distributed architecture
در نشریات گروه برق-
شبیه سازی سناریوها و فرایندهای فرماندهی وکنترل کاربرد وسیعی در اعتبارسنجی، آموزش، ارزیابی و آمادگی سیستم ها و تشکیلات فرماندهی وکنترل نظامی و غیرنظامی دارد. این شبیه سازی در سطوح مختلف تکنیکی، تاکتیکی و راهبردی قابل اجراست. پیاده سازی سامانه ای برای پوشش دادن انواع شبیه سازیها در سطوح مختلف و ابعاد متعدد فرماندهی وکنترل بصورت متمرکز توجیه پذیر نیست. سربار حجیم پردازشی، ذخیره سازی و محدودیتهای مشارکت و تعامل طرفین بویژه در بازیهای چند جانبه ضرورت معماریهای توزیع شده را در پیاده ساز ی این سامانه ها ایجاب می کند. این مقاله بر اساس یک کار پژوهشی گسترده در حوزه شبیه سازهای فرماندهی وکنترل، بازی جنگ، بازیهای استراتژیک تدوین شده که خروجی آن منجر به پیاده سازی بخشی از زیرساختی یکپارچه برای شبیه سازی توزیع شده فرماندهی وکنترل شده است که در سرتاسر این مقاله با نام مخفف مشکات (موتور شبیه ساز یکپارچه فرماندهی و کنترل) می خوانیم. روش پژوهش در این مقاله مبتنی بر مطالعه الگوها و سبکهای معماری توزیع شده و همچنین ارزیابی بیش از هجده نرم افزار شبیه سازی مرتبط با موضوع و در نهایت پیاده سازی آزمایشگاهی زیر ساخت مشکات است. نتیجه پژوهش علاوه بر تصریح بر الگوی توزیع شده و برتری معماری HLA در طراحی سامانه بر سایر معماری های توزیع شده، معماری مفهومی از عناصر و اجزای این زیرساخت را به دست داده است.
کلید واژگان: فرماندهی و کنترل، شبیه ساز، بازی جنگ، یکپارچگیJournal of Command and Control Communications Computer Intelligence, Volume:7 Issue: 1, 2023, PP 1 -16Simulation of command and control scenarios and processes is widely used in the validation, training, evaluation, and preparation of military and civilian command and control systems and organizations. This simulation can be implemented at different technical, tactical, and strategic levels. Implementing a system to cover all kinds of simulations at different levels and multiple dimensions of command and control in a centralized way is not justified. The massive overhead of processing, storage, and the limitations of parties' participation and interaction, especially in multi-sided games, require the necessity of distributed architectures in implementing these systems. This article is based on extensive research work in the field of command and control simulators, war games, and strategic games, the output of which has led to the implementation of a part of an integrated infrastructure for distributed simulation of command and control, which MESHKAT abbreviates throughout this article. The research method in this paper is based on the study of patterns and styles of distributed architecture, as well as the evaluation of more than eighteen simulation software related to the topic and finally the laboratory implementation of Meshkat infrastructure. The result of the research, in addition to specifying the distributed model and the superiority of HLA architecture in system design over other distributed architectures, has obtained a conceptual architecture of the elements and components of this infrastructure.
Keywords: Command, Control, Simulation, Wargame, Distributed Architecture
- نتایج بر اساس تاریخ انتشار مرتب شدهاند.
- کلیدواژه مورد نظر شما تنها در فیلد کلیدواژگان مقالات جستجو شدهاست. به منظور حذف نتایج غیر مرتبط، جستجو تنها در مقالات مجلاتی انجام شده که با مجله ماخذ هم موضوع هستند.
- در صورتی که میخواهید جستجو را در همه موضوعات و با شرایط دیگر تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مجلات مراجعه کنید.