش مطلوب است. بین میانگین رتبه های ابعاد مدل (05/0P> , 5/891=x2) اختلاف معناداری وجود ندارد. مهم ترین مولفه بعد رفتاری، عوامل ساختاری؛ بعد سازمانی، سازماندهی و بعد محیطی، اقتصادی بود. این مدل بیانگر آنست که مشارکت دانشجویان در ورزش های تفریحی دانشگاه، از زمینه های گسترده ای اثر می پذیرد که می بایست در تدوین راهبردها و سیاست ها، مدنظر مدیران ذیربط قرار گیرد.

    کلید واژگان: دانشگاه آزاد اسلامی، عوامل رفتاری، عوامل سازمانی، عوامل محیطی، فعالیت های ورزشی تفریحی، مشارکت ورزشی
    Hadi Abdollahifar, Ali Mohammad Safania*, Mahdi Namazi Zadeh, Shiva Azad Fada

    Attracting the students’ participation in university recreational sports, require a systematic model and plan. The aim of this study was to design a model of recreational sport activities for students of Islamic Azad University. This research has an applied orientation and is a mixed research in terms of data type, which had an exploratory aim in the qualitative part and a survey strategy in the quantitative part. The statistical population of the qualitative section consisted of managers and faculty members related to the research subject, 22 of whom were selected by purposive quota sampling method. The statistical population of the quantitative section consisted of 381 individuals who were the educational managers in different branches of Azad University. According to the condition of sufficient sample size for factor analysis, 200 of them were selected by stratified random sampling. The method of data collection in the quantitative section, were library-based research and semi-structured interviews up to the point of saturation in data collection, and at the quantitative stage a researcher-made questionnaire whose face validity was confirmed by experts. Delphi method was implemented for qualitative analysis of the research variables, and for data analysis, statistical methods of factorial analysis and confirmatory factorial analysis and the goodness of fit indices (Freedman) were used in SPSS and LISREL software. The results depicted that the research model has three behavioral, organizational and environmental levels with 12 components. The model also has a favorable fit. There was no significant difference between the mean ratings of model levels (P> 0.05, x2 = 5.891). The most important component of behavioral level was structural factors; organizational level, organization and environmental level, economic. This model indicates that student participation in the recreational sports at University is influenced by a wide range of areas that should be considered in the development of strategies and policies, relevant managers.

    Keywords: Islamic Azad University, Behavioral factors, Organizational factors, Environmental factors, Recreational sport activities, Sports participation
  • مینا خانجانی، ژاله باقری*، اسماعیل نصیری، مهدی نمازی زاده
    زمینه و هدف

    از مشکلات رایج کودکان دچار اختلال هماهنگی رشدی، تبحر حرکتی و شایستگی ادراک‌شده بدنی ضعیف است. هدف پژوهش حاضر، مقایسه اثربخشی بازی‌های گروهی در مدرسه بر تبحر حرکتی و شایستگی ادراک‌شده بدنی دختران دارای اختلال هماهنگی رشدی و عادی بود.

    روش‌بررسی

    روش پژوهش، نیمه‌تجربی با طرح پیش‌آزمون و پس‌آزمون همراه با گروه گواه بود. جامعه آماری تحقیق را تمامی دانش‌آموزان مدارس ابتدایی دخترانه شهرستان بابل با دامنه سنی 9تا12 سال در سال تحصیلی 99-1398 تشکیل دادند. از بین آن‌ها سی کودک دارای اختلال هماهنگی رشدی و سی کودک عادی، داوطلب واجد شرایط وارد مطالعه شدند و به‌صورت تصادفی در چهار گروه گواه-دارای اختلال هماهنگی رشدی، تجربی-دارای اختلال هماهنگی رشدی، گواه-نرمال و تجربی-نرمال قرار گرفتند. تشخیص اولیه اختلال هماهنگی رشدی با استفاده از نسخه تجدیدنظرشده پرسش‌نامه اختلال هماهنگی رشدی (ویلسون و همکاران، 2009) بود. تشخیص نهایی آن و تبحر حرکتی با استفاده از مجموعه آزمون‌های ارزیابی حرکتی کودکان-ویرایش دوم (هندرسون و همکاران، 2007) و ارزیابی شایستگی ادراک‌شده بدنی با استفاده از پرسش‌نامه خودتوصیفی بدنی (مارش و همکاران، 1994) انجام شد. گروه‌های تجربی به‌مدت هشت هفته به بازی‌های گروهی پرداختند. داده‌ها با استفاده از آزمون‌های تحلیل واریانس، تحلیل کوواریانس و آزمون تعقیبی LSD در سطح خطای 0٫05 با کمک نرم‌افزار SPSS نسخه 19 تحلیل شد.

    یافته‌ها

    بین چهار گروه در متغیر‌های چالاکی دستی، دریافت و پرتاب، تعادل، نمره کل تبحر حرکتی و شایستگی ادراک‌شده تفاوت معنا‌داری وجود داشت (0٫001>p). گروه‌های تجربی درمقایسه با گروه‌های گواه در پس‌آزمون همه متغیرهای بررسی‌شده عملکرد بهتری داشتند (0٫05>p). اختلاف نمره گروه‌‌های تجربی اختلال هماهنگی رشدی و نرمال در همه متغیرها منفی بود؛ هرچند این اختلاف تنها در خرده‌مقیاس‌های دریافت و پرتاب (0٫023=p) و تعادل (0٫009=p) معنادار بود.

    نتیجه‌گیری

    براساس یافته‌های این پژوهش، بازی‌های گروهی باعث بهبود تبحر حرکتی و شایستگی ادراک شده بدنی در کودکان دارای اختلال هماهنگی رشدی و عادی شد که تاثیرگذاری آن بر کودکان دارای اختلال هماهنگی رشدی بیشتر بود.

    کلید واژگان: اختلال هماهنگی رشدی، تبحر حرکتی، شایستگی ادراک شده، بازی گروهی
    Khanjani M, Bagherli J*, Nasiri I, Namazizadeh M
    Background & Objectives

    Developmental Coordination Disorder (DCD) is a motor neurodevelopmental disorder characterized by a significant delay in acquiring coordinated motor skills as expected according to the chronological age and learning opportunities. Motor and behavioral problems in children with chronic DCD severely limit their daily activities, academic achievement, and class performance. Children with DCD show great difficulties in social and academic tasks and scholastic achievements. It is found that motor coordination difficulties in 5-8 years old children were associated with impaired reasoning, numerical skills, pattern imitation, fine motor skills, and memory function. Therefore, children with DCD experience more learning-related problems than normal children. One of the psychological aspects that is affected by DCD is perceived competence. This competence is one of the crucial factors in social activities such as participation in games and sports and is one of the most important prerequisites of motivation. This study aimed to compare the effectiveness of school group games on motor skills and perceived competence between normal girls and those with DCD.

    Methods

    The method of the present study was quasi-experimental with a pretest-posttest design and a control group. The study's statistical population consisted of all primary school students in Babol City, Iran, aged 9 to 12 years, and studying in the academic year 2019-2020. Of them, 30 DCD children and 30 normal children were selected and divided into four groups: control-DCD, experimental-DCD, control-normal, and experimental-normal (n=15 for each group). Initial diagnosis of DCD was performed using the Revised Developmental Coordination Disorder Questionnaire (DCDQ-7) (Wilson et al., 2009). The final diagnosis of DCD and motor proficiency was performed using Movement Assessment Battery for Children-Second Edition (MABC-2) (Henderson et al., 2007). To evaluate the perceived competence, we used the Physical Self-Description Questionnaire (Marsh et al., 1994). Both experimental groups underwent the training program 5 days a week for 8 weeks, while the two control groups performed only daily activities. In the end, all four groups participated in the posttest. The obtained data were analyzed using descriptive (mean and standard deviation) and inferential statistics (analysis of variance, analysis of covariance, and LSD post hoc test) in SPSS software version 19. The significance level of all statistical tests was 0.05.

    Results

    The results showed a significant difference between the four groups in the variables of manual dexterity (p<0.001), receiving and throwing (p<0.001), balance (p<0.001), the total score of motor skills (p<0.001), and perceived competence (p<0.001). Experimental groups performed better than control groups in the posttest of all studied variables (p<0.05). Also, the difference in the scores of the experimental groups of DCD and normal was negative in all variables. However, this difference was significant only in the subscales of receiving and throwing (p=0.023) and balance (p=0.009).

    Conclusion

    According to the findings, group games improve motor skills and perceived competence in normal and DCD children. However, these games have a more significant impact on DCD children.

    Keywords: Developmental coordination disorder, Motor skills, Perceived competence, Group games
  • طاهره غفاری، مهدی نمازی زاده*، مرضیه بلالی، اسماعیل نصیری
    مقدمه

    یادگیری یکی از بخش های حساس زندگی محسوب می شود. شواهد تجربی کمی در مورد کارایی مدل های آموزشی مختلف وجود دارد. هدف از انجام پژوهش حاضر، مقایسه اثر مدل آموزشی سنتی و مدل آموزشی بازی ها برای فهمیدن (Teaching Games for Understanding یا TGFU) بر یادگیری سرویس بلند بدمینتون در نوجوانان دختر بود.

    مواد و روش ها

    در این مطالعه مقطعی نیمه تجربی، 40 دانش آموز دختر نوجوان بدون سابقه بازی بدمینتون، به صورت تصادفی در دو گروه 20 نفره مدل آموزش سنتی و مدل TGFU قرار گرفتند. اطلاعات با استفاده از پرسش نامه اطلاعات فردی و آزمون سرویس بلند بدمینتون Scott و Fox جمع آوری گردید. تحقیق از مراحل پیش آزمون شامل یک دسته کوشش با 20 تکرار، اکتساب (تمرینات به شیوه مدل آموزشی سنتی و مدل TGFU) به مدت 12 جلسه 5 دسته ای با 10 کوشش با توجه به دستورالعمل های ارایه شده و پس آزمون (یادداری) شامل یک دسته کوشش با 20 تکرار تشکیل شد. داده ها با استفاده از آزمون Friedman جهت مقایسه های درون گروهی و آزمون های Mann-Whitney U و Wilcoxon برای مقایسه بین گروهی، در سطح معنی داری 05/0 مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت.

    یافته ها

    تفاوت معنی داری بین هیچ یک از دسته کوشش های اکتساب با یکدیگر وجود نداشت (050/0 < P)؛ هرچند میانگین رتبه گروه مدل TGFU نسبت به گروه آموزش سنتی در این دسته کوشش ها بالاتر بود (75/0 تا 1 امتیاز). در مرحله پس آزمون، گروه مدل TGFU میانگین بالاتری را نسبت به گروه مدل آموزشی سنتی کسب کرد (001/0 > P).نتیجه‎گیری: به نظر می رسد مدل TGFU به عنوان مدل آموزشی برتر، می تواند جایگزین مدل آموزشی سنتی بر پایه آموزش مهارت باشد.

    کلید واژگان: مدل آموزشی سنتی، مدل آموزشی بازی برای فهمیدن، یادگیری، سرویس بلند بدمینتون
    Tahereh Ghaffari, Mahdi Namazizadeh *, Marzia Balali, Esmaeil Nasiri
    Introduction

    Learning is one of the important parts of life. There is not sufficient experimental evidence to support the effectiveness of different educational models. This study endeavored to compare the effect of traditional educational model and teaching games for understanding (TGFU) model on learning the long service skill in female adolescents.

    Materials and Methods

    For this quasi-experimental, cross-sectional study, 40 adolescent female students without experience of playing badminton were randomly divided into two groups of 20 as the traditional learning model group and TGFU model. Data were collected using the personal information questionnaire and Scott and Fox badminton long service test. The study consisted of pre-testing a set of attempts with 20 repetitions, acquisition stage (exercises in the style of traditional educational model and educational model of TGFU) for 12 sessions of 5 sets with 10 attempts according to the available manuals; the post-test (memorization) stage was one attempt with 20 repetitions. Data were analyzed by Friedman test for the intra-group comparisons and the Mann-Whitney test and the Wilcoxon test for intergroup comparisons at the significance level of 0.05.

    Results

    The results showed no significant difference between various categories of acquisition efforts (P ≥ 0.05); however, the average rank of TGFU training model group was higher than that of the traditional training group. In the post-test comparison (0.75 to 1 point), the TGFU educational model group had a higher mean than the traditional educational model group (P ≤ 0.001).

    Conclusion

    Based on the results obtained, it seems that the TGFU educational model can be proposed as a better educational model to replace the traditional skill-based educational model for training and coaching.

    Keywords: Traditional Educational Model, Educational Model Of Teaching Games For Understanding, Learning, Long Service, Badminton
  • مظاهر رحیم پور*، محمدکاظم واعظ موسوی، مهدی نمازی زاده، امیر شمس

    هدف از این پژوهش، مطالعه اثر خستگی بر تصمیم گیری و رفتار جستجوی بینایی بازیکنان مبتدی و ماهر فوتبال بود. شرکت کنندگان 14 فوتبالیست مرد مبتدی با میانگین سنی 5/22 سال و 14 فوتبالیست مرد ماهر با میانگین سنی 4/27 سال بودند. هر دو گروه فیلمهایی از موقعیت 1در مقابل 1 حمله ای را مشاهده کردند. سپس تصمیم خود را که حرکت به چپ، راست و شوت بود در دو حالت بدون خستگی و خستگی اعلام کردند. نتایج آزمون t همبسته نشان داد که بین نمرات تصمیم گیری بازیکنان ماهر و مبتدی در قبل و بعد از خستگی تفاوت معنی داری وجود ندارد (05/0<P). تعداد و زمان تثبیت ها با آزمون تحلیل واریانس مرکب با اندازه گیری مکرر ارزیابی شد. نتایج تعداد تثبیت ها نشان داد که اثر اصلی سطح مهارت معنی دار بود (05/0>P)، اما اثر اصلی مراحل آزمون معنی دار نبود (05/0<P). همچنین اثر تعاملی سطح مهارت در نقطه خیرگی، تعامل مهارت با مراحل آزمون، تعامل مناطق خیرگی با مراحل آزمون و تعامل سطح مهارت در مناطق خیرگی با مراحل آزمون معنی دار نبودند (05/0<P). نتایج زمان تثبیت ها نشان داد که اثر اصلی سطح مهارت و مراحل آزمون معنی دار نبودند (05/0<P). اثر تعاملی سطح مهارت در مراحل آزمون و تعامل سطح مهارت، نقاط خیرگی در مراحل آزمون معنی دار بودند (05/0>P). پیشنهاد می شود که بر اساس شناسایی نقاط مهم اطلاعات به بازیکنان آموزش داده شود که در شرایط خستگی به مناطق مهم تر توجه کنند.

    کلید واژگان: تثبیت، خیرگی، ردیاب بینایی
    Mazaher Rahimpour *, MohammadKazem Vaez Mousavi, Mahdi Namazi Zadeh, Amir Shams

    The goal of this study is to compare the effect of fatigue on decision-making and visual search behavior of novice and expert soccer players. Participants were 14 male novice soccer players (mean age= 22.5 years) and 14 experts (mean age= 27.4 years). Both groups watched films of 1 Vs. 1 attack situations. Then they announced their decision to move left, right, or shoot in two circumstances of not fatigue and fatigue. The results of t-test showed that there was no significant difference between the scores of decision making of both groups in pre-test and posttest. (P>0.05).The number and duration of fixation were evaluated by ANOVA. The results of the number of fixations showed that the main effect of skill level was significant (P<0.05), but the main effect of the test stages was not significant (P>0.05). Also, the interactive effect of skill level at the gaze points, skill interaction with the test stages, interaction between the gaze areas with the test stages and interaction between the level of skill in the gaze areas of the test stages were not significant (P>0.05). The results of fixation time showed that the main effect of skill level and test stages was not significant (P>0.05). The interactive effect of skill level in the test stages and interaction of skill level, gaze points in the test stages were significant (P<0.05). It is suggested that players to be trained to pay attention to critical points of opponents body in fatigue situations.

    Keywords: Fixation, Gaze, Aye-Tracking
  • هادی عبداللهی فر، علی محمد صفانیا*، مهدی نمازی زاده، شیوا ازادفدا
    اتخاذ تدابیر مناسب برای جذب و مشارکت فعال دانشجویان در ورزش های تفریحی دانشگاه و تامین سلامتی و نشاط آنان، مستلزم شناخت عوامل موثر در این زمینه است. هدف از پژوهش حاضر شناسایی عوامل سازمانی موثر بر افزایش مشارکت دانشجویان در ورزش های تفریحی دانشگاه بود. پژوهش حاضر از نظر هدف، کاربردی و از نظر ماهیت داده ها، تحقیق آمیخته ازنوع آمیخته اکتشافی است. در مرحله کیفی، ابتدا با روش کتابخانه ای اطلاعات لازم جمعآوری شد. سپس با 22 نفر از خبرگان ذیربط، که به روش نمونه گیری غیرتصادفی هدفمند انتخاب شدند، مصاحبه نیمه ساختار یافته تا حد رسیدن به اشباع نظری انجام گرفت. در نهایت پرسش نامه ای با 5 مولفه و 24 گویه تهیه شد. روایی صوری آن توسط خبرگان تایید گردید. جامعه آماری بخش کمی، مسیولان تربیت بدنی واحدهای دانشگاه آزاد اسلامی به تعداد 381 نفر بودند. با توجه به شرط حجم نمونه قابل کفایت جهت تحلیل عاملی، تعداد 201 نفر از روش نمونه گیری تصادفی طبقه ای انتخاب شدند. جهت تحلیل کیفی متغیرهای پژوهش از روش دلفی و برای تجزیه و تحلیل داده ها از روش های آماری تحلیل عاملی اکتشافی و تاییدی، نیکویی برازش، فریدمن و آلفای کرونباخ استفاده شد. نتایج نشان داد عوامل سازمانی موثر بر افزایش مشارکت دانشجویان در ورزش های تفریحی دانشگاه به ترتیب اولویت شامل پنج مولفه سازماندهی، امکانات و زیرساخت، منابع مالی، فناوری و رسانه و برنامه ریزی هستند. این نتایج می تواند به مسیولان در تدوین راهبردها و سیاست های ورزش تفریحی دانشگاه کمک نماید.
    کلید واژگان: دانشگاه آزاد اسلامی، عوامل سازمانی، فعالیتهای ورزشی تفریحی، مشارکت ورزشی
    Hadi Abdollahi Far, Ali Mohammad Safania *, Mahdi Namazi Zadeh, Shiva Azadfada
    Adopt appropriate measures for attracting students in active participating in recreational sports and to ensure their health needs a good command in knowing the effective factors in this regard. The aim of this study was to investigate the organizational factors involving in increasing students’ participation in recreational sport activities at the university. This study base on objective was of applied research, and with respect to nature was exploratory mixed method. In the qualitative, first a library research was done. Then, with 22 experts selected through purposive Non-random sampling were semi – structured interviewed based on saturation in data collection. In the second phase, the questionnaire with 5 components and 24 items was developed. Face validity was performed to confirm the questionnaire by experts. The statistical population of the quantitative phase consisted of 381 educational managers of Islamic Azad University in different branches was confirmed based on Morgan table and sample size requirement for factor analysis, 201 stratified random sampling methods were selected. Delphi method was used for qualitative analysis of research variables and factorial analysis (EFA) and confirmatory factorial analysis (CFA) then the goodness of fit indices (Freedman) to prove the validity of the questionnaires to examine the reliability of the scales, Cronbach’s Alfa. The results depicted that organizational factors influencing students' participation in university leisure activities can be classified into five components: organization, facilities and infrastructure, financial resources, technology and media, and planning, respectively. These results can help the authorities formulate sports university strategies and policies.
    Keywords: Islamic Azad University, Organizational Factors, Recreational Sport Activities, Sport’ participation
  • منصوره نعیمی تاجدار*، مهدی نمازی زاده، صادق نصری، سید محمدکاظم واعظ موسوی
    زمینه و هدف

    فراخوانی مجدد حافظه تحکیم یافته می تواند منجر به بازداری یا به روز شدن و بازتحکیم حافظه شود،  عوامل مختلفی بر عملکرد بازتحکیم حافظه تاثیر دارد. لذا هدف از این مطالعه تعیین و تاثیر تمرین هوازی و تحریک الکتریکی مغز بر بازتحکیم حافظه در شرایط بدون خواب و خواب بود.

    روش بررسی

    در این مطالعه نیمه تجربی که در سال  1398انجام شد،  45 شرکت کننده جوان با دامنه سنی 20تا 25 سال در پژوهش حاضر شرکت کردند. برای جمع آوری داده ها از پرسشنامه های جمعیت شناختی، کیفیت خواب پترزبورگ، دست برتری ادینبرگ، حافظه وکسلر، آزمون زمان واکنش تطبیق رنگ زنجیره ای، دستگاه تحریک الکتریکی مستقیم جمجمه ای و ساعت ضربان سنج استفاده شد. آزمودنی ها بر اساس معیارهای ورود به مطالعه انتخاب و سپس به صورت تصادفی در سه گروه آزمایشی و کنترل گمارده شدند. آزمودنی ها تکلیف تطبیق رنگ زنجیره ای را در مرحله اکتساب (شش بلوک 100 کوششی) انجام دادند، سپس گروه اول به مدت 30 دقیقه فعالیت بدنی هوازی، گروه دوم به مدت 15 دقیقه تحریک الکتریکی جمجمه و 15 دقیقه فعالیت بدنی هوازی انجام دادند. همه گروه ها 30 دقیقه بعد از انجام مداخله تمرینی، تکلیف تطبیق رنگ زنجیره ای را در یک بلوک 100 کوششی فراخوانی و بعد از یک  و 48 ساعت بعد در آزمون های یادداری شرکت کردند. داده های جمع آوری شده با استفاده از آزمون های آماری تحلیل واریانس یک راهه، تحلیل واریانس با اندازه گیری مکرر و آزمون تعقیبی بونفرونی تجزیه و تحلیل شدند.

    یافته ها

     یافته ها نشان داد آزمودنی ها در بلوک تمرینی سوم نسبت به بلوک تمرینی اول و دوم عملکرد بهتری داشتند (05/0≥p). در اجرای آزمون یادداری بعد از 1 ساعت، گروه تمرین هوازی بهترین عملکرد و گروه تمرین ترکیبی ضعیف ترین عملکرد را داشت (05/0≥p). در اجرای آزمون یادداری بعد از 48 ساعت گروه تمرین ترکیبی بهترین و گروه کنترل ضعیف ترین عملکرد را داشت.

    نتیجه گیری

      با توجه به یافته های پژوهش حاضر، انجام فعالیت بدنی هوازی و ایجاد تحریک الکتریکی مغز جهت افزایش عملکرد تحکیم حافظه به افراد توصیه می شود.

    کلید واژگان: فعالیت بدنی، تحریک مغز، پردازش حافظه
    SM. Naeemi Tajdar*, M .Namazizadeh, S. Nasri, SMK .Vaez Mousavi
    Background & aim

    Reallocating boosted memory can lead to blocking or updating and re-boosting memory. Various factors affect the performance of memory reinforcement. Therefore, the aim of this study was to determine the effect of aerobic exercise and electrical stimulation of the brain on memory reinforcement in sleepless and sleepless conditions.

    Methods

    45 young participants aged 20 to 25 years participated in the present quasi-experimental study conducted in 2019. Data were collected using demographic questionnaires, Petersburg sleep quality, Edinburgh excellence, Wechsler memory, chain reaction color matching time test, direct cranial electrical stimulation device and heart rate monitor. Subjects were selected based on inclusion criteria and then randomly assigned to three experimental and control groups. The subjects performed the chain color matching task in the acquisition stage (six blocks of 100 attempts), then the first group performed aerobic physical activity for 30 minutes, the second group did 15 minutes of electrical stimulation of the skull and 15 minutes of aerobic physical activity. All groups called the chain color matching task in a 100-item block 30 minutes after the training intervention and participated in the retest tests one and 48 hours later. The collected data were analyzed using one-way analysis of variance, repeated measures analysis of variance and Bonferroni post hoc test.

    Results

    The results indicated that the subjects performed better in the third training block than the first and second training blocks (p ≥ 0.05). In the retention test after 1 hour, the aerobic exercise group had the best performance and the combined exercise group had the weakest performance (p ≥ 0.05). In performing the retention test after 48 hours, the combined exercise group had the best and the control group had the weakest performance.

    Conclusion

    According to the findings of the present study, aerobic physical activity and electrical stimulation of the brain to increase memory-enhancing performance are recommended.

    Keywords: Physical Activity, Electrical Stimulation of the Brain, Memory Process
نمایش عناوین بیشتر...
بدانید!
  • در این صفحه نام مورد نظر در اسامی نویسندگان مقالات جستجو می‌شود. ممکن است نتایج شامل مطالب نویسندگان هم نام و حتی در رشته‌های مختلف باشد.
  • همه مقالات ترجمه فارسی یا انگلیسی ندارند پس ممکن است مقالاتی باشند که نام نویسنده مورد نظر شما به صورت معادل فارسی یا انگلیسی آن درج شده باشد. در صفحه جستجوی پیشرفته می‌توانید همزمان نام فارسی و انگلیسی نویسنده را درج نمایید.
  • در صورتی که می‌خواهید جستجو را با شرایط متفاوت تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مطالب نشریات مراجعه کنید.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال