به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت
جستجوی مقالات مرتبط با کلیدواژه

رفتار خرید مشتری

در نشریات گروه مدیریت
تکرار جستجوی کلیدواژه رفتار خرید مشتری در نشریات گروه علوم انسانی
تکرار جستجوی کلیدواژه رفتار خرید مشتری در مقالات مجلات علمی
  • میثم امین زاده واحدی، سید حمید خدادادحسینی *، بیت الله اکبری مقدم

    هدف از این پژوهش بررسی نقش مفاهیم لمس و صفت های توصیف کننده لمسی در خرید فیزیکی و آنلاین بر قصد خرید مشتریان است. امروزه ارائه محصولات از طریق فروشگاه مجازی و سایر رسانه های آنلاین و همچنین فروشگاه های فیزیکی انجام می گیرد که در آنها لمس محصول یا جایگزین های لمس با اهمیت به نظر می رسد. پژوهش حاضر با روش همبستگی و براساس جامعه آماری مشتریان فروشگاه های آنلاین و فیزیکی شهرتهران اجرا شده است که تعداد 332 نمونه به نسبت مساوی از دو جامعه با روش نمونه گیری اتفاقی انتخاب و شواهد با پرسشنامه گردآوری و با مدل یابی معادلات ساختاری بررسی شده است. نتایج حاکی است که شش عامل اصلی مرتبط با مفاهیم لمس شامل: درک محصول، لمس فیزیکی محصول، لمس مجازی، تجارب لمس، نیاز مشتری به لمس و ادراکات لمسی بر قصد خرید مشتریان تاثیر مثبت و معناداری دارند. مقایسه ضرایب در دو جامعه نشان داده است که درک محصول و تجارب لمس در دو جامعه تفاوت ندارند، اما لمس فیزیکی محصول و نیاز مشتری به لمس در جامعه مشتریان فروشگاه های فیزیکی و لمس مجازی و ادراکات لمسی در جامعه مشتریان آنلاین به صورت معنادار شدیدتر است. این مطالعه بینش جدیدی در مورد مفاهیم لمس محصول برای خرده فروشی آنلاین و فیزیکی در جهت رفاه مشتریان ارائه داده است.

    کلید واژگان: لمس فیزیکی، لمس مجازی، رفتار خرید مشتری، فروشگاه فیزیکی و آنلاین
    Meisam Aminzadeh Vahedi, Seyed Hamid Khodadad Hosseini *, Beitollah Akbari Moghadam

    This research aims to explore the impact of touch concepts and tactile descriptive adjectives on customers' purchase intentions in both physical and online shopping environments. While some products can be accurately perceived through digital media, others may require a tactile experience. In today's market, products are available through virtual and physical stores, where the sense of touch or tactile alternatives plays a crucial role. The study utilized a correlational method and focused on customers of online and physical stores in Tehran. A total of 332 participants were randomly selected from both populations, and data was collected through questionnaires and analyzed using structural equation modeling. The findings indicate that six key factors related to touch concepts, such as product understanding, physical touch, virtual touch, touch experiences, customer's need for touch, and tactile perceptions, positively and significantly influence customers' purchase intentions. A comparison of the coefficients between the two groups revealed that product understanding and touch experiences were similar, while physical touch and customer's need for touch were more pronounced in physical store customers, and virtual touch and tactile perceptions were more prominent in online customers. This study sheds light on the importance of product touch in both online and physical retail settings for enhancing customer satisfaction.

    Keywords: Physical Touch, Virtual Touch, Customer Purchasing Behavior, Physical, Online Stores
  • آمنه خدیور*، سهیلا مهمان نوازان
    در سال های اخیر، با توسعه یادگیری ماشین و فناوری کلان داده، داده های کاربر به عنصر مهمی در فرآیند تولید شرکت ها تبدیل شده اند. با به کارگیری رویکردهای داده ‏کاوی در داده های مشتریان، سازمان ها، الگوهای رفتاری مشتریان، نیازهای آن ها و ارتباط های پنهان داده ها را درک می کنند و براساس این الگوها بهتر می توانند در راستای برآورده ساختن نیاز مشتریان، منابع خود را به کار گیرند. خوشه ‏بندی یکی از تکنیک های داده ‏کاوی است که برای گروه ‏بندی مشتریان متناسب با ویژگی های مختلف آن ها استفاده می شود. هدف اصلی این پژوهش خوشه‏ بندی مشتریان بر اساس شاخص های LRFMSP و در نهایت طبقه ‏بندی و پیش بینی رفتار خرید آن ها با استفاده از تکنیک های طبقه‏ بندی درخت تصمیم (DTC)، پرسپترون چندلایه (MLP) و ماشین بردار پشتیبان (SVM) است. مطالعه ی صورت گرفته بر روی 387496 تراکنش مشتریان یک فروشگاه خرده فروشی در غرب اروپا طی بازه زمانی فوریه 2018 تا فوریه 2019 می ‏باشد. هر تراکنش منتسب به مشتری بخشی از رفتار یک فرد است که بر روی مجموعه ای از معاملات مدل سازی می شود تا رفتار خرید مشتری را شکل دهد. انجام خوشه‏ بندی ++K-means و تعیین K بهینه منتهی به مشخص شدن سه خوشه برای مشتریان گردید. همچنین آزمایش و بررسی طبقه‏ بندی‏ کننده‏ ها نشان داد که طبقه‏ بندی‏ کننده MLP با یک لایه پنهان و 6 نورون در این لایه بیشترین دقت و طبقه بندی کننده DTC بیشترین سرعت را در بین طبقه‏‏ بندی‏ ‏کننده ‏های بررسی شده خواهد داشت. بررسی رفتار مشتریان خوشه‏ ها نشان داد که مشتریان را می ‏توان در سه دسته وفادار، بالقوه و از دست رفته تقسیم‏ بندی نمود.
    کلید واژگان: رفتار خرید مشتری، LRFMSP، پرسپترون چند لایه، ماشین بردار پشتیبان، درخت تصمیم ‏گیری
    Ameneh Khadivar *, Soheila Mehmannavazan
    In recent years, with the development of machine learning and big data technology, user data has become an important element in the production processes of companies. By applying data mining approaches to customer data, organizations understand customers' behavioral patterns, their needs, and the hidden relationships in the data, and based on these patterns, they can better use their resources to meet customer needs. Clustering is one of the data mining techniques used to group customers according to their different characteristics. The main goal of this research is to cluster customers based on LRFMSP indicators and finally classify them and predict their buying behavior using decision tree (DTC), multilayer perceptron (MLP) and support vector machine (SVM) classification techniques. The study was conducted on 387,496 transactions from customers of a retail store in Western Europe between February 2018 and February 2019. Each transaction attributed to a customer is part of an individual's behavior that is modeled on a set of transactions to shape the customer's purchasing behavior. Performing K-means++ clustering and determining the optimal K led to identifying three clusters for customers. Also, testing and checking the classifiers showed that the MLP classifier with one hidden layer and six neurons in this layer would be the most accurate and the DTC classifier is the fastest among the classifiers reviewed. Examining the behavior of cluster customers showed that customers can be divided into three categories: loyal, potential, and lost.
    Keywords: Customer purchase behavior, LRFMSP, MLP, SVM, DTC
  • سیده فاطمه حسینی خرمی، رسول عسگرپور*

    جذب مشتری در زمانی که هدف فروش یک محصول به خریدار نهایی است، چندان امکانپذیر نیست در عوض فروشندگان با ایجاد فروشگاه های متنوع، تبلیغات، طراحی و ساخت ویترین های مختلف برای عرضه محصول سعی برجذب مشتری دارند. لذا این پژوهش با هدف بررسی تاثیر واقعیت افزوده بر رفتار خرید مشتری با توجه به نقش میانجی لذت درک شده و رضایت مشتری در صنعت توریسم انجام شده است. این پژوهش از نوع کاربردی، و روش تحقیق در این پژوهش، توصیفی از نوع پیمایشی می باشد. جامعه آماری پژوهش در برگیرنده مشتریان شرکت الی گشت می باشد و حجم نمونه (384 نفر) نیز با استفاده از فرمول کوکران محاسبه گردیده است. اطلاعات مورد نیاز با استفاده پرسشنامه های استاندارد جمع آوری شده است. در این مطالعه به منظور تعیین پایایی پرسشنامه از آزمون آلفای کرونباخ، استفاده و با کمک نرم افزار Smart PLS داده ها تحلیل شد. روش تجزیه و تحلیل داده ها نیز حداقل مربعات جزیی می باشد. نتایج نشان می دهد که واقعیت افزوده بر لذت درک شده و رضایت مشتری در صنعت توریسم تاثیر مثبت و معناداری دارد. همچنین لذت درک شده با رفتار مشتری تاثیر مثبت و معناداری دارد. اما رضایت مشتری بر رفتار مشتری و همچنین لذت درک شده بر رضایت مشتری تاثیر مثبت و معناداری ندارد.

    کلید واژگان: واقعیت افزوده، رفتار خرید مشتری، لذت درک شده، رضایت مشتری، صنعت توریسم در ایران
    Seyedeh Fatemeh Hosseini Khorrami, Rasoul Asgarpour *

    Attracting the customer is not possible when the goal is to sell a product to the final buyer. Instead, sellers try to attract customers by creating various stores, advertising, designing and building various showcases to offer the product. Therefore, this study aimed to investigate the effect of augmented reality on customer buying behavior with respect to the mediating role of perceived pleasure and customer satisfaction in the tourism industry. This research is of applied type, and the research method in this research is descriptive-survey type. The statistical population of the study includes the customers of Elie Gesht Company and the sample size (384 people) has been calculated using the Cochran's formula. The required information was collected using standard questionnaires. In this study, in order to determine the reliability of the questionnaire, Cronbach's alpha test was used and the data were analyzed using Smart PLS software. The method of data analysis is also partial least squares. The results show that augmented reality has a positive and significant effect on perceived pleasure and customer satisfaction in the tourism industry. Perceived pleasure also has a positive and significant effect on customer behavior. But customer satisfaction does not have a positive and significant effect on customer behavior and perceived satisfaction on customer satisfaction.

    Keywords: Augmented Reality, customer buying behavior, perceived pleasure, Customer Satisfaction, tourism industry in Iran
  • محمد فتحیان، محمد حسینی
    امروزه شاهد رونق چشم گیر اجتماعات مجازی بسیاری هستیم که تقریبا همه آنها هدف سود رسانی اقتصادی قرار گرفته اند. در این مقاله با نگاه تجاری به اجتماعات مجازی، به بررسی نوع و چگونگی سودرسانی این اجتماعات به کسب و کارها و بنگاه های تجاری پرداخته شده است. این تحقیق اجتماع مجازی را به عنوان یک مدل کسب و کار درنظر گرفته که می تواند تاثیر بسزایی بر فرایند تصمیم گیری خرید مشتری داشته باشد و مدلی از عوامل موثر بر رفتار خرید مشتریان و تاثیرات و ارتباطات آنها را ارائه می کند. فرضیات مدل مذکور از طریق 110 نفر از اعضای جامعه مجازی منتخب، با استفاده از پرسشنامه مورد ارزیابی قرار گرفته است. تحلیل آماری پاسخ های دریافتی توسط برنامه آموس و روش تحلیل مسیر نشان داد که عواملی همچون کیفیت اطلاعاتی یک اجتماع مجازی، اعتماد افراد نسبت به یکدیگر، حس تعلق، برداشت اعضای اجتماع مجازی از سودمندی و قابلیت پذیرش نفوذ اعضا، بر رفتار خرید آنها به میزان متفاوتی تاثیر گذار بوده و همچنین هویت اجتماعی اعضا رابطه معناداری باقابلیت پذیرش نفوذ آنها ندارد.
    کلید واژگان: اجتماع مجازی، کسب و کار الکترونیکی، رفتار خرید مشتری، کیفیت اطلاعاتی
    Mohammad Fathian, Mohammad Hosseini
    In recent years، virtual communities have been significantly popular and almost all of them are targeted for business profitability. In our study، the profitability of these communities for businesses has been analyzed from a commercial perspective. The study considers virtual community as a business model which can have a great impact on consumer purchase decision process. With respect to reference groups and word-of-mouth recommendations in virtual communities، contributing factors have been detected and a model of impacts and relationships between these factors has been presented. Hypotheses of the mentioned model are evaluated by making use of a questionnaire completed by 110 members of virtual communities. Using AMOS program and path analysis method، statistical analysis of received responses showed that factors such as virtual community''s information quality، trust between people، sense of belonging، virtual community members’ perceived benefit and members’ permeability are effective to different degrees، and there is no significant relationship between social identity of members and their permeability.
    Keywords: Buying Behavior of Customer, Electronic Business, Information Quality, Virtual Community
  • امیرحسین امیرخانی، مهدیه امانی*، محمد تاب، عطا الله ارجمندی

    هدف پژوهش حاضر بررسی تاثیر باورپذیری مارک تجاری بر وفاداری و رفتار خرید مشتریان با رویکرد محصولات بهداشتی است؛ بدین منظور میزان باورپذیری یک مارک تجاری خاص، بین مصرف کنندگان و ارتباط آن با وفاداری و رفتار خرید مشتریان سنجیده شده است. در این پژوهش از مدل «میزان باورپذیری مارک تجاری» مطرح شده توسط سوئینی و سوایت که این هفت بعد را دارد، استفاده شده: میزان باورپذیری مارک تجاری، تداوم، وفاداری، رضایت مشتری، میل به تغییر مارک، رفتارخرید مشتریان و توصیه خرید آن به دیگران. این پژوهش توصیفی و از نوع پیمایشی و ابزار مورد استفاده برای آن پرسشنامه است. روایی پرسشنامه به تایید مشاوران آماری رسیده و پایایی آن نیز 4‎/95% برآورد شده است. نتایج تحلیل داده های جمع آوری شده نشان می دهد، میزان باورپذیری این مارک تجاری در میان محصولات همانند خود، از نظر مصرف کنندگان رضایت بخش نیست بلکه مصرف کنندگان آن که درآمد ماهیانه آنها پایین تر از 500 هزار تومان در ماه است- به دلیل پایین بودن قیمت این محصول، این مارک را برگزیده اند.

    کلید واژگان: وفاداری مشتری، سوایت، _ : باورپذیری مارک تجاری، رفتار خرید مشتری، سوئینی
    Amirhossein Amirkhani Amirkhani, Mahdieh Amani, Mohammad Taab, Ata Alah Arjomadi

    The main purpose of this research is to evaluate the effect of commercial brands on customers’ loyalty and behavior to hygienic products. Here a commercial brand is under assessment about its credibility among consumers in relation to customers’ loyalty and behaviour. In this research the model presented by Sweeny and Swait consumers and its relationship with customers’ loyalty and behaviour. In this research the model presented by Sweeny and Swait containing seven aspects has been considered: brand credibility, continuance commitment, loyalty commitment, customer behaviour, customer satisfaction and desire to change the brand and purchase recommendation. This research is descriptive and accompanied by a questionnaire. The validity of this questionnaire has been approved by statistical advisors and its reliability is about 95.4%. Obtained results from analysis of collected data show that credibility and customers’ acceptance is not satisfactory and most individuals with lower income of 500$ a month usually buys this brand due to its reasonable price.

    Keywords: Swait., Customer Behaviour, Customer Loyalty, Brand Credibility, Sweeny
نکته
  • نتایج بر اساس تاریخ انتشار مرتب شده‌اند.
  • کلیدواژه مورد نظر شما تنها در فیلد کلیدواژگان مقالات جستجو شده‌است. به منظور حذف نتایج غیر مرتبط، جستجو تنها در مقالات مجلاتی انجام شده که با مجله ماخذ هم موضوع هستند.
  • در صورتی که می‌خواهید جستجو را در همه موضوعات و با شرایط دیگر تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مجلات مراجعه کنید.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال