به جمع مشترکان مگیران بپیوندید!

تنها با پرداخت 70 هزارتومان حق اشتراک سالانه به متن مقالات دسترسی داشته باشید و 100 مقاله را بدون هزینه دیگری دریافت کنید.

برای پرداخت حق اشتراک اگر عضو هستید وارد شوید در غیر این صورت حساب کاربری جدید ایجاد کنید

عضویت
جستجوی مقالات مرتبط با کلیدواژه

flow

در نشریات گروه مدیریت
تکرار جستجوی کلیدواژه flow در نشریات گروه علوم انسانی
تکرار جستجوی کلیدواژه flow در مقالات مجلات علمی
  • مصطفی حیدری هراتمه*
    هدف

    بازی های تبلیغاتی ویروسی، یک بازی تبلیغاتی به قصد جایزه را با یک بازی تبلیغاتی به قصد آگهی در یک کمپین بازاریابی ویروسی با هدف تشویق و ترغیب تبلیغ دهان به دهان مشتری ترکیب می کند تا مشتریان به مروجان مشتاق برند مرتبط تبدیل شوند. هنگام طراحی یک بازی تبلیغاتی ویروسی، بازاریابان روی طرح ها و جوایز بازی تمرکز می کنند تا انگیزه های درونی و بیرونی بازیکنان را تحریک کنند و واکنش های رفتاری خاصی مانند به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی و ارسال بازی را تحریک و برانگیزند. بنابراین پژوهش حاضر با هدف چگونگی تاثیر بازیگوشی درونی و ارزش بیرونی جوایز، بر برانگیختگی واکنش های رفتاری افراد اجرا شده است.

    روش

    در این پژوهش داده ها با استفاده از یک روش پیش آزمون پس آزمون با یک کمپین بازاریابی ویروسی واقعی جمع آوری شد. این مطالعه میدانی عواملی را که به واکنش رفتاری در بازی های تبلیغاتی ویروسی منجر می شود، بررسی می کند. در این ارتباط برای بررسی میزان تاثیر بازیگوشی درک شده و ارزش درک شده جوایز بر متغیر ارسال بازی، از رگرسیون پواسون و برای بررسی میزان تاثیر بازیگوشی درک شده و ارزش درک شده جوایز بر متغیر به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی، از رگرسیون لجستیک استفاده شد.

    یافته ها: 

    بازیگوشی درک شده با رفتارهای ارسال بازی و به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی ارتباط مثبتی دارد؛ به طوری که اگر بازی ها، سطوح بالاتری از لذت و تمرکز را برانگیزانند، بازیکنان ممکن است تمایل بیشتری به به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی و ارسال بازی داشته باشند. ارزش درک شده جوایز بر ارسال بازی توسط بازیکنان، تاثیر مثبت و معناداری دارد؛ اما بر به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی تاثیر معناداری نمی گذارد. از سوی دیگر، نگرش های قبلی به برند، تاثیر ارزش درک شده جوایز را بر رفتار ارسال بازی تعدیل می کند. بازیکنان با لذت درونی و غوطه وری روان شناختی، بیشتر تمایل دارند تا افراد بیشتری را به بازی دعوت کنند و اطلاعات شخصی بیشتری درباره خود به اشتراک بگذارند. درک ارزش جایزه نیز به طور مثبت با رفتارهای ارسال بازی مرتبط است؛ اما با به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی مرتبط نیست؛ یعنی به نظر می رسد که بازیکنان زمانی که انگیزه بیرونی دارند با افراد بیشتری در خصوص بازی ارتباط برقرار می کنند؛ اما به احتمال زیاد اطلاعات شخصی خود را با برند به اشتراک نمی گذارند. از طرفی، بازیکنانی که انگیزه بیرونی دارند، همچنان از بابت حریم خصوصی بسیار نگران هستند. در مقابل، بازیگوشی درک شده با به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی ارتباط مثبتی دارد و نشان می دهد بازیکنان کاملا غوطه ور تمایل دارند که «خود را گم کنند» و نگرانی های آگاهانه تر خود را فراموش کنند (مطابق با تعاریف فرار). در نتیجه، به نظر می رسد احتمال بیشتری دارد که اطلاعات شخصی خود را با برند به اشتراک بگذارند. نتیجه جالب دیگرعدم وجود رابطه متقابل بین انگیزه های درونی و بیرونی با توجه به هر دو رفتار است که دلیل آن می تواند پیچیدگی پاداش های بیرونی موجود در این مطالعه باشد.

    نتیجه گیری

    شرکت هایی که می خواهند اطلاعات شخصی مشتریان را به دست آورند، باید بیشتر بر طراحی عناصر بازی تمرکز کنند تا جوایز؛ زیرا به نظر نمی رسد ارزش درک شده جوایز تاثیر چشمگیری بر به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی داشته باشد. بازی ها همچنین باید به گونه ای طراحی شوند که غوطه ور شدن روانی بازیکنان را برانگیزد؛ یعنی عناصر طراحی بازی باید وضعیت اوج یا غرقگی را بهینه کنند. شرکت هایی که می خواهند بازیکنان را تشویق کنند تا بازی شان را ارسال کنند، باید هم روی طراحی بازی و هم بر جای گذاری جایزه تمرکز کنند. همچنین جوایز باید با سطوح ارزش متفاوت به منظور سوگیری ارزیابی بازیکنان از جوایز بیشتر، ارائه شوند.

    کلید واژگان: بازیگوشی، غرقگی، بازی تبلیغاتی ویروسی، ارزش جوایز
    Mostafa Heidari Haratemeh *
    Objective

    Viral promotional advergames combine a promotional game with an advergame in a viral marketing campaign, aiming to encourage customer word of mouth, so that customers become willing promoters of the related brand. When designing a viral promotional advergame, marketers focus on game schemes and prizes to trigger players' intrinsic and extrinsic motivations and elicit certain behavioral responses, such as sharing personal data and forwarding the game. Therefore, the current research aimed to investigate how intrinsic playfulness and the extrinsic value of prizes affect people's behavioral responses. This research used data from pre-measure and post-measure assessments within a real viral marketing campaign. This field study examines the factors that lead to behavioral reactions in these types of games. In this connection, Poisson regression was used to investigate the effect of perceived playfulness and the perceived value of prizes on the variable of game forwarding, while logistic regression was used for the variable of personal data sharing.

    Methodology

    In this research, data were collected using pre-measure and post-measure assessments within a real viral marketing campaign. This field study examines the factors that lead to behavioral reactions in these types of games. Poisson regression was used to investigate the effect of perceived playfulness and the perceived value of prizes on game forwarding, while logistic regression was used to analyze personal data sharing.

    Findings

    The results showed that perceived playfulness is positively related to both game-forwarding and personal data-sharing behaviors. Games that evoke higher levels of enjoyment and concentration make players more inclined to share their data and forward the game. While the perceived value of prizes has a positive and significant effect on game forwarding by players, it does not significantly affect personal data sharing. Additionally, prior brand attitudes moderate the effect of the perceived value of prizes on game-forwarding behavior. Players with greater intrinsic enjoyment and psychological immersion tend to invite more people to the game and share more personal data about themselves. Perceived reward value is positively related to game-posting behaviors, though it is not related to personal data sharing. That is, players appear to communicate more about the game when extrinsically motivated but are less likely to share personal data with the brand. On the other hand, extrinsically motivated players still have significant privacy concerns. In contrast, perceived playfulness is positively related to personal data sharing, suggesting that fully immersed players tend to "lose themselves" and forget their more conscious concerns (consistent with definitions of escapism). As a result, they seem more likely to share personal data with the brand. Another interesting finding is the absence of a reciprocal relationship between intrinsic and extrinsic motivation concerning both behaviors. This may be due to the complexity of external rewards in this study.

    Conclusion

    Companies that want to obtain customers' personal information should focus more on designing game elements than on prizes, as the perceived value of prizes does not seem to have a significant effect on sharing personal information. Games must also be designed to induce psychological immersion in players—that is, game design elements must optimize the Flow state. Companies that want to encourage players to share their game should focus on both game design and prize placement, with prizes offered at different value levels to influence player evaluations.

    Keywords: Playfulness, Flow, Viral Promotional Advergames, Value Of Prizes
  • مصطفی حیدری هراتمه*

    تحقیق حاضر با هدف بررسی نقش نظریه غرقگی در بازی های تبلیغاتی ویروسی با تاکید بر اشتراک گذاری اطلاعات شخصی و ارسال بازی در نظر گرفته شد. با استفاده از یک کمپین بازاریابی ویروسی از 765 شرکت کننده 393 نفر روی لینک بازی ارسالی از طریق ایمیل کلیک کردند اما 288 نفر در بازی شرکت کردند 141 نفر سوالات را پاسخ داده، دوستان خود را به بازی دعوت، و یا اطلاعات شخصی خود را به اشتراک گذاشتند. جهت بررسی نقش نظریه غرقگی بر ارسال بازی از رگرسیون پواسون و بر اشتراک گذاری اطلاعات شخصی از رگرسیون لجستیک از طریق نرم افزار ایویوز استفاده شد. بازیکنان با لذت درونی و غوطه وری روان شناختی (ابعاد غرقگی) تمایل دارند افراد بیشتری را به بازی دعوت و اطلاعات شخصی بیشتری درباره خود به اشتراک بگذارند. درک ارزش جایزه نیز به طور مثبت با رفتارهای ارسال بازی مرتبط است، اگرچه با اشتراک گذاری اطلاعات شخصی مرتبط نیست. یعنی به نظر می رسد که بازیکنان زمانی که انگیزه بیرونی (جوایز) دارند با افراد بیشتری در مورد بازی ارتباط برقرار می کنند، اما به احتمال زیاد اطلاعات شخصی خود را با برند به اشتراک نمی گذارند. از طرفی، بازیکنانی که انگیزه بیرونی (جوایز) دارند همچنان نگرانی های قابل توجهی در مورد حریم خصوصی دارند. در مقابل، غرقگی ارتباط مثبتی با به اشتراک گذاری اطلاعات شخصی دارد و نشان می دهد که بازیکنان کاملا غوطه ور تمایل دارند "خود را گم کنند" و نگرانی های آگانه تر خود را فراموش کنند در نتیجه، به نظر می رسد احتمال بیشتری دارد که اطلاعات شخصی را با برند به اشتراک بگذارند. شرکت هایی که می خواهند اطلاعات شخصی مشتریان را به دست آورند، باید بیشتر بر طراحی عناصر بازی تا جوایز، تمرکز کنند. به گونه ای که غوطه ور شدن روانی بازیکنان را برانگیزد.

    کلید واژگان: بازی تبلیغاتی به قصد آگهی، غرقگی، بازی تبلیغاتی به قصد جایزه، بازی های تبلیغاتی ویروسی، اشتراک گذاری اطلاعات شخصی
    Mostafa Heidari Haratemeh *

    The purpose of this research was to investigate the role of Flow theory in viral promotional advergames with an emphasis on sharing personal data and forwarding the games. Using a viral marketing campaign, 393 out of 765 participants clicked on the game link sent via email, But 288 people participated in the game, 141 people answered the questions, invited their friends to the game, or shared their personal data. Poisson regression was used to investigate the role of Flow theory on game forwarding, and logistic regression was used on sharing personal data through Eviews software. Players with intrinsic enjoyment and psychological Flow (dimensions of Flow) tend to invite more people to the game and share more personal data about themselves. Perceived reward value is also positively related to game forwarding behaviors, although not related to sharing personal data. That is, players seem to communicate more about the game when they have extrinsic motivation (rewards), but are less likely to share personal data with the brand. On the other hand, extrinsically motivated players still have significant privacy concerns. In contrast, Flow is positively related to sharing personal data, suggesting that fully immersed players tend to "lose themselves" and forget about their more conscious concerns and thus appear more likely to share personal data with the brand. Companies that want to capture customers' personal data should focus more on designing game elements than rewards in such a way as to stimulate the psychological Flow of the players.

    Keywords: Advertising game for advertising purposes, flow, Promotional Game, Viral Promotional Advergames, Sharing Personal Data
  • آنجو وارگیس فیلیپ*، کی. ای. زکریا
    جذب شناختی به عنوان یکی از متغیرهای سیستم های اطلاعاتی دارای پنج بعد است. این پنج بعد شامل غوطه وری متمرکز، انقطاع زمانی، لذت تشدید شده، کنترل، و کنجکاوی است. نویسندگان این مقاله به شکاف موجود در پیشینه تحقیقاتی درباره تجربه جذب و جریان در استفاده از سایت های شبکه های اجتماعی می پردازند. برای این کار، آنها ابعاد این ساخت، روابط آن ابعاد با هم و با عقاید کاربر، و میل به استفاده از سایت های شبکه اجتماعی را کاوش می کنند. داده ها از نمونه ای متشکل از 448 کاربر هندی شبکه های اجتماعی گردآوری شده و با استفاده از مدل معادلات ساختاری تحلیل شد. نتایج نشان داد که سهولت استفاده از سیستم ادراک شده به افزایش کنجکاوی، کنترل، و لذت تشدیده شده کاربران منجر می شود. کنجکاوی، لذت تشدید شده، سودمندی ادراک شده، و سهولت استفاده ادراک شده به عنوان قویترین عوامل پیش بینی کننده قصد استفاده مجدد بروز یافتند. با این حال، اثرگذاری غوطه وری متمرکز، انقطاع زمانی، و کنترل بر قصد ادامه استفاده از سایت های شبکه اجتماعی تایید نشد. یافته های این تحقیق درک ما از قصد استفاده مجدد از سیستم لذت جویانه را از دیدگاه انگیزه درونی تقویت می کند. فعالان این حوزه می توانند از این یافته ها برای لحاظ کردن عوامل انگیزشی برجسته در طراحی سایت های شبکه اجتماعی استفاده کنند و به این شکل قصد استفاده مجدد از سایت بین کاربران را تقویت کنند.
    کلید واژگان: جذب شناختی، جریان، سودمندی ادراک شده، سهولت استفاده ادراک شده، سیستم های لذت جویانه، قصد ادامه استفاده
    Anju Philip *, K. A. Zakkariya
    The popular conceptualization of the Information Systems variable Cognitive Absorption (CA) has five dimensions- Focussed Immersion (FI), Temporal Dissociation (TD), Heightened Enjoyment (HE), Control (Con), and Curiosity (Cur). The authors address the gap in the literature on absorption and flow experience in Social Networking Sites (SNS) use by exploring the dimensions of the construct, their relationships among each other and with user beliefs, and to continued use of SNS. Data collected from a sample of 448 Indian social media users was analysed using Structural Equation Modelling. The results showed that Perceived Ease of Use of the system increases Curiosity, Control and Heightened Enjoyment for users. Curiosity and Heightened Enjoyment emerged as the strongest predictors of reuse intentions, along with Perceived Usefulness and Perceived Ease of Use. However, Focussed Immersion, Temporal Dissociation and Control were not found to influence Continuance Intentions in an SNS context. The study’s findings strengthen the understanding of hedonic system reuse intentions from an intrinsic motivational perspective. Practitioners can use the insights to design SNS to tap into the salient motivational factors and thereby enhance revisit intentions.
    Keywords: Cognitive Absorption, Continuance Intention, Flow, Hedonic systems, Perceived Ease of Use, perceived usefulness
  • علی ویسکرمی، حسین نوفرستی*
    حرکت در شیب ها تحت اثر جریان ها، زمین لغزش ها و واژگونی ها پدیده هایی هستند که در شیب های طبیعی و مصنوعی در صورت به وجود آمدن شرایط مناسب به وقوع می پیوندند. به همین منظور برای مقابله و دفع اثرات نامطلوب ناشی از این پدیده ها باید شیب ها به نحوی مطالعه شوند که در مرحله اول از وقوع چنین پدیده هایی در شیب ها جلوگیری کرد و در مرحله دوم در صورت وقوع این پدیده ها بتوان با پیش بینی مناسب اثرات نامطلوب بعد از ریزش را به حداقل ممکن رساند. برای این کار لازم است شیب ها قبل از اینکه ایجاد شوند، با توجه به اطلاعات زمین شناسی منطقه، ژیومکانیک، شرایط آب و هوایی و اطلاعات هیدروژیولوژی منطقه تحلیل پایداری شوند. در منطقه پاهلت بعد از عریض سازی جاده شیبی ایجاد شده که بعد از گذشت چندین سال مواد تشکیل دهنده شیب در اثر زمین لغزش شروع به حرکت کرده و تقریبا وارد جاده شده اند. در این مقاله این پدیده توسط بررسی عکس های هوایی منطقه، تغییرات شرایط آب و هوایی منطقه و همچنین روش های ریاضی تحلیل پایداری شیب تحلیل شده است. در این مقاله کوشش شده روشی مناسب جهت پایدارسازی این شیب ارایه شود.
    کلید واژگان: حرکت در شیب ها، جریان، زمین لغزش، واژگونی، پاهلت، روش ریاضی
    Ali Veiskarami, Hossain Noferesti *
    Movment on slopes under titles such as flows, landslides, and topplings are phenomena that occur on natural and artificial slopes in the event of the creation of appropriate conditions. Therefore, in order to counteract and eliminate the adverse effects of these phenomena, slopes must be studied in such a way that in the first stage, the occurrence of such phenomena on slopes is prevented, and in the second stage, if this occurs Phenomena can be minimized with the proper prediction of adverse effects after thinning. To do this, it is necessary to make the slopes before they are created, taking into account geological information of the region, geomechanical information of the region, the weather conditions of the region and the hydrological information of the region. In the Pahlat area, after the road spread, a slope has been created, which, after several years, the slope material began to move and almost entered the road. In this paper, this motion has been analyzed by studying the aerial photos of the region, regional weather changes and mathematical methods of slope stability analysis. In this paper, we have tried to provide a suitable method for stabilizing this slope
    Keywords: movment on slopes, Flow, landslide, toppling, Pahlat, Mathematical method
  • محمودرضا کی منش، پگاه جعفری حقیقت پور، صابر کیه بادرودی*
    کنترل پیش زمان بندی چراغ های ترافیکی به دلیل پاسخ گویی به تقاضای ترافیکی، داشتن چرخه کوتاه، استفاده موثر از ظرفیت و پاسخ گویی به الویت حمل ونقل وسیع، دارای مزایای بسیاری است. ایجاد هماهنگی بین تقاطع های موجود در یک سیستم مرکزی موجب افزایش ظرفیت، متناسب ساختن جریان ترافیکی و کاهش میزان کل تاخیرهای وسایل نقلیه می شود. سیستم SCATS در بسیاری از تقاطع های دنیا نصب و تحقیقات زیادی در مورد مزایای استفاده از آن جهت کاهش تاخیرها در تقاطع ها، زمان سفر و غیره انجام شده است. SCATS یک سیستم ماژولار و توسعه آن امکان پذیر است. در حال حاضر در سطح شهر تهران این سیستم حاکم است و شرایط ترافیکی نیز بر آن منطبق است. برنامه زمان بندی چراغ های ترافیکی به صورت پیش فرض به این سیستم داده شده و هرچند این سیستم قابلیت تطابق با ترافیک لحظه ای را دارد اما در شرایط فوق اشباع و در ساعات اوج به دلیل عدم بهینه-سازی برنامه پیش فرض پیرامون هر تقاطع موجب بروز راه بندان های وسیع در تقاطع ها می شود. در این تحقیق دو تقاطع در شرق و غرب تهران انتخاب شده و در دو حالت متفاوت نسبت جریان به ظرفیت، قبل و بعد از بهینه سازی زمان بندی چراغ های ترافیکی مورد بررسی قرار گرفته شده است. پس از انجام بهینه سازی مشاهده می شود که اگر قبل از تعریف زمان بندی برای سیستم SCATS این پیش طرح برای هر تقاطع با توجه به حجم ترافیکی در ساعات اوج بهینه سازی شود شاهد کاهش به سزایی در تاخیر و افزایش ظرفیت هستیم. برای نمونه در تقاطع گلبرگ- دردشت شاهد کاهش زمان تاخیرها 14.77 در اوج صبح و 12.65 در اوج عصر هستیم.
    کلید واژگان: بهینه سازی، تاخیرها، تقاطع ها، تنظیمات چراغ های ترافیکی، جریان و ظرفیت
    Mahmoud Reza Keymanesh, Pegah Jafari Haghighatpour, Saber Kie, Badroodi*
    Control the pre timing of traffic signals has many advantages because of its responsiveness to traffic demands, short cycles, and effective use of capacity leading to and recovering from oversaturation and amenability to aggressive transit priority. Coordination between intersections in a central system increases capacity, appropriate traffic flow and reduce total delays of vehicles.scats system has been installed in many world intersections and many researchers have done about the advantages of it to decrease delays and travel times at intersection. SCAT is a modular system and development of this is possible. Now in Tehran's this system is used and traffic conditions matches on it. Traffic signal timing schedule give in this system as default and although this system is capable of adapting to the moment traffic but in terms of super saturation and during peak hours due to the lack of optimization, default program around intersection has caused widespread congestion at intersection. In this paper, 2 intersections of East and West of Tehran have been selected, and in two different situations the flow to capacity ratio of traffic signal timing has been investigated before and after optimization. Simulation by AIMSUN and optimization by SYNCHRO software is done. After optimization can be observe that if before the pre-defined schedule for SCATS, this plan for each intersection of the volume of traffic at peak hours have been optimized, a great reduction in delay and increase in capacity can be observed at intersections. For example, delay time reduction has been occurred about 14.77 in AM peak time and 12.65 in PM peak time at GOLBARG-DARDASHT intersection.
    Keywords: Delay, Intersection, Flow, Capacity, Optimization, Traffic Signals Setting
  • محمود صفارزاده، محمدرضا سیف، امیررضا ممدوحی، محسن فلاح زواره
    خصوصیات جریان ترافیک به رفتار رانندگان، مشخصات وسایل نقلیه، خصوصیات فیزیکی مسیر و تعامل این عوامل با یکدیگر بستگی دارد. به گونه ای که حتی در صورت مشابه بودن وسایل نقلیه عبوری و خصوصیات هندسی مسیرها، مشخصات جریان ترافیک به دلیل تفاوت در رفتار رانندگان عبوری، لزوما یکسان نخواهد بود. با وجود آن که از سال 1934 میلادی تاکنون، مدل های مختلفی جهت پیش بینی مشخصات جریان ترافیک پیشنهاد شده است، لیکن مناسب ترین مدل بیان کننده ارتباط بین متغیرهای مختلف جریان، هم چنان بحث انگیز است که این موضوع، عمدتا به دلیل تفاوت در رفتار رانندگان عبوری با توجه به شرایط موجود در مسیر است. به خصوص پراکندگی زیاد مشاهدات به دلیل تعداد زیاد آنها، تعیین نقاط خاص در منحنی های توصیف کننده متغیرهای جریان را با دشواری هایی مواجه می کند. این مقاله به تحلیل رفتار جریان ترافیک براساس داده های بومی با تاکید بر مدل سرعت- چگالی برای آزادراه تهران قم پرداخته است. در مطالعه موردی این تحقیق، بیش از چهار میلیون داده ترددشماری در آزادراه تهران- قم در دو مسیر (رفت و برگشت) و به تفکیک خط عبوری بررسی و تحلیل شده اند. براساس این داده های بومی، مدل های مختلف سرعت- چگالی، پرداخت، ارزیابی و تحلیل شده و نتایج آنها با مدل های کلاسیک گذشته مقایسه شده است. نتایج این تحقیق نشان داد که متوسط وزنی شیب تغییرات سرعت در چگالی های کمتر از 7 معادل سواری در هر کیلومتر از خط عبور، حدود 30درصد کمتر از متوسط وزنی شیب تغییرات سرعت در چگالی های بیش از این مقدار است. در نهایت مقایسه مدل های ساخته شده در این تحقیق با سایر انواع مدل های کلاسیک گذشته حاکی از دقت بیشتر مدل های توسعه یافته بود. بنابراین، مدل های ارائه شده در این تحقیق نسبت به مدل های دیگر، توصیف بهتری از شرایط تردد در آزادراه را با توجه به رفتار رانندگان بومی ارائه داده اند.
    کلید واژگان: رفتار جریان ترافیک، داده های بومی، سرعت، چگالی، جریان، آزاد راه بین شهری، ترافیک
    M. Saffarzadeh, M. Seif, A. R. Mamdohi, M. Fallah Zavareh
    Characteristics of traffic flow depend on driver behavior, vehicle specifications, highway characteristics and the interaction between these factors. Despite all similarities between characteristics of passing vehicles and geometry of highways, the characteristics of traffic flow are not necessarily the same. The differences may be attributed to the differences in behavior of drivers. Since 1934, different models have been suggested to predict characteristics of traffic flow. However selecting the best model, indicating the relationship between different parameters of traffic flow has ever been challenging. This is mainly because of the difference in behavior of drivers in different conditions. This paper investigates the speed-density relationship according to behavior of local drivers. In this research, more than 4 million records of traffic data are studied and analyzed in Qom-Tehran Freeway. Information of traffic counting is gathered by means of inductive loop detectors in both directions per each lane. Based on this information, different Speed-Density models are calibrated, analyzed and compared with previous models. However a multi-regime linear model with different slopes at break point has been suggested. According to the results, weighted average of speed variance in densities less than 7 pc/km/ln is nearly 30% less than the corresponding value in densities more than or equal to 7 pc/km/ln. Analysis show that regression errors in proposed model and Green shields model are 0.8% and 9.6% respectively when the density is less than 7 pc/km/ln and 1.7% and 47.3% respectively when the density is more than or equal to 7 pc/km/ln. This suggests that presented models in this research, are better describing the flow situation in Qom Tehran freeway, than the Green shields model.
    Keywords: Traffic Flow Characteristics, Local Data, Speed, Density, Flow, Rural Freeway
نکته
  • نتایج بر اساس تاریخ انتشار مرتب شده‌اند.
  • کلیدواژه مورد نظر شما تنها در فیلد کلیدواژگان مقالات جستجو شده‌است. به منظور حذف نتایج غیر مرتبط، جستجو تنها در مقالات مجلاتی انجام شده که با مجله ماخذ هم موضوع هستند.
  • در صورتی که می‌خواهید جستجو را در همه موضوعات و با شرایط دیگر تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مجلات مراجعه کنید.
درخواست پشتیبانی - گزارش اشکال