بازی زبانی
در نشریات گروه ادبیات و زبان ها-
مقاله حاضر به تبیین بازی های زبانی شعرهای محسن مزخوری در کتاب هاله های خودارجاع؛ مطالعه بالینی و فیزیولوژیک طرز بازی کردن براساس آرای دریدا و ویتگنشتاین پرداخته است. این نحوه بازی در شعر پست مدرن بروز و ظهور یافته و در شعر زبان- یکی از گونه های شعر پست مدرن- به اوج رسیده است. شاعر شعر زبان واژگان، نحو و موسیقی هریک از شعرهای خود را متناسب با موقعیت همان شعر نوسازی می کند و از اندام های آوایی، اصوات و هجاها برای ایجاد موسیقی و القای مطلب و انتقال حس و حال استفاده می کند. نظر به اینکه تمام را یکی « هاله های خودارجاع » ویژگی های مزبور در اشعار کتاب مورد نظر وجود دارد، می توان از گونه های موفق شعر زبان دانست. سوال پژوهش آن است که چه وجه تمایزی بین شعر مزخوری و دیگر گونه های شعر زبان وجود دارد، دیگر اینکه از کدام تکنیک موسیقایی در هاله های خودارجاع استفاده شده و منظور از کاربرد خاص اصوات فاقد معناچه بوده است. یافته ها نشان می دهد که مزخوری در بعد مفهومی توانسته به تعلیم عملی و بازخوانی نظریات ادبی در شعر بپردازد و در بعد موسیقایی با استفاده از تکنیک نفس و نحوه قرائت شعر، موقعیت یا حالتی را در شعر بازسازی و القا کند.
کلید واژگان: هاله های خودارجاع، شعر زبان، بازی زبانی، تکنیک نفس، محسن مزخوریThe present article explains the language games of Mohsen Mazkhori's poems in the self-referential halo (halehhaye khod erja)collection of poems; The clinical and physiological study of playing is based on the views of Derrida and Wittgenstein. This way of playing has emerged in postmodern poetry and has reached its peak in language poetry - one of the types of postmodern poetry. The poet of the poem modernizes the vocabulary, syntax and music of each of his poems in accordance with the situation of the same poem and uses phonetic organs, sounds and syllables to create music and induce content and convey feelings and moods. Considering that all the mentioned features are present in the poems of "selfreferential auras" can be considered as one of the successful types of language poetry. The question of the research is what the difference is between mazkhouri poetry and other types of language poetry, and which musical technique was used in the self-referential auras, and what was meant by the special use of non-sense sounds. The findings showed that, in the conceptual dimension, Mazkhouri was able to teach practical and rereading literary theories that has been used in the poetry, and in the musical dimension, by using the breath technique and the way of reciting the poem, he recreates and induces a situation or a state in the poem.
Keywords: Breath Technique, Language Game, Language Poetry, Mohsen Mazkhouri, Self-, Referential Auras -
فراشعر پست مدرن نتیجه دیالوگ با کلان روایت پست مدرن و فراشعر فرائیستی منتج از تمدن ایران و شاخصه های فکری- فرهنگی آن می باشد. این دو سیستم نگرشی-نگارشی برگرفته از نظریه های آرش آذرپیک در شعر دهه هفتاد است. در جهان مدرنیست عقل یا امر معنا بخش آبژکتیو، معنا را برساخته جهان بشری و حاصل قراردادها می انگارد، درصورتی که به باور آذرپیک، لوگوس سرچشمه معنامند آبژکتیویته هستی مستقل از افراد و جهان می باشد و معنا قراردادی و عرض نیست. از این رو در تبعیت عقل که از سوژه و ذهن پیروی می کند در آثار و متونی مانند فراشعر پست مدرن خوانشگر با سوژه اسکیزوفرنی، فروپاشیدگی معنا، شکست روایت، انواع بازی های زبانی، دستورستیزی، نحوستیزی و... مواجه می شود. درفراشعر فرائیستی جهان «من» یا سوژه به تنهایی نیست و بیرون از »من« امر معنامند ابژکتیویته مستقل از افراد و جهان به »من« یا سوژه و جهان معنا می بخشد. از این رو در فراشعر فرائیستی، روایت منسجم دیالوگ- مونولوگ محور، کلمه-کاراکتری، دگرسوژه گرایی و... حضور دارد. این نوشتار درصدد است به تحلیل سبک شناسانه دو سیستم فراشعر پست مدرن و فراشعر فرائیستی پرداخته و ضمن معرفی آن ها، وجه ممیزها و وجه اشتراک ها را بیان کند.
کلید واژگان: فراشعر پست مدرن، فراشعر فرائیستی، رضا براهنی، شعر دهه هفتاد، بازی زبانیPostmodern metapoetry is the result of dialogue with postmodern macro-narrative and faraeasti farapoetry resulting from Iran's civilization and its culturalintellectual characteristics.
These two attitude-writing systems are derived from the theories of Arash Azarpik in the of the seventies poetry decade. In the modernist world, reason, or the objective meaning-giving matter, thinks that meaning is made by the human world and the result of conventions, while according to Azarpik, Logos is the meaningful source of the objectivity of existence, independent of individuals and the world, and meaning is not contractual or arbitrary. Therefore, in following the intellect that follows the subject and the mind, in works and texts such as postmodern metapoetry, the reader is faced with the subject of schizophrenia, the collapse of meaning, the failure of the narrative, all kinds of language games, ungrammaticality, syntax, etc In fara-poetry, the world is not "I" or the subject alone, and outside of "I", the meaningful thing of objectivity independent of people and the world gives meaning to "I" or the subject and the world. Therefore, there is a coherent narrative of dialogue-monologue-centered, wordcharacter, heterosubjectivity and presence in Faraist's farapoetry. This article tries to analyze stylistically two systems of postmodern metapoetry and Fraistian farapoetry, and while introducing them, it will express the features and commonalities.Keywords: Postmodern Metapoetry, Faraeasti Farapoetry, Reza Brahni, Poetry Of Theseventies, Language Game -
توجه به فرم و برجسته کردن آن، به یکی از وجوه شاخص نویسندگان پسامدرن تبدیل شده است. مفهوم فرم در این جریان، اشاره به قالب بیان یا طرز معناسازی است. در این صورت تمامی تمهیداتی که در خدمت به وجود آمدن شکلی نو و بدیع برای ارایه محتوا از جمله فراداستانی بودن، ساحت های وجودشناسانه به کار می روند، جنبه درونی فرم تلقی شده و طرز قرارگرفتن واژه ها بر روی کاغذ، بازی با کلمات، تکرار و مانند آن، جنبه بیرونی فرم شمرده می شوند. توجه به فرم بیرونی گاهی سبب گردیده که نویسنده با افراطی توجیه ناپذیر به شکل پردازی بگراید و از مسیر بیان مفهوم کاملا بازماند. از این رو در نقد ادبی معاصر، بررسی و تحلیل تکنیک های نوآورانه ای که نویسنده برای معناسازی به کار می گیرد، در کانون توجه منتقدان قرارگرفته است. هدف این مقاله نیز بررسی شگردهای نوآورانه معناساز در «بیوتن» امیرخانی است. بر این مبنا، شناختن نوع فرم ها و شکل های بدیع به کاررفته در بیوتن و تاثیر آن ها در معناسازی و تعمیق محتوا، سوال های اساسی این پژوهش بوده اند. بررسی عناصر فرمی و تحلیل نقش آن ها در برجسته کردن درون مایه های داستان، نشان می دهد که روش امیرخانی صرفا نوگرایی های ظاهری نبوده است و وی با آشنایی زدایی پویا و برجسته سازی فرم، به محتوای متن ژرفای ویژه و تفکرانگیز بخشیده است.
کلید واژگان: بیوتن، پست مدرنیسم، فرم، برجسته سازی، بازی زبانیFocusing on form and high lighting it has changed in to an advantage for postmodernist authors. The meaning of Form in this trend refers to the format of stating or meaning making method. In this style all the preperations that are at the service of developing a new and original form of representing meaning are considered as the inner aspect of the form and the way words are written on the paper، playing with words، repetition and so on are considered as the outer aspect of the form. Focusing on the outer form sometimes causes the writer to tend to words the formation with an inexcusable excess and to fail to express meaning. Therefore in contemporary criticism، the study and analysis of technics of innovations that theauthor uses for postmodernism meaning making uses for postmodernism meaning making have been at the center of attention.The purpose of this article is to examine the innovative semantic tricks in Amirkhani's "Bivatan". Based on this, recognizing the type of forms and novel forms used in “bivatan” and their effects on the meaning and deepening of content have been the main questions of this research. Examining the elements of the forms and analyzing their roles in highlighting the themes of the story shows that Amirkhani's method was not merely apparent modernization, and he gave a special and thought-provoking depth to the content of the text by dynamically defamiliarizing and highlighting the form.
Keywords: Bivatan, Postmodernism, Form, highlighting, language games -
چکیده کاریکلماتور یکی از جریان های نو ظهور ادبیات معاصر است که از زیر مجموعه های طنز و مطایبه به شمار می رود. پیروان این جریان برای ایجاد فضاهای طنزآمیز، از بازی های زبانی به عنوان شگردی ویژه بهره می برند. این شگرد ،در سایه ی آرایه های بیانی و بدیعی شکل می گیرد. نویسندگان کاریکلماتور، با بهره گیری از تصاویر و ایماژهای شاعرانه ، موقعیت های طنز می آفرینند. این پژوهش ، بر آن است تا ارتباط بازی های زبانی را با تصاویر و فضاهای کاریکلماتوری ، بررسی کند و تاثیر آن ها را در ایجاد مفاهیم طنزآمیز ، به شکل آماری تحلیل کند. نویسندگان با بررسی پنج مجموعه کاریکلماتور دهه ی نود ، شگردهای ایجاد طنز را در مقوله های کنایه ، ایهام ، تضاد ، جناس ، تلمیح ، نقیضه ی شعر و ضرب المثل ، حسن تعلیل و تجسم دانسته اند که از بین این عناصر تصویرساز و طنزآفرین ، کنایه و ایهام، بیشترین فراوانی را در مجموعه کاریکلماتورهای دهه ی نود دارند.کلید واژگان: کاریکلماتور، طنز، بازی زبانی، تصویر، دهه نودCreate humorous situations. This study aims to investigate the relationship between language games and images and caricature space and to statistically analog. The effects of creating humorous concepts. By examining the five sets of caricatures of the nineties. The authors have considered the techniques of creating humor in the categories of irony, a ambiguity, pan allusion the contradiction of poetry and the proverb of good interpretation and embodiment. Among these illustrative and humorous elements, irony and ambiguity are the most common in the collection of caricatures of the nineties. By examining the five sets of caricatures of the nineties. The authors have considered the techniques of creating humor in the categories of irony, a ambiguity, pan allusion the contradiction of poetry and the proverb of good interpretation and embodiment. Among these illustrative and humorous elements, irony and ambiguity are the most common in the collection of caricatures of the nineties.Keywords: Caricature, lrony, language game, image, nineties
-
بیهقی در تاریخش به نکته های ارزشمندی در رابطه با رفتار و کردار اشخاص و علل وقوع حوادث اشاره کرده است. مخاطب به سبب توصیفات جزیی و متوالی، مسحور سخن او می شود و تاریخ را به بهانه شکل داستانی آن می خواند و می پذیرد. این تاریخ مانند تواریخ دیگر تابع ساخت کلیشه ای نیست و بیهقی با برجای گذاشتن برخی نشانگان زبانی، تناقضی در ذهن مخاطب ایجاد کرده و او را به تفکر برای تحلیل و بازیابی نکات و گره های کور تاریخ، فرا می خواند. زبان که پیکره ای از بازی ها و کارکردهای زبانی است، وسیله ای برای دریافت این تناقضات است، اما فهم یک بازی زبانی مستلزم شرکت در آن شکلی از زندگی است که بازی زبانی مورد نظر در بستر آن واقع م ی شود. این مقاله بر آن است با توجه به شکل روایی و رمان گونگی تاریخ بیهقی، توجه مخاطب را به تلاش بیهقی برای کنار هم چیدن تمام گفتمان ها و دیالوگ ها، و تبیین زوایای آن جلب نماید و در مراتب بعد به تحلیل فراتابی ها و بازی های زبانی این گفتمان و اشخاص آن تاکید ورزد. با بررسی آواهای برخاسته از متن، مخاطب به شاکله ذهنی گوینده نزدیک تر می شود و معنای حقیقی حاصل می شود. بنابراین باید با بهره گیری از اطلاعات و نشانه های زبانی برای پر کردن جاهای خالی متن، گام برداشت و با تحلیل لایه های نهانی متن، از «گفتگو» به «زیرگفتگو» رسیده و معانی متن را فعال کرد. ضمن اینکه توجه به عناصر فعال در زمینه متن، سبک نوشتاری و پیش فرض ها و دلالت های ضمنی و داستان های موازی، ما را با بازی های زبانی و کاربرد موقعیت های درون و برون زبانی به جای یکدیگر برای اغوا و ایجاد توهم، آشنا می کند.
کلید واژگان: تاریخ بیهقی، حقیقت، دروغ، نشانه زبانی، بازی زبانیBeyhaghi in his history refers to valuable points about the behavior and actions of individuals and the causes of the incidents. The audience is enchanted by his detailed and sequential descriptions and reads and accepts history on the pretext of its fictional form. This history, like other histories, does not function as a stereotype, and Beyhaghi always tries to create a contradiction in the mind of the reader by using some linguistic signs and causes him to think about the analysis and retrieval of the blind points of history. Language, which is a body of games and linguistic functions, is a means to perceive these contradictions. However, the understanding of a language game requires participation in that as a form of life that the linguistic game in question lies in its context. This article tries to draw the reader attention to Beyhaghi’s efforts to bring the dialogues and discourses together and to explain all its angles and then analyze transcendence and language games of these discourses and emphasize the characters. The tricks and language games of this discourse and its people emphasize. By examining the voices of the texts, the reader becomes closer to the speaker’s mental circle and the true meaning is obtained. Therefore, it is necessary to step through the use of information and linguistic indications to fill the void text spaces and by analyzing the hidden layers of the text, reach from the “conversation” to the “sub-text” and activate the text meanings. At the same time, paying attention to the active elements in the context of the text, the style of writing and the implications and parallel stories, we get familiarize with using language games and the use of internal and external situations for each other for seduction and illusion.
Keywords: Beyhaghi history, truth, lie, language sign, language game -
پژوهش حاضر، به منظور تعیین میزان تاثیر گذاری بازی های آموزشی مبتنی بر گفتمان کلاسی، بر دایره واژگان کودکان کلاس دوم ابتدایی انجام شد. نخست، مفهوم گفتمان کلاسی به درون داد ارائه شده و یا تنظیم شده به وسیله معلم و تعامل و پیوند میان دانش آموزان از طریق بازی محدود شد. سپس، 44 دانش آموز پایه دوم ابتدایی با روش نمونه گیری در دسترس انتخاب شده و به شیوه تصادفی به دو گروه کنترل و آزمایش گروه بندی شدند. طرح پیش آزمون-پس آزمون با بهره گیری از یک آزمون دایره واژگان محقق ساخته که دربرگیرنده 35 پرسش بود، به اجرا درآمد. در ابتدای فرایند پژوهش، پیش آزمون از هر دو گروه به اجرا در آمد تا از میزان یکپارچگی و سطح آگاهی آن ها درباره واژگان اطمینان به دست آید. سپس، گروه آزمایش طی 6 ماه به مدت 3 ساعت در هفته، با روش مبتنی بر بازی های زبانی مبتنی بر گفتمان کلاسی آموزش داده شدند. گروه کنترل نیز بدون تمرکز بر بازی های زبانی و در همان مدت با معلم و کتاب آموزشی، مورد آموزش سنتی یکسان قرار گرفتند. در پایان دوره آموزشی، پس آزمون پیشرفت زبانی از هر دو گروه به اجرا درآمد. یافته های تحلیل نمرات با بهره گیری از آزمون تی مستقل نشان داد که تفاوت معناداری در یافته های پس آزمون بین گروه آزمایش که تحت آموزش با بازی های زبانی مبتنی بر گفتمان کلاسی قرار گرفته بود و گروه کنترل که تحت آموزش سنتی بود، وجود داشت. به این معنا که گروه آزمایش پیشرفت چشمگیری در افزایش دایره واژگان از خود نشان داد. یافته ها می تواند راهگشای معلمان، برنامه ریزان و نگارندگان کتاب های درسی در نظام آموزش و پرورش کشور باشد تا با توجه به رویکردهای گفتمانی روزمره و گنجاندن مفاهیم مرتبط با بازی، علاقه و تمایل دانش آموزان برای یادگیری را افزایش دهند.کلید واژگان: بازی زبانی، دانش آموزان ابتدایی، دایره ی واژگان، گفتمان کلاسیIntroductionGames have a variety of benefits for the all-inclusive development of children, such that some educators emphasize the use of educational games as the primary means of teaching children to learn. Many of the instructors suggest educational games as one of the most desirable educational tools. From the linguistic point of view, it should be noted that the enrichment and expansion of the vocabulary of the students depends on a variety of factors. In particular, language games have a special place because their main goal is to indirectly strengthen the infrastructural and superstructural structures of the language and facilitate the process of learning through its enjoyment. From the discursive point of view, researchers shifted their orientation from focusing solely on the psychological considerations of the language towards studies on context-foundation learning, meaning that the child’s discourse was perceived in natural environments, activities, and everyday situations. Classroom discourse is one of the most prominent examples in this regard. Given the above issues, the main problem of the research is to answer the question of whether language games based on classroom discourse interactions have a significant effect on the vocabulary size of elementary students.MethodologyThe sample consisted of 44 elementary students in grade 2 who were studying in Qarchak city of Varamin in the educational year of 2016-2017. They were selected through available sampling method. The sample was divided into an experimental group (including 22 students) and a control group (including 22 students) by simple random method. To test the progress of the vocabulary size of students by classroom discourse-based games, a researcher-made test containing 35 questions was used as the pre- and post-test. The vocabulary used in this test was selected after a class discourse analysis over 10 sessions, so that the text of all class conversations was recorded and then written on paper. Then, the words that have a nominal, adverbial or adjectival role were classified and 40 words were randomly selected from these words. After this step, four options for each item were developed. After consulting with a linguist specialist and two primary school teachers, and through the item-objective congruence index, the validity of the questionnaire was confirmed. After deleting 5 items, 35 items were selected as the final test. In order to determine the reliability of this test, 20 primary school students were used. Using Cronbach’s alpha coefficient, the internal consistency of the items was calculated to be 0.84, indicating a high reliability. In order to collect data, the pre-test was taken from both groups at first. Then, the experimental group was trained with language games for 6 months and 3 hours a week. The control group was trained regularly in the same period. At the end of the training period, the post-test of linguistic progression was performed for both groups and the results were compared by independent t-test. Given the fact that the language of the teacher is the main source of input in the classroom and that teachers control the classroom through linguistic methods, in the present study, the concept of classroom discourse was limited to the input presented or set by the teacher and the interaction and communication between the students through games.ResultsThe results showed that the difference between the two groups was significant in the post-test, and according to the mean difference, the vocabulary size of the experimental group, which used language games based on classroom discourse, had much more progress. As a result, it can be admitted that language games based on classroom discourse interactions have a significant and positive effect on vocabulary size of students.ConclusionVarious reasons can be found for the effect of classroom discourse-based games on vocabulary size of elementary students. First, classroom discourse may have raised the level of learners’ attention to input. In other words, class discourse can increase the durability of words in long-term memory by highlighting the target vocabulary and creating a semantic network with classroom elements. Secondly, the interactive feature of language games, as well as the environment without anxious that these games create for learners, reduce stimulus filters and increase learning efficiency. It is very important for the teacher to organize the game for students. That is, the teacher should provide a model for children to play. It is better to design and apply this modeling to familiarize them with skills and methods. The findings and suggestions of this research can help teachers, planners and authors of textbooks in the educational system in order to increase the interest and willingness of students to learn by attention to daily discourse approaches and inclusion of related concepts of language games.Keywords: language game, elementary students, vocabulary size, classroom discourse
-
بازی افزون بر نقش و کارکرد مهمی که در زندگی کودک دارد، به تکامل و رشد او نیز کمک می کند. ازجمله کارکردهای مهم بازی رشد و درمان جسم، رشد اخلاقی و اجتماعی و تربیت کودک است. افزون براین، بازی از نظر زبانی و ادبی نیز اهمیت دارد و نیازمند بررسی و مطالعه است؛ به ویژه برخی از بازی ها که به بازی زبانی موسوم اند و تنها با حرکات زبان پدید می آیند. بازی زبانی گونه ای از کارکردهای زبانی است که درواقع با ذهن کودکان و نوجوانان و حتی بزرگ سالان در پیوند است. این گونه زبانی به مثابه «متن» در ژانر اصلی ادبیات شفاهی و حوزه ادبیات تعلیمی جای می گیرد؛ زیرا ضمن حفظ جنبه تفریحی و سرگرمی، در آموزش زبانی و ذهنی نیز تاثیرگذار است.
در این پژوهش با گردآوری و ذکر مواردی از زبان گیرها و ترانه های بازی کردی ایلامی، ویژگی های این گونه زبانی و عوامل ایجاد آن ها به روش کتابخانه ای و شیوه توصیفی- تحلیلی مطالعه و بررسی شده است. نتایج تحقیق نشان می دهد که وزن باستانی هجایی، توزیع (هم حروفی)، جناس، تکرار، تنافر حروف، جابه جایی و... از مهم ترین ویژگی های ادبی بازی های زبانی است.کلید واژگان: زبان ادبی، بازی زبانی، زبان گیر، ترانه های بازی، کردی جنوبیApart from the important role of playing in a childs life which, according to Mili Champ, helps him to become a man (person) and in spite of the very important roles of playing in the childs body, treatment (therapy), cultivation, and social and moral development, literary value and role are appeared only in some games called word play. These games linked with the minds of children, teenagers and even adults are found in the scope of didactic literature because such games, while maintaining entertainment and recreation aspects, are effective in their mental and language training as well.
Word plays main genres include riddle, wordplay, so called oral literature. In this study, in addition to classifying the important genres of Ilamians oral literature into riddle, wordplay, song-game, fable, and long and short narratives, some literary aspects of Ilamian-Kurdish song-gams and wordplay have been analyzed and described to illustrate the literary significance of these genres.
Results of the study show that ancient syllabic meter, Alliteration, pun and considering natural elements of their authors environment are among the most important literary characteristics of these word plays.Keywords: literary language, language games, song, game, southern Kurdish -
قصیده از سنتی ترین قالب های ادبی است که بنابه کلیت منسجمش ظرفیت ویژه ای در مدح و تعلیم دارد. موضوع واحد و پردازش این موضوع در یک قالب و ساختار بسته باعث می شود تا القای معنی و تاثیرگذاری قصیده بر مخاطب بیشتر شود. قصاید ناصرخسرو، برعکس قصاید رایج سبک خراسانی، بنابه تاویلی بودن زبان، فرمی فرارونده، صیروری و چندلایه به خود گرفته اند که می توان اصطلاح پساقصیده را برای آنها به کار برد. پساقصیده، ناظر بر فرایند زبانی و فرمیک است که قصیده را در فرایندی واسازانه قرار می دهد. پس در این تعریف، پساقصیده نوعی سبک گریزی دوره ای و شخصی است که بنیان ها و اصول موضوعه خود را ویران، برهنه و تجزیه کرده، از ثبات و استحکام می اندازد. در این پژوهش تلاش شده تا با روشی توصیفی- تحلیلی و رهیافتی پسامحورانه، شاخصه های واسازانه و فروپاشاننده زبانی و فرمی این قصاید بررسی شود. فراروی از تقابل های دوگانه، تناقض معنایی، چندلایگی زبان، صیرورت فرم، سوژه زدایی، بافت زدایی، گفتمان سازی و... مهم ترین شاخصه های پسامحوری قصاید ناصرخسرو محسوب می شوند.کلید واژگان: پساقصیده، ناصر خسرو، تناقض معنایی، بازی زبانی، سوژه زداییAdab Pazhuhi, No. 34, 2016, PP 75 -97Qasideh is a traditional verse-form with a special pedagogical and eulogical capacity. Meanwhile due to its single subject matter and the way it is elaborated in a closed frame work, qasideh is strong enough to convey its meaning and effects. Nāser khosrows Qasāyed, in contrast to those of Khorāsāni Tradition, are interpretive and thus multifaceted in a way that they can take the name of Post-Qasideh. This new version of qasideh, in fact, through performing a deconstructive process deprives the poem of its essentials and principles. The present article is an attempt to show the elements of this deconstructive process which includes among all: going beyond double articulations, creating paradoxical meanings, dynamic character of form, desubjectivization, decontextualization, and discourse formation.Keywords: post, qasideh, Naser Khosrow, semantic paradox, language game, desubjectivization
-
نشریه علامه, Volume:10 Issue: 25, 2010, PP 145 -172This article attempts to emphasize the importance of language in political philosophy of Wittgenstein. As we know، authority is one of the basic subjects of political philosophy، and it was considered as a philosophic concept in modern philosophy. From this point of view، we have to refer to the language in order to understand the meaning of power as an important concept of modern philosophic thought. Language has its basic impression in Wittgenstein Philosophy. The present paper is going to study pertinence of language and linguistic turn through Philosophy of Wittgenstein.
-
هدف این نوشتار بررسی شیوه به کار گرفته شدن مولفه های ادبیات پسامدرن در آثار داستانی نادر ابراهیمی، نویسنده دوره معاصر ایران، است. برای دستیابی به این هدف، نویسندگان در ابتدا کوشیده اند تلقی خود را از مهمترین ویژگی های ادبیات داستانی پسامدرن روشن نمایند. در این مقاله بر مولفه هایی همچون بی نظمی زمانی در روایت رویدادها، عدم قطعیت، تناقض، جابه جایی، کلام موزون، عدم انسجام، فقدان قاعده، زیاده روی در استفاده از صنایع ادبی، دور باطل، پارانویا، اختلالات زبانی و بالاخره استفاده افراطی از شیوه جریان سیال ذهن و عنوان مهم ترین مولفه های ادبیات داستانی پسامدرن تاکید شده است. در ادامه، نویسندگان با ارائه خوانشی جدید از آثار نادر ابراهیمی، کوشیده اند نشان دهند که سبک نوشتاری این نویسنده متاثر از مکتب ادبی پسامدرن بوده و بسیاری از مولفه های ادبیات پسامدرن را می توان در آثار وی ردیابی و جستجو نمود.کلید واژگان: ادبیات داستانی، ادبیات پسامدرن، ادبیات معاصر ایران، بازی زبانی، جریان سیال ذهن، نادر ابراهیمیThe purpose of this article is to examine how components of postmodern literature have been utilized in the works of the late Nāder Ebrāhimi. The authors have initially made attempts to clarify their own interpretations of the most important features of postmodern fictional literature. These features include chronological disorder in the description of events, uncertainty, contradiction, transposition, incoherence, lack of rules, overuse of literary devices, circuit, paranoia, language disturbances and finally exaggerated usage of stream of consciousness. Through offering a new interpretation of Nāder Ebrāhimi’s works, the author has tried to indicate that his writing style has been influenced by the school of postmodern literature, and many of its components are evidently traceable in his works.Keywords: postmodern literature, contemporary literature of Iran, ctional literature, Nāder Ebrāhimi
- نتایج بر اساس تاریخ انتشار مرتب شدهاند.
- کلیدواژه مورد نظر شما تنها در فیلد کلیدواژگان مقالات جستجو شدهاست. به منظور حذف نتایج غیر مرتبط، جستجو تنها در مقالات مجلاتی انجام شده که با مجله ماخذ هم موضوع هستند.
- در صورتی که میخواهید جستجو را در همه موضوعات و با شرایط دیگر تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مجلات مراجعه کنید.