problem solving
در نشریات گروه فنی و مهندسی-
تقویت مهارت حل مساله تخصصی ضروری است؛ زیرا حل صحیح و به موقع مسایل مربوط به شغل موجب افزایش بهره وری می شود و از خسارت های احتمالی مسایل جلوگیری می کند. تقویت این مهارت برای همه افراد با هر شغلی به خصوص افراد با تحصیلات دانشگاهی در همه رشته تحصیلی ضروری است. طراحی ماشین یکی از مهمترین تخصص های رشته های مهندسی مکانیک و مکانیک بیوسیستم است که نیاز است دانشجویان این درس را در حین تحصیل به خوبی فرا گیرند. با توجه به اهمیت بالای مهارت حل مساله تخصصی، ضرورت اجرای مناسب فرایند طراحی برای حل مسایل مختلف و نقش موثر آموزش در تقویت این مهارت، هدف از تحقیق حاضر مرور مراجع مختلف در زمینه آموزش طراحی اجزاء ماشین با محوریت حل مساله می باشد. علاوه بر تدریس کتاب درسی مناسب، حل تکالیف کتاب درسی، و آزمون های نوشتاری، تدریس درس طراحی اجزاء ماشین شامل پنج مولفه اصلی 1- تولید ایده، 2- ملاحظات ایمنی، 3- طراحی روز، 4- تقویت مسیولیت پذیری و 5- انجام پروژه است. با در نظر گرفتن این موارد در دوره آموزشی درس مذکور، علاوه بر تقویت مهارت حل مسیله، پایه ای قوی و محرک قابل توجهی برای ورود دانشجویان به طراحی واقعی و ساخت محصول فراهم می گردد.
کلید واژگان: آموزش، حل مسئله، طراحی، ماشین، ایمنی، مسولیت &lrm، پذیریImproving the specialized problem solving skill is necessary for solving specialized problems at work because the correct and timely solution of work problems increases productivity and prevents its possible corresponding damages. Improving this skill is necessary for all people with any job, especially people with academic education in all fields of study. Machine design is one of the most important specializations of mechanical engineering and mechanical engineering of biosystems which students need to learn it well during their studies. Due to the high importance of specialized problem-solving skill, the necessity of proper implementation of the design process to solve various problems, and the effective role of education in improving this skill, the purpose of the present research is to review various materials in the field of teaching the design of machine elements with a focus on problem solving skill. In addition to teaching a suitable textbook, solving the home works of the textbook, and writing tests, teaching the design of machine elements requires five main components including 1. Idea generation, 2. Safety considerations, 3. Design of the day, 4. Improving designers’ responsibility, and 5. Conducting a project. Considering these cases in the educational course, a strong foundation and an important stimulus is provided for students to enter real design and product manufacturing with a problem solving approach.
Keywords: Education, Problem solving, Design, Machine, Safety, Responsibility -
Cities and urban areas have various urban planning problems, and if they are left unattended, not only new problems will emerge, but existing problems will also become more intense. Some planning theorists have emphasized on the need to focus directly on planning problems and presented various methods for finding and analyzing problems since the late 1970s. The problem can be thought as a theoretical or practical difficulty that shifts the researcher's attitude towards a subject and leads him to enrich his knowledge. To define the problem, it is required to describe the system including agents, relationships, people and environment, including the market, competition, methods and programs, and briefly, goals, opportunities and challenges define the problem. A problem is regarded as an opportunity for a decision or a barrier that makes it difficult to achieve a given or intended goal; therefore, in the definition of a problem, we refer to a problematic situation that has not yet been resolved and needs to be solved. Thus, when an obvious difference between the existing situation and the desired situation is recognized, the problem has been detected. Problem solving, merely, is not a single process and can be divided into four separate but related parts: identify or detect problem, problem definition, problem statement, and problem analysis. The purpose of the present research is to identify the structural-spatial-activity problems and the decision-making structure of the district 5 of Isfahan based on upstream texts and documents, the opinions of the residents of the region, and to trace the problems based on the opinions of the decision-making structure of the region. The research methodology is descriptive-analytical, and the problems are analyzed using creative problem-solving techniques (boundary test and fish bone method). According to the results of the study, the most important problems in this area are the decrease of residential values in some areas of the region, the inefficiency of roads and public transportation system, the low participation in the revitalization of worn-out areas, and the inefficiency of the urban management system.
Keywords: problem, problem solving, boundary test, fish bone, district 5, Isfahan (Iran) -
International Journal of Research in Industrial Engineering, Volume:10 Issue: 4, Autumn 2021, PP 358 -370All engineering graduates must possess specific essential competencies when leaving universities to transition to the industry or be successful in the world of work. This paper adopts a literature review approach to synthesise available secondary data regarding creating harmony among engineering disciplines. It uses the illustration of a vending machine to indicate how various engineering disciplines could be harmonised through the Learning Factory platform. Moreover, it provides some ideas for harmonising engineering disciplines. The main findings of this work suggest that the Learning Factory concept is a critical ideology that is worth implementing, especially by developing. The Learning Factory environment can produce well-rounded graduates capable of applying technical and non-technical skills to solve community challenges, including being entrepreneurial and innovative to drive economic growth and development. The paper concludes by providing insights demonstrating that the concept of a Learning Factory can also be utilized for addressing other engineering and industrial-related challenges.Keywords: Harmonization of engineering disciplines, Learning factory, Vending machine, Industry– ready graduates, Knowledge transfer, Problem-solving, engineering education
-
پیشینه و اهداف
آموزش از اساسی ترین نیازهای بشر است. بدون آموزش، هیچ جامعه ای نمی تواند به بقای خود ادامه دهد. اما آموزش موثر و سودمند نمی تواند با کوشش و خطا صورت گیرد؛ بلکه نیازمند طرح و برنامه است. بررسی پژوهش های پیشین نشان می دهد که به مساله بار شناختی بیرونی و یادگیری های سطح بالاتر به ویژه حل مساله در طراحی های آموزشی در کشور توجه چندانی نمی شود. بنابراین، پژوهش حاضر با توجه به اهمیت و تاثیر الگوهای طراحی آموزشی به ویژه الگوی طراحی گانیه در حوزه فعالیت های آموزشی انجام گرفت و هدف آن بررسی تاثیر به کارگیری الگوی گانیه بر میزان بار شناختی بیرونی و توان حل مساله بود.
روش هااین پژوهش از نظر هدف، کاربردی و از نظر روش شناسی در زمره پژوهش های نیمه آزمایشی از نوع پیش آزمون- پس آزمون با گروه آزمایش و گروه کنترل می باشد. جامعه آماری شامل دانش آموزان پسر متوسطه اول شهر اسلام آبادغرب بود. برای اجرای پژوهش، با استفاده از روش نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ای از بین دبیرستان های شهر اسلام آباد غرب یک دبیرستان به صورت تصادفی انتخاب شد و از بین کلاس های این دبیرستان نیز دو کلاس انتخاب شدند که یک کلاس به عنوان گروه آزمایش و یک کلاس به عنوان گروه کنترل قرار گرفت. سپس از هر کلاس 15 نفر بر اساس نمرات امتحان میان ترم، و به صورت تصادفی در دو گروه کنترل و آزمایش جایگزین شدند. گروه آزمایش در معرض متغیر مستقل قرار گرفت و گروه کنترل با روش رایج آموزش دید. ابزار جمع آوری داده ها، مقیاس پاس، ون مرینبور و آدام بود. ابزار دیگر، آزمون محقق ساخته مهارت حل مساله بود که روایی آن توسط متخصصان مشخص شد و پایایی آن با استفاده از روش باز آزمایی 84/0 به دست آمد. داده ها با استفاده از آزمون های آماری تی مستقل و تحلیل کوواریانس تجزیه و تحلیل شد.
یافته هابرای هر دو گروه مورد نظر در این پژوهش، ابتدا پیش آزمون و پس آزمون حل مساله همسانی به عمل آمد. پس از کاربرد متغیر آزمایشی (الگوی طراحی آموزشی گانیه) با گروه آزمایش، نتایج نشان از برتری نسبی گروه آزمایش داشت؛ به طوری که میانگین به دست آمده برای این گروه در مهارت حل مساله (533/16) نسبت به گروه کنترل (000/13) بالاتر بود. همچنین، تفاوت معناداری بین میانگین بارشناختی بیرونی در گروه آزمایش (600/6) و گروه کنترل (333/3) بود. نتایج پژوهش نشان داد که در میزان بار شناختی بیرونی، بین دو گروه کنترل و آزمایش از لحاظ آماری تفاوت معنی داری وجود دارد (767/6t: ، 01/0P:). نتایج نشان داد که الگوی طراحی آموزشی گانیه بر کاهش میزان بار شناختی بیرونی گروه آزمایش نسبت به گروه کنترل تاثیر معنی داری دارد. همچنین یافته ها معنی داری افزایش میزان مهارت حل مساله در گروه آزمایش را نسبت به گروه کنترل نشان داد (05/0P: و 1df: و 234/46F:).
نتیجه گیریبا توجه به یافته های پژوهش می توان اینگونه نتیجه گرفت که به کارگیری الگوی طراحی آموزشی گانیه در نظام آموزشی می تواند تاثیر مثبتی در دستیابی به سطوح بالای یادگیری داشته باشد و توصیه می شود که معلمان و دست اندرکاران نظام آموزشی به این امر توجه کنند. معلمان می توانند با توجه به اختیاراتی که در نحوه استفاده از شیوه های مختلف تدریس دارند، از نتایج این پژوهش استفاده کرده و از این روش طراحی در تهیه طرح درس های خود بهره گرفته و آن را در مورد آموزش خود به کار گیرند.
کلید واژگان: الگوی گانیه، بار شناختی بیرونی، حل مسالهBackground and ObjectivesEducation is the most essential human need. Without education, no society can survive; but effective and useful education cannot be done by trial and error, it requires a plan. A review of previous research shows that little attention is paid to the issue of external cognitive load and higher-level learning, especially problem solving in the educational design in the country. Therefore, the present study was conducted with regard to the importance and impact of educational design patterns, especially Gagne's design pattern in the field of educational activities and its purpose was to investigate the effect of applying the Gagne's pattern on the external cognitive load and problem solving ability.
MethodsWith respect to purpose, this was an applied study and with respect to methodology, this was considered as a quasi-experimental study (of the type of pretest-posttest with experimental and control groups). The population of the study consisted of male high school students in West Islamabad. To conduct the research, a high school from West Islamabad was randomly selected, using multistage cluster sampling method. From among the classes of this high school, two were selected as the experimental group and the control group. Then, based on their midterm scores, 15 students from each class were randomly divided into the two control and experimental groups. The experimental group was exposed to the independent variable and the control group was trained by the conventional method. Data were collected using a scale of Pass, Van Merrienboer and Adam. Another instrument was the researcher-made problem solving skill test whose validity was determined by experts and its reliability was 0.84 using retest method. Finally, the collected data were analyzed by using independent t-test and analysis of covariance.
FindingsFor both groups in this study, homogeneity problem solving pre-test and post-test were performed first. After the experiment (Gagne's educational design pattern) was applied with the experimental group, the results showed the relative superiority of the experimental group in a way that the average score obtained for this group in their problem solving skill (that is, 16.533) was higher than that of the control group (that is, 13.000). Also, there was a significant difference between the average of external cognitive load in the experimental group (6.600) and the control group (3.333). The results of the study showed that in terms of the external cognitive load, there is a statistically significant difference between the two control and experimental groups (t: 6.767, p < /em>: 0.01). In addition, the findings of the study revealed that Gargano’s educational design pattern had a significant effect on the reduction of the external cognitive load in the experimental group as compared to that of the control group. The findings also showed a significant increase in the problem solving skills in the experimental group as compared to those of the control group (p < /em>: 0.05, df: 1, F: 46.234).
ConclusionBased on research findings, it can be concluded that the application of Gagne's pattern in the educational system can have a positive effect on achieving high levels of learning, and it is recommended that teachers and administrators of the educational system pay attention to this point. According to their authority on how to use different teaching methods, teachers can use the results of this research, and use this design method in preparing their lesson plans and applying it to their teaching.
Keywords: Gagane's pattern, External cognitive load, Problem Solving -
پیشینه و اهداف :
رشد سریع علم و فناوری و به دنبال آن ظهور یادگیری الکترونیکی آموزش را متحول ساخته است. همچنین در این دوران آگاهی از چگونگی عملکرد مغز در حین یادگیری، تاثیرات مهمی در آموزش و پرورش به دنبال داشته است. آموزشگران به دنبال یافتن روش هایی برای بهره گیری هرچه بیشتر از امکانات مبتنی بر فناوری و یافته های جدید علوم اعصاب تربیتی در جهت یادگیری بهینه به ویژه در دروس دشواری چون برنامه نویسیکامپیوتر هستند که با فرایند حل مساله همراه است. این پژوهش با هدف بررسی تاثیر درس افزار الکترونیکی طراحی شده بر اساس اصول یادگیری مبتنی بر مغز بر عملکرد حل مساله و انگیزش دانش آموزان در درس برنامه نویسی کامپیوتر انجام گرفت.
روش هااین پژوهش از نوع نیمه آزمایشی بوده و با طرح پیش آزمون-پس آزمون با گروه کنترل انجام شد. در این پژوهش نمونه گیری به روش خوشه ای انجام شد و به این ترتیب 60 نفر از دانش آموزان دختر پایه یازدهم رشته های کامپیوتر هنرستان های کاردانش شهر اصفهان برای شرکت در پژوهش انتخاب شدند. شرکت کنندگان به طور تصادفی در 3 گروه 20 نفره آزمایش ، کنترل 1 و کنترل 2 قرار گرفتند. یک مطالعه کتابخانه ای به منظور گردآوری راهبردهای یادگیری مبتنی بر مغز صورت گرفت. بر اساس اهداف درس و راهبردهای حاصل از اصول یادگیری مبتنی بر مغز یک درس افزار الکترونیکی توسط محقق و تیم متخصص طراحی و ساخته شد. روایی این درس افزار توسط متخصصان مورد تایید قرار گرفت. از خرده مقیاس های انگیزش درونی و بیرونی پرسشنامه پینتریچ و همکاران و همچنین یک آزمون حل مساله برنامه نویسی معلم ساخته به عنوان ابزار گردآوری داده ها استفاده شد. این ابزارها قبل و بعد از آموزش در هر سه گروه به عنوان پیش آزمون و پس آزمون مورد استفاده قرار گرفتند. محتوای یکسان از درس برنامه نویسی کامپیوتر در هر سه گروه آموزش داده شد. در گروه آزمایشی علاوه بر روش مرسوم، از درس افزار الکترونیکی ساخته شده بر اساس راهبردهای یادگیری مبتنی بر مغز استفاده گردید. در گروه کنترل اول در کنار آموزش مرسوم، یک درس افزار الکترونیکی غیر مبتنی بر مغز به کار رفت. گروه کنترل دوم هم فقط به روش مرسوم آموزش دیدند.
یافته ها :
داده های تحقیق با استفاده از تحلیل کوواریانس یک متغیری بر روی نمرات آزمون عملکرد حل مساله و تحلیل کوواریانس چند متغیری برروی نمرات انگیزش درونی و بیرونی مورد تجزیه و تحلیل قرار گرفت. نتایج نشان داد که عملکرد دانش آموزان گروه آزمایش درحل مسایل برنامه نویسی کامپیوتر نسبت به گروه کنترل1 و گروه کنترل 2 به طور معنا داری (05/0>P) بهتر بوده است. همچنین انگیزش بیرونی گروه آزمایش به طور معنا داری (05/0>P) نسبت به گروه کنترل اول بیشتر بوده است. بر اساس این یافته ها استفاده از درس افزار غیر مبتنی بر مغز به طور معنا داری (05/0>P) باعث کاهش انگیزش بیرونی دانش آموزان گروه کنترل2، نسبت به گروه کنترل1 شده است.
نتیجه گیریاستفاده از درس افزار الکترونیکی طراحی شده بر اساس اصول یادگیری مبتنی بر مغز، تاثیر قابل توجهی در افزایش توانایی دانش آموزان در حل مساله برنامه نویسی کامپیوتر دارد. همچنین به کارگیری اصول یادگیری مبتنی بر مغز در طراحی درس افزارهای الکترونیکی باعث می شود در حین یادگیری، کاربران این درس افزارها، انگیزش بیرونی بیشتری نسبت به کاربران درس افزارهای معمولی داشته باشند.
کلید واژگان: یادگیری مبتنی بر مغز، درس افزار الکترونیکی، یادگیری الکترونیکی، حل مسئله، انگیزشBackground and ObjectivesThe rapid growth of science and technology and the subsequent emergence of e-learning have revolutionized education. Also in this period, becoming aware of how the brain functions during the learning process has had important effects on training and learning. Educators are looking for ways to the most usage of technology-based facilities and new findings in educational neuroscience to obtain the optimal learning, especially in difficult subject matters such as computer programming course, which are associated with the problem-solving process. The aim of this study was to investigate the effect of electronic courseware designed based on the brain based learning principles on problem-solving performance and motivation of the students in computer programming course.
MethodsThis research is a quasi-experimental study, and was conducted with a pretest posttest control group design. In this study, sampling was done by cluster sampling method and thus 60 female students of the eleventh grade of computer fields of vocational schools in Isfahan were selected to participate in the study. Participants were randomly divided into 3 groups of 20 (experimental, control 1 and control 2). A literature review was conducted to identify the brain based learning strategies. Based on the lesson objectives and the strategies derived from the principles of brain based learning, an electronic courseware was designed and developed by the researcher and the expert team. The validity of this courseware was confirmed by experts. The intrinsic and extrinsic motivation subscales of Pintrich et al.'s questionnaire as well as a teacher-made computer programming problem-solving test were used as data collection tools, which were used as a pre-test and post-test, before and after the training, in all 3 groups. The same content from the computer programming course was taught in all three groups. In the experimental group, in addition to the conventional method, an electronic courseware based on brain based learning strategies was used. In the first control group, in addition to conventional method, a non-brain based electronic courseware was used. The second control group was trained only in the conventional method.
FindingsThe research data were analyzed using univariate covariance analysis on problem-solving performance test scores and multivariate covariance analysis on intrinsic and extrinsic motivation scores. The results of the study showed that the problem solving performance of experimental group was significantly better than the control 1 and control 2 groups (P <0.05) in computer programming course. Also, the extrinsic motivation of the experimental group was significantly higher (P <0.05) than the first control group. Based on these findings, the use of non-brain based courseware significantly (P <0.05) reduced the extrinsic motivation of control group 2 students compared to control group 1.
ConclusionThe use of electronic courseware designed and developed based on brain based learning principles has a significant impact on increasing student computer problem solving performance. Also, the application of brain based learning principles in designing and developing the electronic courseware makes more external motivation in the users of this courseware than the users of typical courseware while learning.
Keywords: Brain based learning, Electronic courseware, e-Learning, Problem Solving, motivation -
پیشینه و اهداف:
از روش های بسیار مناسب که یکی از اهداف اصلی آن آموزش مهارت حل مسئله است؛ برنامه فلسفه برای کودکان است، علاقه به آموزش مهارت های تفکر به اواخر سال های 1960 برمی گردد، زمانی که پروفسور لیپمن در دانشگاه کلمبیا (واقع در نیویورک) در رشته فلسفه مشغول تدریس بود متوجه شد که دانشجویان او فاقد قدرت داوری و تمیز و استدلال هستند، وی پس از مدتی متوجه شد برای اینکه قدرت تفکر این دانشجویان تقویت شود بسیار دیر شده است. تقویت این توانایی ها می بایست در دوران کودکی این دانشجویان انجام می گرفت. به عبارت دیگر وقتی این دانشجویان در دوران کودکی و نوجوانی بودند، باید یک سری دوره های درسی خاص درزمینه تفکر انتقادی یا حل مسئله یا هر مهارت دیگری که به منطق صوری و غیر صوری مربوط است را شروع می کردند. بنابراین با تاکید بر پرورش تفکر از دوران کودکی برنامه «فلسفه برای کودکان» را بنیان نهاد. محتوای آموزشی مختلف را می توان با ابزارهای مختلف از کتاب و سخنرانی گرفته تا اینترنت و یا حتی رایانه های دستی به فراگیران ارایه داد. با توجه به اهمیت محتوای فلسفی برای کودکان و با در نظر گرفتن ظرفیت فناوری های جدید همچون چندرسانه ای ها و فرا رسانه ها می توان با بهره گیری از آن ها زمینه یادگیری موثر و مداوم را فراهم آورد. در پژوهش حاضر اثربخشی چندرسانه ای فلسفه برای کودک (P4C) بر حل مسئله دانش آموزان پایه ششم ابتدایی شهر جوانرود بررسی شد.
روش هاروش پژوهش شبه آزمایشی با طرح پیش آزمون و پس آزمون با دو گروه آزمایش و کنترل بود. جامعه آماری، شامل تمامی دانش آموزان پایه ششم ابتدایی شهرستان جوانرود در سال 96-1395 بود. برای انتخاب نمونه آماری با استفاده از روش خوشه ای تصادفی 60 نفر از دانش آموزان انتخاب شدند که 30 نفر در گروه آزمایش و 30 نفر در گروه گواه قرار گرفتند. ابزار مورداستفاده پرسشنامه حل مسئله هپنر (PSI) بود. ابتدا از گروه های آزمایش و کنترل پیش آزمون گرفته شد و پس از پایان دوره آموزشی از هر دو گروه پس آزمون به عمل آمد. برای تجزیه وتحلیل داده ها از شاخص های آمار توصیفی شامل میانگین و انحراف معیار و در بخش آمار استنباطی از تحلیل کوواریانس تک متغیره و چند متغیره استفاده شد.
یافته هایافته های پژوهش نشان داد که اجرای چندرسانه ای فلسفه برای کودک بر حل مسئله و مولفه های آن (اعتماد به حل مسایل، گرایش- اجتناب و کنترل شخصی) در بین دانش آموزان ابتدایی اثرگذار است.
نتیجه گیریبه دیگر پژوهشگران نیز توصیه می شود اثربخشی آموزش فلسفه به کودکان در بستر فناوری را بر دیگر متغیرهای مهم در تعلیم و تربیت را موردبررسی قرار دهند. همچنین پیشنهاد می گردد پژوهش های مشابهی در دیگر مقاطع تحصیلی نیز انجام شود. مهم ترین محدودیت های پژوهش حاضر محدود بودن جامعه آماری به دانش آموزان پایه ششم مقطع ابتدایی بود، همچنین استفاده صرف از پرسشنامه و عدم استفاده از دیگر روش های گردآوری داده ها مثل مشاهده و مصاحبه از دیگر محدودیت های این پژوهش می باشد.
کلید واژگان: چندرسانه ای، فلسفه برای کودک، حل مسئلهBackground and ObjectivesOne of the most suitable methods whose main purposes is to teach problem-solving skills is Philosophy is for children. The interest in teaching thinking skills dates back to the late 1960s, when Professor Lippmann was teaching philosophy at Columbia University (New York) and realized that his students lacked the power of judgment and clear reasoning. After a while, he realized that it was too late to strengthen the thinking power of these students. Strengthening these abilities should have been done in their childhood. In other words, when these students were in childhood and adolescence, they had to start a series of special courses in critical thinking or problem solving or any other skill related to formal and non-formal logic. Different educational content can be provided to learners with various tools from books and lectures to the Internet or even computers. Given the importance of philosophical content for children and considering the capacity of new technologies such as multimedia and metamedia, it is possible to use them to provide effective and continuous learning. The purpose of this study was to investigate the effectiveness of multimedia of philosophy for children on K-6 students’ problem solving in Javanroud town.
Method and Materials:
To attain this aim, researchers used quasi pre-test and post-test experimental method with experimental and control groups. The statistical population included all the sixth grade elementary school students in Javanroud town studying in academic year of 2016-2017. Sixty students were selected through randomized cluster sampling to represent the experimental group (30 students) and control group (30 students). The instruments used in this study was Heppner's problem solving. Both groups were given a pretest, and at the end of the course a posttest was administered. The data were analyzed using descriptive statistics including mean and standard deviation and inferential statistics including covariance analysis.
FindingsThe findings showed that multimedia of philosophy for children is effective on improving the assertiveness.
ConclusionOther researchers are advised to study the effectiveness of teaching philosophy to children in the context of technology on other important variables in education. It is also suggested that similar research be conducted in other educational levels. The most important limitations of the present study were the limited statistical population to sixth grade elementary school students. Also, the mere use of questionnaires and not using other methods of data collection such as observation and interviews are other limitations of this study.
Keywords: Multimedia, Philosophy for Children, Problem Solving -
سواد اطلاعاتی، مهارتی است که فرد را قادر می سازد، نیاز اطلاعاتی خود را تشخیص دهد، اطلاعات مربوط به آن را دریابد و به نحوی موثر به کار گیرد. هدف از این مطالعه، بررسی رابطه بین سواد اطلاعاتی و مهارت های زندگی معلمان مقطع ابتدایی شهرستان میاندرود است. روش پژوهش، توصیفی از نوع همبستگی است. جامعه آماری شامل کلیه معلمان مقطع ابتدایی شهرستان میاندرود به تعداد 360 نفر بود. حجم نمونه از طریق فرمول کوکران، 186 نفر تعیین و نمونه آماری به شیوه نمونه گیری تصادفی طبقه ای بر حسب جنسیت انتخاب شدند. جهت گردآوری داده ها، از دو پرسش نامه استاندارد مهارت های زندگی و پرسش نامه سواد اطلاعاتی استفاده شده است. روایی محتوایی و صوری ابزار توسط صاحب نظران و متخصصان مربوطه مورد تایید قرار گرفته است. پایایی پرسش نامه ها نیز با محاسبه آلفای کرونباخ به ترتیب برای هر یک برابر 0/89 و 0/83 به دست آمد. جهت بررسی و تجزیه و تحلیل داده ها از ضریب همبستگی پیرسون استفاده شد. نتایج نشان داد که بین سواد اطلاعاتی و مهارت های زندگی معلمان همبستگی مثبت و رابطه معناداری وجود دارد. هم چنین، بین سواد اطلاعاتی با مهارت همدلی، مهارت ارتباطی، مهارت حل مساله و مهارت تفکرخلاق رابطه معناداری وجود دارد.کلید واژگان: سواد اطلاعاتی، مهارت های زندگی، همدلی، ارتباط، حل مساله، تفکر خلاقInformation literacy is a skill that enables a person to identify his information needs to understand and use it effectively. The aim of this study was to investigate the relationship between information literacy and life skills of elementary school teachers in the city of Miyandorood. The research method was descriptive, correlational one. The statistical population consisted of all primary school teachers in the city of Miyandorood (N= 360). The statistical sample was 186 participants that determined by the Cochran formula and selected by stratified random sampling according to gender. Data were gathered by using two standard questionnaires: life skills and information literacy questionnaires. The content and face validity of the instruments was confirmed by experts. Their reliability was calculated 0.89 and 0.83 respectively by using Cronbach Alpha. Pearson correlation coefficient was used to analyze the data. Results indicated that there is a positive and significant correlation between information literacy and teacher's life skills. Also, there is a significant relationship between information literacy with empathy skills, communication skills, problem solving skills and creative thinking skills.Keywords: information literacy, life skills, empathy, communication, problem solving, creative thinking
-
این مقاله تدریس به روش حل مساله را با تاکید بر نظریه حل مساله ریاضی شونفیلد بررسی می کند و هدف آنتعیین تاثیر این طریق بر بهبود باورهای دانش آموزان در زمینه حل مساله و اثر بخشی آن در افزایش فعالیت های گروهی و مهارت حل مساله آنان است؛ که به شیوه نیمه تجربی با گروه آزمایش و گواه، در دوره دبیرستان مورد بررسی قرار گرفته است. معلم گروه آزمایش تحت آموزش نظریه حل مساله ریاضی شونفیلد به صورت یک دوره ضمن خدمت قرار گرفته است و معلم گروه گواه، آموزشی دریافت نکرده است. از پیش آزمون و پس آزمون برای سنجش پیشرفت حل مساله دانش آموزان و از پرسش نامه برای سنجش باورها و میزان فعالیت گروهی آنها در قبل و بعد از آموزش استفاده شده است. نتایج تحلیل آزمونt نشان می دهد که میان تدریس حل مساله بر اساس نظریه شونفیلد و فعالیت گروهی دانش آموزان در زمینه حل مساله (01/0<p و595/3=t)، و همچنین مهارت حل مساله ریاضی (05/0<p و567/3=t)، در فراگیران تفاوت معنادار (در گروه آزمایش نسبت به گروه گواه) وجود دارد. نتایج تحلیل آزمونu نشان می دهد که میان تدریس به روش حل مساله بر اساس نظریه شونفیلد و باورهای دانش آموزان (01/0 <p و 349/4- =z)، تفاوت معنی دار (در گروه آزمایش نسبت به گروه گواه) وجود دارد.
کلید واژگان: روش حل مساله، نظریه شونفیلد، باورها، آموزش ضمن خدمت، فعالیت گروهیThis investigation studies teaching via problem solving with emphasis on Scheonfeld's problem solving theory. The purpose of this study was to determine the effectiveness of training via problem solving based on Schoenfeld's mathematical problem solving theory on improving the student's beliefs in problem solving and increasing the group's activities and student's mathematical problem solving skills. This research has been studied at high school level with two randomly chosen groups of subject one control and one experimental group. The experimental group's teacher had been trained in a period of mathematical problem solving based on Schoenfeld's theory and the control group's teacher had not received any instruction. Pre and post-test was used to measure the progress of students in problem solving. A questionnaire was used to measure their beliefs and group activity before and after the training. The results of a t-test show significant differences between teaching via problem solving based on Schoenfeld's theory and student's group activity (t=3.595, p ) and problem solving ability (t=3.567 , p ). The analysis of u test shows there were significant relationships between teaching via problem solving based on Schoenfeld's theory and student's beliefs (z=-4.349 , p 0.01).
Keywords: Problem Solving, Schoenfeld's Theory, Beliefs, Teacher Training, Group Activity -
یاددهی و یادگیری هندسه در دوره متوسطه، به طور معمول با مشکلات زیادی همراه بوده است. پژوهش ها در حوزه ی آموزش ریاضی نشان می دهند که استفاده از نرم افزارهای هندسه ی پویا می تواند برخی از این مشکلات را کاهش دهد. تحقیق حاضر، با هدف بررسی تاثیر نرم افزارهای هندسه ی پویا بر توانایی حدسیه سازی در حل مسایل هندسه، با شرکت 145 نفر از دانش آموزان سال اول و دوم دبیرستان و معلمان ریاضی اجرا گردید. این تحقیق، کیفی و به صورت مطالعه ی موردی، بر پایه ی مشاهده ی مستقیم، مصاحبه ی بالینی، تحلیل نوارهای ویدیویی و فعالیت های ذخیره شده در نرم افزار صورت گرفته است. نتایج تجزیه و تحلیل داده های این تحقیق نشان می دهد که نرم افزار با فعال سازی طرحواره های مرتبط و مناسب تر، تشویق فرد به استفاده از راهبردهای حل مسیله، تاثیر مثبت در نحوه ی کنترل فرایند حل و باورهای فرد، توانایی های حل مسئله به ویژه ساخت حدس های منطقی و خلاقانه را افزایش و توسعه می دهد.کلید واژگان: حل مسئله، حدسیه سازی، نرم افزار هندسه پویاTeaching and learning geometry at secondary level have usually many problems. Researches indicate that use of Dynamic Geometry Software (DGS) can reduce some of these difficulties. The aim of this study is to investigate the effect of DGS on the ability of conjecture making in geometry problem solving at secondary level. One hundred forty-four students and teachers participated at this study. Results have been analyzed using the recorded sessions and clinical interviews. It shows that DGS causes the students to activate more relevant resources, highlight the links between the schemas and improve the control process. It also has positive effects on the students’ belief system.Keywords: Problem Solving, conjecture, dynamic geometry software
- نتایج بر اساس تاریخ انتشار مرتب شدهاند.
- کلیدواژه مورد نظر شما تنها در فیلد کلیدواژگان مقالات جستجو شدهاست. به منظور حذف نتایج غیر مرتبط، جستجو تنها در مقالات مجلاتی انجام شده که با مجله ماخذ هم موضوع هستند.
- در صورتی که میخواهید جستجو را در همه موضوعات و با شرایط دیگر تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مجلات مراجعه کنید.