مسئله طراحی
در نشریات گروه هنر و معماری-
بیان مسئله:
نقطه آغازین طراحی، مرحله ای پیچیده ، مهم و مبهم است. پژوهشگران معتقدند که طراحان در ابتدای طراحی، از فکر بسیار ساده ای استفاده می کنند تا زنجیره راه حل های ممکن را محدود کنند که به آن مولد اولیه می گویند. مولدهای اولیه منابع مختلفی دارند که یکی از آن ها رجوع به سایر عرصه هاست و در این میان، سینما زمینه ای است که گستره وسیعی از فضاهای نامکشوف را در اختیار قرار داده است. بنابراین، سوال این پژوهش عبارت است از اینکه چگونه می توان آثار سینمایی را به عنوان یکی از منابع شکل گیری مولدهای اولیه در نظر گرفت؟
هدف پژوهش:
این پژوهش سعی دارد تا نقش سینما را به عنوان یکی از منابع شکل دهنده به مولدهای اولیه، بررسی کند تا به واسطه آن، یک منبع قابل اعتنا برای تسهیل گام نخست طراحی که با پیچیدگی های زیادی روبه روست مطرح شود.
روش پژوهش:
این پژوهش ابتدا مبتنی بر مباحث نظری موجود در منابع کتابخانه ای، مفهوم مولد اولیه را شرح می دهد، سپس با به کارگیری روش پژوهش کیفی و تحلیل محتوای سکانس های برخی از آثار سینمایی، امکان بهره گیری از سینما به عنوان یکی از منابع مولدهای اولیه را بررسی می کند.
نتیجه گیریپس از حصول شناختی از مفهوم مولد اولیه، دسته بندی از آن ارائه می شود و برای هر دسته، شواهد نظری از متون سینما ارائه شده است. چهار نظرگاه مختلف با تکیه بر همین دسته بندی، شامل زیست انسان، استعاری- فلسفی، مباحث محیطی و مباحث شکلی برای بررسی مصادیق سینمایی اتخاذ شده و برای هر یک، مصادیقی از آثار سینمایی ارائه شده است. طبق این نکات، نشان داده شد، سینما منبعی قابل اعتنا برای مولدهای اولیه بوده و می تواند برانگیزاننده طیف وسیعی از مولدهای اولیه باشد.
کلید واژگان: مولد اولیه، اثر سینمایی، مسئله طراحی، سینما، طراحی معماریProblem statement:
The initial phase of design is a complex, crucial, and ambiguous stage. Researchers suggest that designers rely on very simplistic thoughts at the onset of design to narrow down the chain of possible solutions, referred to as primary generators. Primary generators have various sources, one of which is cross-disciplinary references; cinema, in particular, provides a vast array of unexplored spaces. Therefore, the question of this study is: how can cinematic works be considered a source for the formation of primary generators?
Research objectiveThis study aims to explore the role of cinema as a formative source of primary generators, thus establishing a credible resource to facilitate the initial design step, which often faces numerous complexities.
Research methodThe present study first elucidates the concept of primary generators based on existing theoretical discussions in library sources. It then employs qualitative research methods and content analysis of sequences from selected cinematic works to assess the potential of cinema as a source of primary generators.
ConclusionAfter gaining insight into the concept of primary generators, a categorization was provided, along with theoretical evidence from cinematic texts for each category. Four distinct viewpoints were adopted based on this categorization, including existential (human life), metaphorical-philosophical, environmental, and formal aspects, with examples from cinematic works presented for each. These findings demonstrate that cinema is a significant source of primary generators and can inspire a wide range of primary generators.
Keywords: Primary Generator, Cinematic Work, Design Problem, Cinema, Architectural Design -
مجله صفه، پیاپی 100 (بهار 1402)، صص 9 -24
امروزه علی رغم فرصت برخورداری از داشته ها و گزینه های انتخابی بیشتر در مقایسه با گذشته، امکان تجربه همه این گزینه ها، به دلیل محدود بودن زمان، وجود ندارد. این تعارض در حرفه طراحی، به دلیل ماهیت مسایل این حرفه، که در دسته مسایل با دامنه باز قرار می گیرند و نیاز به خلق حداکثری ارزش های زیبایی شناسی دارند، بیشتر دیده می شود. به صورتی که تعریف طراحی با واژه قیود، به معنی عاملی محدودکننده، پیوند خورده است. بنابراین، جستجو در چیستی قیود در روند طراحی از مسایل بااهمیت در طراحی پژوهی است.در این پژوهش، با هدف پاسخ به سوال چیستی قیود طرح و مراتب و چگونگی اعمال آنها در روند طراحی، از روشی مبتنی بر هستی شناسی در علم اطلاعات که در مطالعات هستی شناسی طراحی نیز به کار رفته است و رویه اسنادی استفاده شده است. با توجه به این روش، پژوهش به پنج مرحله شناخت دامنه قیود، بازخوانی تعاریف موجود، واژگان مشابه، مراتب قیود، و نحوه اعمال قیود در روند طراحی تقسیم شد.نتیجه آن است که قیود طرح در دو مرتبه معطوف به درون ذهن طراح و معطوف به خارج از ذهن او قرار دارند که هرکدام نیز به زیرمجموعه های دیگری تقسیم می شوند. همچنین مشخص شد که طراح در روند طراحی ممکن است نیاز به تشخیص، انتخاب، مدیریت، و تولید قیود طرح داشته باشد تا بتواند با محدود کردن راه حل های ممکن، به ساختاردهی مجدد مسیله بپردازد و فعل طراحی را ممکن کند.
کلید واژگان: قیود طرح، هستی شناسی طراحی، روند طراحی، مسئله طراحی، ساختاردهی مسئله، قاب بندیSoffeh, Volume:33 Issue: 100, 2023, PP 9 -24The concept of design is associated with the notion of constraint as a limiting factor, and the search for the constraint in the design process is essential in design research. This study applies the ontological method to define the domain and scope of constraints, their classes and subclasses, and how to apply them. We concluded that there are two types of constraints in design: inside the designer’s mind or internal constraint and outside it or external constraint. Each of these is classified into two subclasses: internal constraints can be divided into deduced and subject constraints, and external constraints are categorised into imposed and intrinsic constraints. In the end, we proposed a model that shows that designers can identify, choose, manage, and even generate constraints in the design process to facilitate the restructuring of the design problem, which helps them solve the design problem.
Keywords: Design constraints, Design ontology, design process, Design problem, Structuring of the problem, Framing -
روشن است که هر ایده طراحی معماری از جایی نشات می گیرد و منبعی برای ایده پردازی وجود دارد. ولی منابع ایده پردازی معماری کدامند و هر کدام چه سهمی در فرایند شکل گیری ایده ها دارند؟ پاسخدهی به پرسش یاد شده، پیشتر در مقاله ای با عنوان «منابع ایده پردازی معماری»، با تمرکز بر فرایند ایده پردازی چند تن از معماران حرفه ای، پیگیری شده است. مقاله حاضر، پرسش یاد شده را با تمرکز بر فرایند ایده پردازی دانشجویان معماری در مقاطع و سالهای مختلف تحصیلی، پی می گیرد. به این ترتیب هم دیدواقعی تری نسبت به منابع ایده پردازی فراهم می آید و امکان مقایسه عملکرد طراحان خبره و مبتدی ممکن می شود. در پیمایش میدانی پژوهش حاضر، به عنوان نمونه موردی، فرایند ایده پردازی 121 نفر از دانشجویان معماری دانشگاه شهیدبهشتی مورد بررسی قرار گرفت و منابع ایده پردازی ایشان به دو دسته "عوامل معطوف به مسیله" و "عوامل معطوف به طراح" تقسیم و سهم آنها تعیین گردید. تحلیل آماری توصیفی و استنباطی بر روی داده ها، مشخص کرد که "عوامل معطوف به مسیله" سهم بیشتری را در شکل-گیری ایده های دانشجویان داشته است. این یافته با مطالعه بر معماران حرفه ای مطابقت دارد ولی نسبت «عوامل معطوف به مسیله» به «عوامل معطوف به طراح» در منابع ایده پردازی دانشجویان، در مقایسه با طراحان خبره، بسیار بیشتر است.
کلید واژگان: ایده پردازی، طراحی معماری، ایده، مسئله طراحی، منابع ایده پردازیIndeed, every architectural design idea comes from somewhere or is inspired from some points. Thus, there is a source for ideation. Architectural designers are constantly faced with ambiguous and complex situations. Therefore, their minds usually fly to a given point after encountering design problems, and the preparations and requirements of the ideation appear as a function in the design process. Ideation can be involved in all stages in a thinking cycle, including innovation, development, and the realization of an idea. Although there are some essential notions in the architectural design process that are not easily distinguished separately, each of them has its exclusive meaning. Some of these seemingly similar definitions including, an idea, a concept, a primary generator, or an initial generator; and, architectural contributors such as designers, professors, instructors, and the students who are under the education of architecture in an academic institution or university use them a lot. This mentioned issue illuminates the importance of the vital role of ideation in the architectural design process. Besides, providing a worldwide cognition of ideation and its crucial role in the architectural design process can lead researchers to accomplish a variety of comprehensive investigations. After introducing the ideation as an essential activity in the design process, some questions should be answered. For Example, what are the sources of architectural design ideation, and what are their contributions to the process of ideas’ forming? Responding to these mentioned questions, an article entitled “the sources of architectural ideation, focusing on the professional architects’ ideation processes” has already been pursued. The present research, has made an effort to answer the above questions by focusing on the architecture students' ideation process in different academic degrees and years. In this way, a more realistic view of the ideation sources comes in to picture, and it becomes possible to compare the expert and novice designers' performance. For the field studies of this present essay, the ideation of architectural design processes of 121 architecture students of Shahid Beheshti University was examined as the case studies. As the subjects of this statistical analysis, these selected students consisted of the first-year undergraduates to the four-year undergraduates studying in their bachelor’s at that time, and the first-year and the second-year students of master’s degree. After completing the data gatherings, categorizing, and analyzing, the primary sources of ideation among the architectural students were appraised based on the influential factors in idea production. These are the factors assigned to the design problem, and the factors assigned to designers. In other words, it turned out that their ideation sources were divided into two categories of “design problem-oriented factors” and “designer-oriented factors”. Furthermore, their shares were defined after the descriptive and extrapolative statistical analysis of gained data. It showed that the design problems factors have a higher contribution to the idea formation of the students. Although this finding corresponds with the research of the professional architects, among the students, the ratio of the "design problem-oriented factors" to the "designer-oriented-factors" is impressively higher than the expert designers.
Keywords: Ideation, Architectural Design, Idea, design problem, Sources of Ideation -
در پژوهش های طراحی در سالهای اخیر به سازوکار شناختی طراحان و راه های دانستن و اندیشیدن آن ها توجه شده و در عین حال مطالعات خبرگی طراحی برای بررسی رفتار و اندیشیدن طراحان خبره رونق گرفته است. این مطالعات ضمن آنکه ابعاد واقعی تری از ماهیت طراحی و مسئله هایی که طراحان با آن سروکار دارند را به دست داده، تبعات مثبتی در حوزه آموزش طراحی داشته و مدلهای آموزشی به کار گرفته شده در کارگاه های طراحی را واقع گرایانه تر و موثرتر ساخته است. یکی از راهبردهایی که طراحان، در زمره فعالیتهای تعریف مسئله، در مواجهه با مسئله های باز و بدساختار طراحی به کار میگیرند و با اتکا به آن می توانند پیچیدگی های مسئله را اداره کنند، «قاب بندی مسئله» است. در مقاله حاضر که بخش اعظم آن مبتنی بر یافته های پژوهش دکتری نویسنده مسئول است، زمینه هایی که اهمیت مفهوم قاب بندی مسئله طراحی را توجیه می کنند، و نیز نقش و جایگاه این مرحله حساس و تعیینکننده در فرایند طراحی تبیین می شود. طراحان در قاب بندی مسئله، جنبه های مهم مسئله را برگزیده و با ایجاد ارتباط میان آن ها مسئله ای تازه تعریف می کنند و به آن پاسخ می دهند. سپس با تامل بر پاسخ خود و بررسی بازخوردهای آن، در صورت نیاز مسئله را دوباره قاب بندی می کنند. در این میان، «قاب اولیه»ی مسئله، به مثابه نخستین بازنمایی ذهنی طراح از مسئله، تشخیص مهمترین جنبه های مسئله در نخستین رویارویی وی با مسئله است و در مقاله حاضر به مثابه عنصری بسیار تاثیرگذار بر ادامه مسیر فرایند طراحی و برایند آن معرفی می شود.کلید واژگان: مسئله طراحی، قاب بندی مسئله، قاب اولیه مسئله، فرایند طراحیRecent design research has shed light on designers thinking and knowledge acquisition mechanisms, design expertise, as well as design education methodologies. Problem Framing is an effective strategy designers employ to manage the complexities of open-ended unstructured design problems. Drawing on the findings of studies conducted for the PhD dissertation of one of the authors, this paper explains definitions and the background of problem framing and its role in the critical junction of problem definition. It explains that by framing a design problem, the designer selects important aspects of the design problem; redefines relations between theses aspects; postulates tentative responses to this new problem; reflects on these responses; assesses the feedbacks of such postulations; and reformulates the problem if necessary. Problem framing thus becomes the primary mental representation of the problem for the designer, which influences the subsequent design process.
-
یکی از مسائل و مشکلات مترتب بر روستاها در حال حاضر عدم برآورده شدن نیازهای افراد و گروه های مردم روستا در ترکیب محیط فعلی است. گرچه شناخت کافی از کلیه مسائل مترتب بر طراحی به طرح بهتر نمی انجامد، اما شناخت کامل مسائل طراحی به منظور طراحی بهینه، ضروری است. مشکلات طراحی زمانی به وجود می آید که مطالعات اصلی با تمرکز بر ارائه راه حل های طراحی برای رفع مسئله ای خاص صورت گرفته و در فرایند طراحی به بررسی مشکلات، بحث درباره مسئله خاص و ارائه ایده طراحی برای رفع آن پرداخته می شود و به ندرت، به یافتن مسائل و آنالیز مشکل مترتب بر طراحی در تصمیم گیری و به ویژه تاثیر راه حل موضعی بر مسائل دیگر توجه می شود. به نظر می رسد این مسئله ناشی از عدم آگاهی و شناخت کافی دست اندرکاران طراحی و طراحان از مسئله یابی و مسئله گشایی در فرایند طراحی است.
در این مقاله تلاش گردیده به روش توصیفی -تحلیلی با استفاده از نظریات اندیشمندان، به شناخت و تبیین مسئله یابی و مسئله گشایی، به فهم اهمیت این دو موضوع پرداخته و نقش آن ها را در فرایند طراحی مورد کنکاش قرار دهد. حاصل این پژوهش این است که مسئله محوری یا راه حل محوری دو رویکرد کاملا مجزا نیستند و در قالب یک فرایند تعاملی و هم تکاملی پیش می روند. از طرفی مسائل طراحی دارای ساختاری نامنظم و پیچیده می باشند و علاوه بر سه نوع مسائل طراحی یعنی مسائل رسا و منظم، مسائل نارسا و نامنظم و مسائل مبهم که اندیشمندان حوزه مطالعات طراحی به آن اشاره می نمایند، به نوع دیگری از مسئله یعنی به مسائل گنگ اشاره می شود که با نگرشی خلاق قابل شناسایی هستند. دیگر نتیجه این است که ارائه یک راه حل برای مشکلات خاص، مسائل دیگر دخیل در فرایند طراحی را تحت تاثیر قرار می دهد و با تغییر یک مسئله و ارائه راه حل موضعی، باید کل مسائل دخیل در فرایند طراحی مورد بازنگری قرار گیرد.کلید واژگان: فرایند طراحی روستا، مسئله طراحی، مسئله یابی، مسئله گشاییThe design process proceeds spatial formation and embraces retrofitting, revitalization, preservation, degree of life, and prosperity. Designers strive to create novel good-looking forms compatible with the environment considering human being, culture of the society, norms, behaviors, and characteristics of each community and ethnicity. The design problematics in rural fabric starts to complicate when traditional forms and designerly novelty are both equally significant. In many cases, there is a gap between already existing environment and the rather new expectations of individuals and groups residing in these rural fabrics. This problem can be considered as a specific problem to be addressed by decision-makers.
The initiation of the problem-solving design process requires appropriate understanding of design problem by the designer. When the problem is well defined and the data gathering method is clear, finding a solution is straightforward. However as the information about the problem becomes more extensive, shortcomings in knowledge will surface. Rural design problems are environmentally wicked and the design process requires a relevant understanding of design problematics by the designer. However, in real design circumstances, however, not all design problems are initially well defined and is very unlikely for all the factors influencing the design to be clarified and analyzed at the beginning of the design process.
In Rural design process, problems surface as studies focus on partial solutions to resolve specific issues. Conventional designerly problem seeking and solving, focuses on very specific issues in an analytic reductionist manner. This rarely leads to appropriate identification of the factors affecting design and analysis of the issues relevant to the rural design decision making. In addition, the result of partial solutions on other design issues is often neglected. It appears that this issue is rooted in lack of awareness and insufficient knowledge of problem seeking and problem solving in the design process by design practitioners.
The present research sets out to investigate the nature of problems challenging designers during the design process and their various properties. In addition, factors modifying the relationship between design problems and solutions are further sought. The main attempt was to descriptively and analytically ways to better identify problems and problem-solving based on the literature review in the context of rural fabric design. Considering the fact that design problems often involve intricate, complicated and irregular structures, the present research focuses on three types of design problems: the well-defined or well-structured, the ill-defined or ill-structured, and the wicked. Some design problems are vaguely-defined type, which can be explored using the spirit of the time and a creative approach.
The results of the present research show that recognizing all issues facing rural design does not necessarily lead to an ideal design but it is necessary for an optimal design. Furthermore, the results also suggest that problem-focused and solution-focused orientations are not totally independent but rather are coevolving processes. Therefore, proposing a solution for specific problems modifies the understanding of other problems involved in the design process. This makes it necessary for problems to be reevaluated at every problem-solving cycle particularly designing in a rural fabric.Keywords: Rural Housing Design Process, Design Problem, Problem Seeking, Problem Solving -
ایده اولیه طراحی، بازتابی است که در مواجهه با یک مسئله طراحی، در ذهن طراح، شکل گرفته و در بسیاری مواقع ظاهر و آشکار نمی باشد. حال، این که «ایده اولیه طراحی معماری از کجا نشات می گیرد، منابع ایده پردازی معماری کدامند و سهم هر یک چیست؟»، پرسشی است که مقاله حاضر به آن می پردازد. در راستای پاسخگویی به پرسش فوق، پژوهشی بر روی فرایند ایده پردازی چند تن از معماران حرفه ای ایران انجام گرفت که گزارشی از یافته های آن در این مقاله ارائه شده است. در پژوهش یادشده، گردآوری اطلاعات از طریق مصاحبه شخصی، مطالعه مدارک مربوط به فرایند طراحی و ثبت توضیحات معماران درباره یکی از پروژه های ایشان و نیز پرسش و پاسخ جمعی، انجام شد. این مقاله با تحلیل پاسخ های معماران، عواملی که «مسئله» و «طراح»، به عنوان عناصر اصلی «موقعیت طراحی»، با خود وارد می کنند، را به عنوان منابع ایده-پردازی معماری معرفی می کند. این منابع عبارتند از عوامل معطوف به مسئله شامل بستر و موضوع و عوامل معطوف به طراح؛ که هر کدام می تواند سهمی در شکل گیری ایده اولیه معماران داشته باشد. نتایج حاصل از مطالعه، در قالب نموداری، در انتهای مقاله بازنمایی شده و در پایان نیز محدودیت های پژوهش حاضر و پیشنهادهایی برای پژوهش های آتی ارائه گشته است.
کلید واژگان: طراح، منابع ایده پردازی، فرایند ایده پردازی طراحی، مسئله طراحی، طراحی معماریPreliminary design ideas, mostly not manifest, are generated in the designers’ minds at the very early stages of their encounter with the design problems. This paper reports a study of the sources from which these ideas are originated, and the corresponding role each source plays in the process of designing. The study was undertaken through the analysis of semi-structured interviews with eight Iranian professional architects about the ideation process of at least one of their design projects. To complement the data gathered through interviews, each interview was followed by a discussion session within a group of graduate architecture students, reflecting on the narratives as well as the documents presented by the participating architects. The interviews as well as the discussion sessions were administered within the framework of a graduate course unit entitled ‘Ideation and the Design Process’, taking a time span of two academic semesters. Graduate students, set in groups of two to five members, contributed to conducting the interviews and further preparing the corresponding written documents. Each group was briefed to interview one of the participating architects, assuring to cover seven key questions of a pre-designed interview pro forma; the questions aiming to uncover the participants’ trains of thought leading to the generation of the central design ideas, and further design developments. In a number of cases, a complementary interview was conducted by the authors to corroborate the written documents prepared by students. A content analysis of the architects’ statements, transcribed from either the interviews or the discussion sessions, was used to identify the role of different sources of design ideas in each design situation. An axial coding of the contributing factors to design ideation, as declared by the architects, verified the central role of the design situation in due course. Three main contributing factors to any design situation were further categorized into ‘the factors brought in by the designer’ and ‘the factors brought in by the design problem’, the latter covering both ‘the site attributes’, and ‘the design brief’ of any design situation. Frequently pronounced by the participating architects, the above mentioned factors can be reckoned as the main sources of design ideation. The findings of the study suggest that the ‘design problems’ were, in sixty percent of the cases, the main source for the design ideation. Design ideas, though, seem to be generated mostly through contemplating the problem situation, i.e. the content and the context of the design task. It was also indicated by the findings that a rating of forty percent of design ideas was evidently brought to the situation by the designers, prior to contemplating the problem variables. In such cases, the designers proved to have drawn on a personal set of cognitive and affective constructs, implying their knowledge and attitude, to come up with the central design ideas. Having acknowledged the changing degree to which any source contributes to idea generation, the paper concludes with a three-fold model which might be used to demonstrate the corresponding roles the sources play in any design situation.Keywords: Architectural Design, Ideation Sources, Designer, Design Ideation Process, Design Problem -
آموزش طراحی معماری امری چالش بر انگیز است که وابسته به متغیرهای متعددی می باشد. از آنجا که شکل گیری شخصیت یک طراح و فراگیری مهارت های طراحی وابسته به این مقوله است، از حساسیت زیادی برخوردار بوده و لازم است روند آموزش معماری در مدارس معماری مورد توجه و مطالعه قرار گیرند. در این راستا گام های آغازین آموزش در فراگیری طراحی معمارانه در تربیت طراح اهمیتی بسزا دارد. این پژوهش در جهت کاوش چگونگی طرح مسئله طراحی و متغیرهای موثر بر فهم کافی از مسئله و درونی شدن آن به جهت تسهیل آغاز مسئله گشایی به توسط طراحان مبتدی انجام گرفته است. در این پژوهش مؤلفه ها ومتغیرهای ویژه ای همچون توضیح برنامه توسط معلم، مشاهده و جستار نمونه ها، کرکسیون های دیگر دانشجویان، تعامل های دانشجویی، درگیری مستقیم وآغشته شدن با دغدغه مسئله طراحی و... در امر فهم مسئله معماری شناسایی شده و وزن هر یک سنجش می گردد. نتایج این پژوهش چگونگی مواجهه طراح مبتدی با مسئله طراحی و مؤلفه های موثر بر فهم کافی از آن را مشخص نموده و نتایج می تواند راهبردهایی موثر به جهت تشخیص و سوگیری معلمین طراحی در امر آموزش طراحی و تسهیل درونی شدن مسئله طراحی نزد طراح مبتدی ارائه نماید.
کلید واژگان: آموزش معماری، تفکر خلاق، مسئله طراحی، فهم مسئله
- نتایج بر اساس تاریخ انتشار مرتب شدهاند.
- کلیدواژه مورد نظر شما تنها در فیلد کلیدواژگان مقالات جستجو شدهاست. به منظور حذف نتایج غیر مرتبط، جستجو تنها در مقالات مجلاتی انجام شده که با مجله ماخذ هم موضوع هستند.
- در صورتی که میخواهید جستجو را در همه موضوعات و با شرایط دیگر تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مجلات مراجعه کنید.