فهرست مطالب

نشریه رایانما
پیاپی 1 (پاییز 1393)
- تاریخ انتشار: 1393/09/19
- تعداد عناوین: 29
- سخن نخست
-
صفحه 4
- تازه های بازی
-
صفحه 6
- بازی ایرانی
-
بازار پر رونق داخلی تحت سیطره خارجی ها / وضعیت بازار بازی های ساخت داخل در ایران و جه انصفحه 18
-
گره / بررسی اوضاع بازی های رایانه ای کشور در گفت و گو با رضا رفیعیصفحه 21
-
چرا سوژه بازی های ایرانی به دلمان نمی نشیند؟ / بررسی مسئله ی سوژه یابی در ساخت بازی های ایرانی در مصاحبه با محمدرضا مجدرضاییصفحه 28
-
الگوبرداری ناخواسته بازی سازان ایرانی در خارجی ها / پرسش و پاسخ مکتوب با مهدی سادات شریفی مدیر پروژه «دوران افتخار»صفحه 34
-
چالش های پیش روی ساخت و تجاری سازی بازی های آنلاین / 5 میلیون نفر در ایران مخاطب بازی های آنلاین هستندصفحه 36
-
بازی های رایگان خارجی و اوضاع نابسامان بازی های موبایلی ساخت داخل / گفت و گو با مدیر بخش بازی های موبایلی تبیان نتصفحه 38
- صهیونیسم
-
بازی و صهیونیسم / نگاهی به عملکرد عوامل شاخص یهودی حاضر در صنعت بازیصفحه 44
- آموزش
-
صفحه 56
-
قصه گویی در بازی های رایانه ای / شیوه های داستان گویی در بازی های رایانه ای با تمرکز بر دو ساختار: «سفر قهرمان» و «سه پرده ای»صفحه 60
- بازی های جدی
-
بازی های جدی؛ مربی یا هم بازی؟ / نگاهی نو به بازی های جدیصفحه 74
-
ضرورت توجه جدی به بازی های جدی / میزگردی با موضوع قابلیت تولید بازی جدی در ایرانصفحه 76
-
کارکرد آموزشی بازی های رایانه ای چیست؟ / خوب و بد بازی ها در کنار همصفحه 81
-
صفحه 83
-
بازی های برای تغییرات اجتماعی جهان به پا می خیزند / گزارشی از کنفرانس بازی برای تغییرصفحه 86
- بازی و خانواده
-
چگونه ساخت بازی هایی در خور ذائقه ی مخاطبان امکان پذیر است؟ / بازی های رایانه ای و خانواده ایرانیصفحه 90
-
والدین با فرزندان گیمر خود چه کنند؟ / پرسش و پاسخ مکتوب با دکتر مهدی نصرت آبادیصفحه 94
-
رویکردهای مختلف، نتیجه گیری های متضاد / نظر محققان علوم انسانی درباره ی بازی های خشنصفحه 96
-
به بازی کردن کودکان مان نظارت کنیم / نگاهی به تاثیر بازی های رایانه ای بر روابط خانوادگی در گفت و گو با شهرام اسلامیصفحه 104
-
بازی های رایانه ای و شکاف جنسیتی / یکی از زمینه های ایجاد و گسترش شکاف های جنسیتی، در محیط خانه اتفاق می افتدصفحه 108
- ترجمه
-
صفحه 114
- معرفی بازی
-
درس تاریخ با طعم بازی رایانه ای / نگاهی کوتاه به بازی «آتش بست»صفحه 136
-
بازی سازی ایرانی به سبک جهانی / بررسی کوتاه بازی «آسمان دژ 2»صفحه 138
-
و بالاخره یک عنوان فاخر / یادداشتی درباره ی بازی «ارتش های فرازمینی»صفحه 140
-
از برافراشتن پرچم امام حسین (ع) تا میزبانی 300 غرفه در نمایشگاه رسانه های دیجیتال انقلاب / مشروح برگزاری نمایشگاه رسانه های دیجیتال انقلاب اسلامیصفحه 142