قهرمان در بازی های رایانه ای (مطالعه موردی بازی رایانه ای میرمهنا و ندای وظیفه (نسخه ی جنگ جهانی) با رویکرد سفر قهرمان جوزف کمبل)
اگرچه در همه ی روایت ها؛ سعی بر وفادار ماندن به موضوع داستان و انتقال درونمایه آن به جهان تصویر است، اما در روند این باز تولید خاصه در جهان بازی ها ما با تغییر روایت در دو رسانه ی متفاوت (جهان متن و دیگری جهان تصویر) روبه رو هستیم؛ و ازاین رو همه ی ابعاد روایت، جز به جز و کامل به بازیکن نشان داده نمی شود. هدف از این پژوهش مطالعه ی تطبیقی نقش قهرمان در بازی رایانه ای میرمهنا مبارزی از خطه جنوب ایران و بازی ندای وظیفه (نسخه ی جنگ جهانی دوم) مبارزی از آن سوی مرزها ست. پژوهش حاضر، توصیفی- تحلیلی بوده و به روش تطبیقی انجام گرفته، الگوی پیشنهاد داده شده برای آن الگوی سفر قهرمان جوزف کمبل است. این مقاله در نهایت نشان می دهد این الگو می تواند در تحلیل شخصیت ها در بازی های رایانه ای مخصوصا ژانر اول شخص و زیر مجموعه های آن بکار گرفته شود.
-
مطالعه تطبیقی انگاره های درخت در تابلوهای نقاشی و اشعار سهراب سپهری از منظر آیکونولوژی پانوفسکی
غلامرضا پیروز*، حورا عادل، غریب رضا غلامحسین زاده،
مجله زبان و ادبیات فارسی، پاییز و زمستان 1403 -
مطالعه تطبیقی تصویر درخت در تابلوهای نقاشی و اشعار دیوید جونز از منظر آیکونولوژی پانوفسکی
حورا عادل، غلامرضا پیروز*، ، غریبرضا غلامحسین زاده
نشریه مطالعات بین رشته ای ادبیات، هنر و علوم انسانی، پاییز و زمستان 1403 -
جلوه های بصری قصص قرآنی درخلق بازی های رایانه ای
، مصطفی رستمی*، محمد اعظم زاده
نشریه مطالعات رسانه های نوین، بهار 1401