simulation
در نشریات گروه هنر و معماری-
Proper daylight utilization in educational spaces enhances energy efficiency and positively influences performance, focus, and the quality of students' learning. The primary objective of this research is to assess the precision and validity of daylight metrics in evaluating lighting conditions within educational spaces emphasis on activity type. A field study involving measurements and questionnaire surveys was conducted in six architectural studios from two architecture schools based in Isfahan City to assess user satisfaction with lighting conditions. The daylight and glare metrics were calculated through simulation and compared with occupants’ responses and on-site measurements.The research findings reveal that among the static metrics employed to predict light quantity, the strongest correlation with user satisfaction is associated with the Ep threshold of 250-500 lux for paper-based activities. Conversely, users demonstrated the highest satisfaction within the Ep threshold range of 150-200 lux for mainly computer work. Among the dynamic metrics, a significant positive correlation exists between user satisfaction and the useful daylight illuminance (UDI) values of 100-300 lux for mainly computer work and 300-3000 lux for mainly paperwork. Metrics such as UDIe, ASE, and sDG exhibit a significant negative correlation with user responses, indicating the occurrence of annoying glare.
Keywords: Daylight, User Satisfaction, Illuminance-Based Metric, Simulation, Field Search -
In recent decades, scholars have proposed using daylight in buildings as one of the main aspects of design due to the necessity of energy consumption decrease and also the positive physical and mental influence of natural light on users. Using ordinary glasses in buildings causes energy wastage and thereby increases energy consumption and cost. Consequently, it is necessary to use the appropriate types of glass and windows in order to reduce energy consumption and not prevent daylight from entering the building. Therefore, comprehensive and extensive attention to the compatibility of the architectural design of façade systems and current advancements in computational tools for understanding specifications of such systems and parametric tools, genetic process (GAs), and building Performance Simulation (BPS) that help designers, are necessary. Hence, In the present study, an attempt has been done to explain recent developments and existing gaps of knowledge with a comprehensive study of research literature.Keywords: Interior, Sunlight, Simulation, Energy, Windows
-
اهداف
با رشد روزافزون جمعیت شهری و توسعه شهرها تقاضای انرژی در بخش ساختمان و بالاخص مناطق مسکونی افزایش چشمگیری یافته است. پیکربندی و فرم ساختمان ها، درکنار ویژگی های معماری و سازه ای آن، تاثیر قابل توجهی بر مصرف انرژی و پایداری محیط دارد. این پژوهش با هدف ارزیابی عملکرد حرارتی ساختمان ها در مقیاس واحد همسایگی صورت پذیرفته است.
روش هااین پژوهش با روش تحقیق کمی و با استفاده از ابزار شبیه سازی و تحلیل و توصیف داده ها انجام شده و روش های گردآوری اطلاعات عبارتند از منابع معتبر کتابخانه ای و اینترنتی و بازدید میدانی است.
یافته هابر پایه متدهای موجود محاسبات مصرف انرژی در پژوهش های پیشین که مبتنی بر دو روش شبیه سازی و تجربی میباشد محاسبات با ابزار شبیه سازی انجام شد. یافته های پژوهش حاکی از آن است که الگوهایی با طرح حیاط مرکزی پیوسته به عنوان کارآمدترین و الگوهای خطی و حیاط مرکزی منقطع به عنوان ناکارآمدترین الگوی بلوک های مسکونی در زنجان به شمار میروند، همچنین بین میزان مصرف انرژی و شاخص های طرح چیدمان و فرم بلوک ها ارتباط زیاد و با تناسبات بلوک ها رابطه متوسطی وجود دارد . بهترین فرم های کارآمد هشت ضلعی و مربع شکل است و الگوهایی که کشیدگی آن ها و نسبت طول به عرض بلوک ها در محدوده های 1تا 1.6 قرار دارند در مجموع دارای مصارف انرژی بهتری هستند.
نتیجه گیریمطالعه الگوهای کارآمد و ناکارآمد بلوک های مسکونی نقش پایه ای در کاهش میزان مصرف انرژی در طراحی های آتی را بر عهده دارد.
کلید واژگان: بلوک های مسکونی، واحد همسایگی، شبیه سازی، بارهای حرارتی، اقلیم سرد، گونه شناسیNaqshejahan- Basic studies and New Technologies of Architecture and Planning, Volume:14 Issue: 2, 2024, PP 119 -137AimsWith the continuous growth of urban population and the development of cities, the demand for energy in the building sector, especially in residential areas, has significantly increased. The configuration and form of buildings, along with their architectural and structural features, have a noticeable impact on the energy consumption of buildings and environmental sustainability. The main objective of this research is to assess the thermal performance of buildings at the scale of the neighborhood unit.
MethodsThis research was conducted using quantitative research methods and sensitivity analysis. The data collection methods included gathering information from credible library and online sources, as well as conducting field visits.
FindingsResearch findings indicate that courtyard patterns are considered the most efficient, while linear patterns and discontinuous courtyard patterns are regarded as the least efficient residential block patterns in Zanjan. Furthermore, there is a significant correlation between energy consumption and layout and form indicators of the blocks, as well as moderate relationships with block proportions. The most efficient forms are octagonal and square shapes, and patterns with a length-to-width ratio ranging from 1 to 1.6 generally exhibit better energy performance.
Conclusionstudying and identifying efficient and inefficient patterns is important to reduce energy consumption in future design.
Keywords: Residential Blocks, Neighborhood Unit, Simulation, Thermal Load, Cold Climate, Typology -
ژان بودریار[1] فیلسوف فرانسوی اولین فردی بود که اصطلاح حادواقعیت[2] را مطرح کرد. او در سال 1981 کتاب سیمولاکرا و سیمولیشن[3] را نوشت و در آن شرح داد که چگونه وانموده های غیرواقعی جای واقعیت را گرفتند. وانموده ها ابتدا فقط از واقعیت تقلید کردند، سپس به چنان سرعتی تکثیر شدند که دورتادور واقعیت را پوشاندند و در نهایت واقعیت را در خفا به قتل رساندند. آن ها واقعیت را کنار زدند و خود بر تختش نشستند. واقعا مرد و همه چیز به وانموده بدل شد، حتی خود ما. دنیای واقعی جایش را به دنیای حادواقعی پست مدرن[4] شبیه سازی شده داد که در آن می توانی هرکسی که می خواهی باشی، به جز کسی که واقعا هستی. این اتفاق منجر به تغییر همه چیز شد و بیش از هر چیز بر روی هنر تاثیر گذاشت. در این مقاله به بررسی این موضوع می پردازیم که حادواقعیت به چه شکل در سینمای امریکا بروز پیدا کرده است. سی و شش سال قبل از کتاب بودریار فیلم تصویر دوریان گری[5] ساخته شد، فیلمی که این سوال را مطرح کرد: چه می شد اگر وانموده ای می توانست از واقعیتی که از روی آن به وجود آمده واقعی تر باشد؟ و سی و شش سال بعد از کتاب بودریار فیلم بازیکن شماره یک[6] ساخته شد که به این پرسش این گونه پاسخ داد: تنها در صورت مرگ واقعیت است که وانموده ها می توانند واقعی تر از واقعیت شوند. این گونه بود که حادواقعیت به وجود آمد.
[1] Jean Baudrillard
[2] Hyperreality
[3] Simulacra and Simulation
[4] postmodern
[5] The Picture of Dorian Gray
[6] Ready player Oneکلید واژگان: حادواقعیت، ژان بودریار، سینمای آمریکا، وانموده، وانماییFrench philosopher Jean Baudrillard was the first person to propose the term hyperreality. In 1981, he wrote the book Simulacra and Simulation, which he described that how unreal simulacras replaced reality. At first the simulacras only imitated reality, then they multiplied so rapidly that they cover all around reality and finally killed reality in secret. They ascended the throne after the death of reality and after that everything became a simulacra, even us. The real world became to a simulated postmodern hyperreal world where you could be anyone you want to be, except who you really are. This changed everything and influenced art more than anything else. In this article, we study that how hyperreality has appeared in American cinema. 36 years before Baudrillard's book, the movie The Picture of Dorian Garh was made; A film that asked the question: What if a simulacra could be more real than the reality it was created from? And 36 years after Baudrillard's book, the movie Player Number One was made, which answered this question: the simulacra can be more real than reality only if reality dies. This is how the hyperreality was born.
Keywords: Hyperreality, Jean Baudrillard, American Cinema, Simulacra, Simulation -
International Journal of Architecture and Urban Development, Volume:14 Issue: 1, Winter 2024, PP 53 -64
Hot and humid climate is one of the robust climates in the world. Vernacular architecture in this area answer to climate conditions with solutions, one of these solutions are windcatchers. Nowadays most of these windcatchers are closed because they are not responsive to current thermal comfort conditions. The reduction of wind speed and the lack of control over the entering hot weather can be considered as two main weaknesses of the windcatchers in these areas. This research suggested to install Damper and Fan to improve the performance of windcatchers in vernacular houses of Bandar-Kong. five windcatchers have been selected as case studies and their performance has been simulated and measured in 24 different modes: open windcatcher (past method), closed windcatcher (current state), windcatcher with valve and windcatcher with fan are four general modes wich are divided to 6 subset. Design Builder 7.0.0.116 is used for simulations. operative temperature is calculated for each space in 24 different modes. The results show that using fan and damper, increase thermal comfort hours from about 43 to 52 percent. Besides using fans and dampers can obviously reduce temperatures over 35degrees.
Keywords: Natural Ventilation, Vernacular Houses, Hot, Humid, Simulation, Thermal Comfort -
فاکتور نور روز به عنوان یک عنصر مهم در معماری و یک استراتژی مفید در طراحی ساختمان های کم مصرف شناخته شده است. در این میان، ایوان یکی از عوامل تاثیرگذار بر میزان دریافت نور روز است که می تواند بر کاهش مصرف انرژی مفید واقع شود. نور روز، اثرات مثبت فیزیکی و روانی بر کاربران داشته و از جنبه های اصلی در طراحی است؛ لذا، مطالعه حاضر باهدف ارزیابی تاثیر ایوان در خانه های سنتی تبریز بر میزان تغییرات فاکتور نور روز انجام گرفت. در این میان، معماری دوران قاجار به دلیل قرابت به عصر حاضر و ویژگی ساختاری خانه های این دوران یعنی دارابودن ایوان و کاربری فعال بسیاری از آن ها و نیز جامعه آماری بالاتر دارای ارجحیت است؛ بنابراین، خانه های بهنام، قدکی و گنجه ای زاده شهر تبریز به عنوان نمونه و جامعه آماری انتخاب شدند. در پژوهش حاضر، اطلاعات به روش کتابخانه ای-میدانی گرد آوری شد. در ادامه، میزان نور روز فضاهای پشت ایوان با نرم افزار شبیه ساز انرژی ارزیابی گردید. بر اساس شاخص انتخابی، عملکرد ایوان در جهات و فصول مختلف مورد بررسی قرار گرفت. نتایج نشان داد که تاثیر ایوان در میزان نور روز با کاهش 60-30 درصدی در تابستان در مقایسه با کاهش 30-1 درصدی در زمستان بیشتر است. باتوجه به نتایج می توان چنین استنباط کرد که خانه های سنتی دارای ایوان به لحاظ کنترل شرایط روشنایی در فضا نسبت به خانه های فاقد ایوان، عملکرد بهینه تری داشته و کیفیت روشنایی در فضاهای پشت ایوان این خانه ها به مراتب نزدیک تر به حد استاندارد در فصول مختلف سال است.
کلید واژگان: ایوان، معماری سنتی، فاکتور نور روز، روشنایی، شبیه سازیDaylight factor (DF) is known as an important element in architecture and a useful strategy in designing low-energy buildings. In the meantime, porch is one of the factors influencing the amount of daylight that can be useful in reducing energy consumption. Daylight has positive physical and psychological effects on users and is one of the main aspects in design; therefore, the present study was conducted with the aim of evaluating the effect of the porch in traditional houses of Tabriz on the amount of changes in the daylight factor. The research method is quantitative with a positivist approach and the statistical population is the traditional houses of Tabriz. Meanwhile, the architecture of the Qajar era is preferable to the rest of the historical periods due to its closeness to the present era and the structural feature of the houses of this era, i.e., having a porch and the active use of many of them at the present time, as well as the higher statistical population; thus, the houses of Behnam, Ghadki and Ganjeizadeh in Tabriz were selected as a sample population. In the study, information was collected by library method and field study. Then, modeling was done using Design Builder energy simulator software in the field of light, and then the quantitative data obtained from the simulation was analyzed with the standards related to the daylight factor. Based on the selected index, the performance of the porch was investigated in different directions and seasons. The results of the study showed that in all the times available in the simulation, the amount of DF has decreased in the state where there is a porch. Also, the performance and efficiency of it is effective in controlling the lighting of the space in the summer and passing the required light in the winter. It is also concluded that the effect of the porch in reducing the amount of DF in the summer is greater than in the winter, which is 30-60% in summer and 1-30% in winter. According to the data, the maximum value of the reduced ratio in the case with the porch in summer (60%) is twice the maximum value of the reduced ratio in the case with the porch in the winter (30%). So, it can be considered as a physical and climatic element that affects the DF. Moreover, the results indicate that traditional houses with a porch in the hot season reduce 30-60% of DF, which is one of the lighting factors inside the space, depending on its direction. And its effect in reducing DF is greater on the east and west fronts than on the south front. By evaluating the information obtained from the present research, it is concluded that traditional houses with porches perform more optimally in terms of controlling the lighting conditions in the space than houses without them and the quality of lighting in the spaces behind the porch in these houses in different seasons of the year is much closer to the standard level.
Keywords: porch, traditional architecture, daylight factor, lighting, simulationKeywords: Porch, Traditional Architecture, Daylight Factor, Lighting, Simulation -
با نگاهی اجمالی به تاریخ زمین می توان دریافت که دنیای طبیعی همواره درحال تحول می باشد. برای سازگاری با شرایط اقلیمی، موجودات زنده، به ویژگی های خلاقانه ای دست یافته اند تا بقای خود را تامین کنند. همچنین طبیعت، موجوداتی را که در این امر موفق هستند را حفظ می کند و دست به حذف دیگر موجودات می زند. بنابراین می توان با یادگیری از گونه های طبیعی و تقلید از دستاوردهای مرتبط، به راه حل-هایی برای ایجاد شرایط آسایش در محل زیست انسان ها دست پیداکرد. هدف پژوهش پیش رو، دستیابی به راهکار فرمی جهت طراحی سرپناه اضطراری در اقلیم گرم و مرطوب و شهر بندرعباس است که در آن تهویه طبیعی انجام گیرد و شرایط آسایش را ایجاد کند. دستیابی به راهکار مناسب، مستلزم مطالعه گسترده بر گونه-های زیستی متناسب است. بررسی این نمونه ها و تحلیل فرمی آن ها برای طراحی فرم، رویکردی است که در پژوهش حاضر مورد تاکید واقع شده است. در این راستا از روش شبیه سازی برای بررسی میزان موفقیت تهویه طبیعی در فرم ها، استفاده شده است. برای بررسی داده های اقلیمی شهر بندرعباس از نرم افزار کلایمت کانسالتنت و برای شبیه سازی تهویه طبیعی از نرم افزار انسیس فلوینت استفاده شده است. با شبیه سازی فرم ها و تحلیل آن ها، تاثیر ایده های فرمی بر تهویه طبیعی سرپناه ها قابل مشاهده است. درنهایت این نتیجه قابل بیان است که با الهام از گونه های طبیعی مرتبط با جریان سیالات می توان فرم هایی با قابلیت تهویه طبیعی طراحی کرد.
کلید واژگان: سرپناه اضطراری، تهویه طبیعی، شبیه سازی، بایومیمیکری، گرم و مرطوبInternational Journal Of Culture and Biotechnology Architecture, Volume:3 Issue: 11, 2023, PP 17 -39With a glance at the history of the earth, we can see that the natural world is always evolving. To adapt to the climatic conditions, living organisms have achieved creative features to ensure their survival. Also, nature preserves the creatures that are successful in this matter and removes other creatures. Therefore, by learning from natural species and imitating related achievements, solutions can be found to create comfortable conditions in human habitats. The aim of the upcoming research is to achieve a formal solution for the design of an emergency shelter in the hot and humid climate of Bandar Abbas city, in which natural ventilation can be carried out and create comfortable conditions. Achieving a suitable solution requires extensive study of appropriate biological species. Examining these samples and their form analysis for form design is an approach that is emphasized in the current research. In this regard, the simulation method has been used to check the success rate of natural ventilation in the forms. To check the climate data of Bandar Abbas city, Climate Consultant software was used, and to simulate natural ventilation, Any’s Fluent software was used. By simulating forms and analyzing them, the effect of form ideas on the natural ventilation of shelters can be seen. Finally, this conclusion can be expressed that with the inspiration of natural species related to the flow of fluids, forms with natural ventilation can be designed.
Keywords: Emergency Shelter, Natural Ventilation, Simulation, Biomimicry, Hot, Humid -
از آنجایی که دریافت روشنایی طبیعی در مکان های مختلف با توجه به مسیر حرکت خورشید و شرایط مختلف آسمان در طول روز، فصل و سال متمایز است، می توان با استفاده از نمای کینتیک میزان روشنایی طبیعی در فضای داخل را متعادل و بهینه کرد. از این رو پژوهش حاضر بهره گیری از روشنایی طبیعی را با استفاده از دو نمای کینتیک با الگوی هندسی مثلثی همسان و الگوهای حرکتی تاشو و چرخش ناهمسان در جداره جنوبی یک ساختمان اداری در تهران بررسی می کند. با ارزیابی شاخص روشنایی در دو نمای کینتیک می توان دریافت که الگوی حرکتی نما چه تاثیری در روشنایی یک فضای اداری دارد. به منظور ارزیابی دریافت نور روز، شاخص های نور روز پویا و دو الگوی حرکتی نمای کینتیک با استفاده از روش کمی و ابزار شبیه سازی گرسهاپر و پلاگین هانیبی پلاس نسخه 06 و لیدی باگ البیتی نسخه 1.5.0مورد سنجش قرار گرفته اند. نتایج حاصل از شبیه سازی با استفاده از روش مطالعه تطبیقی موردبررسی و تحلیل قرارگرفته است. در این پژوهش ابتدا به معرفی نمای کینتیک و ساختارهای حرکتی نما، سپس شاخص های روشنایی نور روز و مقدار روشنایی مورد نیاز یک فضای اداری پرداخته شده است. با توجه به داده های موجود دو نمای برگرفته از برج البحر با الگوی حرکتی تاشو و دیوار کاپرا با الگوی حرکتی چرخشی مورد شبیه سازی قرارگرفته است. در نهایت نتایج شبیه سازی مورد مقایسه و تحلیل قرار گرفته و متناسب با داده ها پارامترهای متغیر برای بهبود وضعیت روشنایی در نظر گرفته شده است. در مقایسه نتایج نما، الگوی حرکتی تاشو مشخص شد که در هر سه ماه تیر، فروردین و دی احتمال خیرگی و عدم آسایش بصری در فضا ایجاد شده است همچنین در ساعت 12 ظهر ماه های تیر و فروردین با نور کم در فضا مواجه است. اما نما با الگوی حرکتی چرخشی فقط با مسئله نور کم در فضا مواجه است. که این مقادیر در هر دو نما با تغییر پارامترها برطرف شده است. در نتیجه ی پارامترهای متغیر در درجه اول تغییر زاویه نما یا میزان گشودگی آن با عملکرد نما با موقعیت خورشید از اهمیت بیشتری نسبت به ضریب انعکاس سطوح و انتقال بصری شیشه برخوردار هستند، در نهایت الگوی حرکتی چرخشی نسبت به الگوی حرکتی تاشو در پاسخگویی به روشنایی طبیعی عملکرد بهتری دارد.
کلید واژگان: الگوی حرکتی، نور روز پویا، نمای کینتیک، ساختمان اداری، شبیه سازیBackground and ObjectivesSince the reception of natural lighting in different places is different regarding the sun path and the different sky conditions during the day, season, and year, employing a kinetic facade allows for the adjustment and enhancement of interior natural lighting levels. The geometric pattern and the movement pattern are critical issues in the design of kinetic facades. One of the strategies use in this facade is the control of light entering the space. Another advantage of their efficacy in enhancing the quality of daylight is the improvement in visual quality, particularly in office and public areas. Hence, this present study explores natural lighting by employing two kinetic facades. These facades feature a comparable triangular geometric model but differ in their non-symmetrical folding and rotating kinetic design on the south wall of an office building in Tehran. Consequently, the dissimilarities in kinetic models are compared based on the utilization of natural lighting, and their similarities are identified and analyzed to determine the most suitable option.
MethodsTo assess natural lighting, the quantitative method and simulation tools utilized were Grasshopper and Honeybee Plus plugin version 06, along with Ladybug lbt version 1.5.0. Subsequently, the simulation results were scrutinized employing the comparative study method. Initially, the simulation involves defining the geometry of a room with specific dimensions: a width of 4 meters, a length of 6 meters, and a height of 3 meters, resulting in a total area of 24 square meters, intended for four employees. The simulated model is located in Tehran, with no shading obstacles. The facades will open and close with the position of the sun and the perpendicular vector on the triangular geometric model. The simulation is run for three days of the year: the 21st of March (spring equinox), the 21st of June (summer solstice), and the 21st of December (winter solstice) (due to the similarity of the autumn equinox with the spring equinox, the latter is not considered) and working hour is from 8 a.m. to 4 p.m.
FindingsWhen comparing the facades, it is observed that the folding kinetic model presents a potential issue of glare and visual discomfort in the space during the months of June, March, and April. This concern is particularly notable at 12 noon in both June and March, coinciding with low light conditions in the space. However, the facade with a rotating kinetic model is only faced with the issue of insufficient light in the space. In order to address these issues, various parameters have been modified. To enhance UDI (Useful Daylight Illuminance) indices with a rotational kinetic model, adjustments were made to ASE (Annual Sunlight Exposure), sDA (Spatial Daylight Autonomy), and UDI indicators with a folding motion model. Variable parameters included alterations in facade size, modifications to the visual transmission coefficient of glass, adjustments to the reflection coefficient of interior walls (ceiling and wall), and changes in the angle or degree of openness for these indicators.
ConclusionIn conclusion, it can be said that a kinetic facade with a triangular geometric pattern and asynchronous motion patterns exhibit different performances in response to natural lighting, considering daylight performance indicators. The facade with a rotating pattern demonstrates a notable impact on the UDI (Useful Daylight Illuminance) daylight indicator, and this effect can be mitigated by adjusting the angle. However, in the kinetic facade, the fluctuation of ASE (Annual Sunlight Exposure) and UDI (Useful Daylight Illuminance) indicators is less influenced. This is attributed not only to the shifting position of the sun in relation to the facade but also to the simultaneous necessity of altering both the extent of the facade opening and the reflection coefficient of the window and glass. The response of both facades, influenced by the variable parameters, places greater emphasis on the degree of facade opening and its correlation with the sun’s position, rather than on the reflection coefficient of the surfaces and the visual transmission coefficient of the glass. Finally, the rotational motion pattern performs better in response to natural lighting.
Keywords: Kinetic Pattern, dynamic daylight, Kinetic Facade, Office Building, Simulation -
یکی از مولفه های طراحی معماری که میزان مصرف انرژی و شرایط آسایش محیطی را تحت تاثیر قرار می دهد، پوسته های ساختمانی است. از جمله راهکارهای امروزین در راستای ارتقا بازده پوسته های ساختمانی، برقراری ارتباط ساختاری میان معماری، محیط زیست و زیست شناسی است. تمرکز این پژوهش بر روی ساختار و ویژگی های گیاه کاکتوس در جذب آب است و هدف آن، نوآوری در طراحی الگویی با قابلیت صرفه جویی در مصرف انرژی و ارتقا کیفیت روشنایی و میزان رضایتمندی کاربران از شرایط نوری فضا از نظر مقدار نور روز و خیرگی، با به کارگیری زیست الگو در طراحی پوسته ساختمان می باشد. پژوهش حاضر در دو گام صورت گرفته است؛ در گام اول گردآوری اطلاعات در رابطه با گیاه کاکتوس، از طریق مطالعه منابع اسنادی پژوهشی صورت گرفته و با روش توصیفی تحلیلی به تجزیه و تحلیل داده ها پرداخته شده است. سپس با استفاده از نتایج تحلیل، مدل پوسته ساختمان طراحی و شبیه سازی می گردد. در گام دوم، یک مدل ساختمانی به عنوان مبنا جهت شبیه سازی در نظر گرفته شده و میزان روشنایی و خیرگی حاصل از نور روز در نمای جنوبی، با استفاده از افزونه Climate Studio، یکبار در حالت عادی و بار دیگر در حالتی که پوسته بر روی مدل ساختمانی مبنا شبیه سازی شده بود، محاسبه گردید. نتایج پژوهش نشان داد با بررسی ساختار و مکانیزم جذب و ذخیره آب در کاکتوس، می توان با الهام از این سازوکار طبیعی و معادل سازی تریکوم، اپیدرم و مخاط این گیاه، به طراحی مدلی برای پوسته های ساختمانی مبتنی بر جذب حداکثری آب باران و رطوبت در سپیده دم و همچنین ایجاد سایه اندازی بر روی نمای ساختمان، دست یافت. گرچه بر اساس شبیه سازی های صورت گرفته، مدل ارایه شده، شاخص پراکندگی نور در فضا (sDA) را به میزان 4/1% کاهش می دهد اما در مقابل شاخص خیرگی و نارضایتی بصری و حرارتی (ASE) را 48% تقلیل داده که میزان قابل توجهی در ارتقا آسایش کاربر در فضای داخلی می باشد.
کلید واژگان: زیست الگو، پوسته ساختمان، کاکتوس، شبیه سازی، نور روز، خیرگیJournal of Design and Planning in Architecture and Urban Planning, Volume:1 Issue: 1, 2023, PP 56 -74One of the architectural design components that affects energy consumption and environmental comfort conditions is building envelopes. Among today's solutions to improve the efficiency of building envelopes is to establish a structural relationship between architecture, environment and biology. The focus of this study is on the characteristics of the cactus plant in water absorption and its purpose is to innovate in pattern design with the ability to save energy and improve lighting quality and user satisfaction with the light conditions of the space, by using Biomimicry in Building Envelope design. The present research has been done in two steps; in the first step, data collection in relation to the cactus plant was done by studying documentary-research sources and data were analyzed by descriptive-analytical method. Then, using the results of the analysis, the building shell model is designed and simulated. In the second step, a building model is used as a basis for simulation and the amount of brightness and glare from daylight, using the Climate Studio plugin, once in normal mode and again when the shell was on the building model was simulated and calculated. The results showed that by examining the mechanism of Water absorption and storage in the cactus and the equivalence of trichomes, epidermis and mucosa of this plant, achieved a model for building shells based on the maximum absorption of rainwater and moisture at dawn, as well as shading the facade of the building. Although according to the simulations, the proposed model reduces the index (sDA) by 1.4%, but in contrast, reduces the index (ASE) by 48%, which is a significant amount of improving indoor user comfort.
Keywords: Biomimicry, Building Envelope, Cactus, Simulation, Daylight, Glare -
نیاز انسان به حضور در فضاهای باز و نقش تاثیرگذار اقلیم در فعالیت ها و رفتارهای شهری، توجه به آسایش حرارتی بیرونی را ضروری می سازد. در فضاهای باز شهری بویژه در اقلیم های گرم، کاربران بارهای حرارتی زیادی را تجربه می کنند، که باعث عدم آسایش حرارتی می شود. با کنترل تابش و سایه اندازی می توان آسایش حرارتی در فضای باز را بهبود بخشید. مسیله، ایجاد سایه و محافظت فضاهای باز از تنش های ناشی از افزایش بیش از حد دمای سطح زمین و محیط است. اهمیت سایه و کاهش تابش در دستیابی به آسایش حرارتی در فضاهای باز شهری جهت افزایش حضور انسان، ایجاد خرد اقلیم و افزایش شرایط آسایش است. با شناخت عوامل ایجاد سایه مانند سایه بان ها می توان فضای باز مطلوبی ایجاد کرد. بدین منظور سازه های پارچه ای جدید برای مناطق با آب و هوای گرم بواسطه ایجاد سایه بان و تهویه طبیعی بسیار مناسبند. پژوهش حاضر با مطالعات کتابخانه ای و شبیه سازی در نرم افزارهای انویمت و انسیس تاثیر سایه بان غشایی سبک بر ایجاد آسایش حرارتی بیرونی در شهر سمنان با اقلیم گرم و خشک را بررسی می کند. طبق یافته ها وجود سایه بان غشایی در تابستان، تا 4.7 درجه سلسیوس اختلاف درجه حرارت ایجاد می کند و شرایط آسایش حرارتی را بهبود می دهد. سایه بان غشایی سبب خنکی فضای زیرین خود شده و از گرمای بیش از حد زمین جلوگیری می کند. نتایج پژوهش نشان می دهد که سایه بان غشایی در اقلیم گرم و خشک سبب ایجاد اختلاف درجه حرارت می شود. از میان چهار مدل سایه بان غشایی ساده، مخروطی، چتری و زین اسبی، سایه بان زین اسبی با 43.15% تاثیرگذاری در محیط دارای عملکرد مناسبی بوده و فضای خنک تری زیر سایه بان ایجاد می کند و مدل مناسب سایه بان غشایی است.
کلید واژگان: سازه غشایی، آسایش حرارتی بیرونی، شبیه سازی، نرم افزار انسیسSimulation and evaluation of the effect of membrane canopy on outdoor thermal comfort in Semnan cityBackground and ObjectivesGiven the significance of human presence in open spaces and the influence of climate on urban activities and behaviors, this study addresses the crucial aspect of outdoor thermal comfort. Urban open spaces, especially in hot climates, make users experience high thermal loads leading to thermal discomfort. Outdoor thermal comfort can be improved by controlling radiation and shading to mitigate stresses induced by surface overheating and environmental factors. This research underscores the importance of shading and radiation reduction to promote human presence, create a micro-climate, and improve comfort conditions in urban open spaces. Recognizing shade-producing factors, such as canopies, can contribute to creating desirable outdoor environments. In this context, fabric membrane structures are suitable solutions for hot climates, offering shade and natural ventilation. In hot and arid climates like Semnan, outdoor thermal comfort is not met due to factors such as intense heat, clear skies, strong sunlight, limited vegetation, and a lack of shade. Consequently, outdoor spaces are usable for only limited hours and only for specific seasons. However, by controlling the temperatures and introducing shading, a key factor in cooling the environment and reducing air temperatures during hot periods, thermal comfort conditions can be provided to some extent. Membrane canopies, with their unique properties, are suitable for outdoor spaces, particularly in hot and arid climates, offering users enhanced thermal comfort.
MethodsThis study investigates the effect of lightweight membrane canopies on outdoor thermal comfort in Semnan, characterized by a hot and dry climate, through a combination of bibliographic research and simulations using ENVI-met and ANSYS software. The bibliographic research is conducted through scrutinizing the sources and documents and analyzing Persian and non-Persian materials related to outdoor thermal comfort and lightweight membrane structures, employing both descriptive and analytical information analysis methods. Simulations are run using ENVI-met to assess the influence of shade on the environment and ANSYS software to simulate various common shade models, assessing their effects on thermal comfort. The simulation analysis follows a comparative research data analysis and review approach.
FindingsThe findings indicate that installing a membrane canopy during summer results in a temperature reduction of up to 4.7 °C, substantially improving thermal comfort conditions. Lightweight membrane canopies effectively cool the space beneath them and prevent ground overheating. According to previous researches and considering that there are two factors of high temperature and low humidity in the hot and dry climate of Semnan, the combined use of shade to reduce temperature and vegetation to increase humidity has a significant effect on thermal comfort in the hot and dry climate of the Semnan. This discrepancy is attributed to real-world conditions where wind, surrounding objects, and natural elements around the canopies disperse heat, and the flat plate strongly absorbs heat; however, in real conditions there are other objects around the canopies that reduce the intensity of heat. Although shade does not cool the ground, it effectively mitigates excessive heating. In the current simulations, the ground surrounding the canopy heats up to 70-80 °C, but temperatures are cooler under the canopy. If the lowest temperature under the canopy is the criterion, the saddle canopy is more suitable, and if the cooling capacity of the shade is important, the saddle canopy has performed better.
ConclusionLightweight membrane canopies cause temperature differences in hot and dry climates. The Ansys simulation results with the aim of investigating the effect of the membrane shade and determining the suitable form for the light membrane shade confirm that the membrane canopy cool the space under and prevent excessive ground overheating. Out of the four membrane canopy models available, namely the Simple, Conical, Umbrella, and Saddle designs, the Saddle canopy stands out with an effectiveness rate of 43.15% in the environment, demonstrating strong performance in creating a cooler space beneath it and can be considered the most suitable choice among the canopy models.
Keywords: Membrane Structure, Outdoor Thermal Comfort, Simulation, ANSYS Software -
امروزه به کارگیری فن آوری های نوین در خلق آثار هنری به گسترش رویکرد های تعاملی در هنر دامن زده است. نگاه خاص ژان بودریار فیلسوف معاصر و از نظریه پردازان پست مدرن به جایگاه فن آوری در زندگی بشر امروز ، زمینه را برای بررسی نظرات او در هنر تعاملی فراهم ساخته است. به اعتقاد بودریار نشانه ها و رمزگان در جامعه ی پسامدرن بر همه ی شیون زندگی ازجمله هنرتسلط یافته و او به کرات نگرانی خود را از فراموش شدن واقعیت جهان در بین وانموده ها و نشانه ها بیان نموده است. هدف از پژوهش حاضر این است که با تکیه بر مفاهیم کلیدی نظریات بودریار همچون وانمایی و ارزش نشانه و با بررسی دو نمونه ازآثار تعاملی گروه طراحان تیم لب، به این پرسش پاسخ داده شود، چگونه بازتولید نشانه ها و وانمایی مد نظر بودریار در هنر تعاملی رخ می دهد؟ برای نایل آمدن به این هدف، از شیوه توصیفی- تحلیلی و گردآوری اطلاعات با استفاده از منابع مکتوب و دیجیتال استفاده شده است. نتایج پژوهش نشان می دهد حضور و کنش مخاطب در هنر تعاملی و تفاوت دیدگاه و نحوه ارتباط او با اثر، نشانه های جدیدی را خلق کرده که بازتولید و تکثیر پذیری نشانه ها در کنار عواملی همچون تعامل، تخیل و حس مخاطب، منجر به محو تمایز بین وانموده و واقعیت و خلق نشانه های بی ارجاع به جهان واقع می گردد.
کلید واژگان: ژان بودریار، هنر تعاملی، وانمایی، ارزش نشانه، رمزگان، تیم لبNowadays, use of new technologies in creating artworks lead to the expansion of interactive approaches in art. Interactive art as a new art that influenced by technology is a suitable platform to be able to study it based on the thoughts of contemporary philosopher Jean Baudrillard. In interactive art, the presence and role of the audience in the completion of artwork, creates a common sense between the audience and the artwork Jean Baudrillard, one of the postmodernism theorists, considers simulation in the contemporary world as a main factor in the disappearance of reality. According to Baudrillard's belief, signs and codes have dominated all aspects of life, including art, in the postmodern society, and he has repeatedly expressed his concern that the reality of the world is being forgotten in the midst of pretense and signs. The aim of research is by relying on the key concepts of Baudrillard’s theories such as simulation and sign value and by examining two examples of Team Lab designer’s interactive artworks, answers this question: how reproduction of signs and Baudrillard's simulation does occur in interactive art? To achieve this goal, a descriptive-analytical method was used to collect information using written and digital sources. The results of the research show that the presence and action of the audience in interactive art and the difference in their point of view and the way the audience communicates with the interactive work, have created new signs. This reproduction of signs along with factors such as interaction, imagination, subject and object and sense of audience leads to the blurring of the distinction between simulation and reality and the creation of signs without reference to the real world. In these interactive artworks, the role of the audience in completing the work is planned and limited according to the creator's wishes and is more close to the artist's ideas and desires. Since the creation of a hyperreal space requires requirements such as believability, computeralness, explorability, interactivity and immersion, by meeting these requirements in digital interactive art by the creator of the work and its designers, in addition to preserving the artist's idea, attractiveness for the audience of the work is also created. The lack of reference to the real world in these works demonstrates Baudrillard's creation of the hyper reality in interactive art. The interactive art invites the audience to participate and consume images and produce new signs and traps the subject and directs his thought to the subject, to create an imaginary world. The audience considers this world as their main goal and is exposed to responding and expressing the work rather than trying to underestand and judge, and the audience becomes a part of artwork and becomes an art object. The results of the investigation of digital interactive art installations of water painting and the nature of graffiti are an example of the domination of signs and the control of the audience by the codes and machine algorithms considered by Baudrillard, and a manifestation of the role of modern technology.
Keywords: Jean Baudrillard, interactive art, sign value, simulation, Codes, Team lab -
آلودگی های زیست محیطی ناشی از مصرف بالای سوخت های فسیلی پیامدهای نامطلوبی را برای سلامت و زندگی انسان ها ایجاد کرده است. گسترش شهرنشینی و استفاده از انواع ماشین ها موجب روند افزایشی این پیامدهای نامطلوب در محیط زیست شده است. ساختمان ها به عنوان یکی از عمده ترین مصرف کننده های منابع انرژی، نقش موثری در بروز این وضعیت دارند. تدابیر مناسب به منظور کاهش استفاده از منابع فسیلی در سرمایش و گرمایش فضاهای داخلی ساختمان، می تواند منجر به تعدیل این پیامدها شود. یکی از راهکارهای موثر در این زمینه، جهت گیری مناسب بناها متناسب با شرایط اقلیمی هر منطقه به منظور کسب حداکثر بهره طبیعی از توان های محیطی و کاهش بار انرژی فسیلی مصرفی ساختمان می باشد. هدف از این پژوهش یافتن بهترین زاویه ممکن برای استقرار ساختمان در شهر همدان به منظور کاهش وابستگی به سوخت های فسیلی و کاهش آلودگی ناشی از مصرف آنها از جمله برق و گاز در طی فصول مختلف سال می باشد. ابتدا موقعیت جغرافیایی نمونه مشخص گردید. در مرحله بعد داده های آب و هوایی مربوط به شهر همدان را به دست آورده و در برنامه دیزاین بیلدر(design builder) وارد گردید. فضای نمونه استاندارد اشری (Ashrae Standard) به عنوان مدل پایه در شهر همدان در نظر گرفته شد. در مرحله بعدی اقدام به ساخت مدل سه بعدی و تعریف مشخصه های فیزیکی فضای مذکور در نرم افزار دیزاین بیلدر گردید. سپس با تغییر تدریجی زاویه استقرار جغرافیایی مدل در فصول مختلف اقدام به تحلیل مصرف انرژی تحت هریک از زوایای مذکور شد. یافته ها نشان می دهد که با تغییر زاویه استقرار مدل، میزان مصرف انرژی به منظور سرمایش و گرمایش فضای داخلی در طول سال دارای تغییر بوده و مقادیر عددی متفاوتی را برای هریک از این موارد در زوایای مختلف ارایه می کند. جهت گیری به سمت زاویه 100 درجه، میزان مصرف انرژی برای گرمایش را در کمترین مقدار نسبت به دیگر زوایا قرار می دهد، در صورتی که مصرف انرژی برای سرمایش در جهت گیری بنا به سمت زاویه 269 در کمترین مقدار قرار می گیرد. لذا برای هریک از دوره های زمانی مختلف در طول سال، مقادیر زاویه استقرار بهینه جغرافیایی برای ساختمان ها در شهر همدان متفاوت می باشد.
کلید واژگان: استقرار، جهت گیری، مصرف انرژی، شبیه سازی، دیزاین بیلدر، همدانIntroductionEnvironmental pollution caused by the high consumption of fossil fuels has caused adverse consequences for human health and life. These pollutions are increasing day by day due to the consequences of urban life and the widespread use of all kinds of cars. Buildings, as one of the major consumers of energy resources, play an effective role in this situation. The unprecedented increase in the number of buildings, especially in cities, exacerbates this trend. Applying appropriate measures to reduce the use of fossil resources in cooling and heating the interior spaces of the building can lead to the adjustment of these adverse consequences. One of the effective solutions in this field is the proper orientation of buildings according to the climatic conditions of each region, in order to obtain the maximum natural benefit from environmental power and solar energy and reduce the burden of fossil energy consumed by buildings. The purpose of this research is to investigate the effect of building placement at different geographical angles on the amount of fossil energy consumption for cooling and heating the interior of a building, so that by finding the best possible angle for building placement in Hamadan city in a practical way in order to reduce the dependence of buildings on fossil fuels and the reduction of pollution caused by their consumption, including electricity and gas, were achieved during different seasons of the year.
MethodologyFirst, the geographic location of the sample was determined. In the next step, the weather data related to Hamedan City was obtained and entered into the design-builder program. ASHRAE Standard sample space was considered the basic model in Hamadan city. In the next step, a 3D model was created and the physical characteristics of the space were defined in the Design-Builder software. Then, by gradually changing the angle of the geographical location of the model in different seasons, energy consumption was analyzed under each of the mentioned angles.
ResultsThe findings show that by changing the angle of the model, the amount of energy consumption for cooling and heating the indoor space changes throughout the year and provides different numerical values for each of these cases at different angles. This number shows different values for the cooling and heating of a specific building based on the time period and season under review.
Conclusionthe geographical orientation of the building towards the angle of 100 degrees in Hamadan city puts the amount of energy consumption for heating at the lowest value compared to other angles. Accordingly, the energy consumption for cooling is at its lowest value in the orientation towards the 269 angle. Therefore, for each period of time, the optimal angle specific to that time can be defined for the establishment of the building.
Keywords: establishment, orientation, energy consumption, simulation, design builder, Hamedan -
International Journal of Architectural Engineering & Urban Planning, Volume:33 Issue: 2, Apr 2023, P 5
For years, research on daylight in work environments with different climates has been important for researchers to distribute light evenly in the indoor space in order to create a healthy work environment and visual comfort. This study examines the effect of horizontal and vertical shading devices, the depth and distance of louvres on daylight with the aim of increasing DLA (daylight autonomy) for Abrisham tower in Tabriz, Iran. As input parameters the depth of louvres was considered 5 and 15 cm and their distance were considered 150 and 200 cm. Modeling was performed in Rhinoceros software and the Simulation was done in Grasshopper plugin to control the geometric parameters and with the help of ladybug and honeybee plugins. The multi-objective simulation tool, octopus was used to optimizing. Results show that vertical louvers caused more light reduction. Furthermore, the simulation effects of shaders parameter's include depth and distance being examined and analyzed, it seemed that the distance between louvers in this case and in Tabriz is more important variable and moreover, using reflective material or coating on louver’s surface as there are many weeks are overcasting theirs in Tabriz can help and improve internal light autonomy. The optimal cases that were obtained for north façade windows are horizontal louvres with a depth of 5 and a distance of 190 cm and vertical louvres with a depth of 15 cm and a distance 200 cm. In south facade are horizontal louvres with a depth of 13 and a distance of 161 cm and vertical louvres with a depth of 14 cm and a distance of 153 cm.
Keywords: daylight, simulation, optimization, parametric design, high rise building, shading device -
فصلنامه هویت شهر، پیاپی 53 (بهار 1402)، صص 103 -118نمای دوپوسته یک عنصر معماری جذاب از نظر بصری است. فرایندهای فیزیکی در نمای دوپوسته پویا و در برهم کنش مداوم با یکدیگر هستند و به ویژگی های هندسی و حرارتی عناصر مختلف نما بستگی دارند. متغیرهای مستقل موثر در عملکرد حرارتی نمای دوپوسته جعبه ای باتهویه طبیعی، شامل عمق حفره، سطح مقطع دریچه ها، جنس، موقعیت و زاویه سایه بان و جنس شیشه ها و متغیر های وابسته شامل، دمای شیشه داخلی، سرعت جریان هوا و شار گرمایی عبوری ازشیشه داخلی است. هدف این مقاله، تعیین میزان تاثیر هر کدام از متغیرهای مستقل بر عملکرد حرارتی نمای دوپوسته جعبه ای دارای تهویه طبیعی در فصل تابستان است. برای تحلیل رفتار حرارتی نما، شبیه سازی با استفاده از نرم افزار فلوینت انجام شد. نتایج نشان داد، استفاده یاعدم استفاده ازسایه بان، بیشترین تاثیر رادر تغییرات دما (تا3.7%) و شار گرمایی عبوری ازشیشه داخلی (تا%61) و سطح مقطع دریچه ها، بیشترین تاثیر را بر سرعت جریان هوا درحفره میانی (تا115%) دارند.کلید واژگان: تهویه طبیعی، نمای دوپوسته جعبه ای، شبیه سازی، اقلیم گرم و خشک، دینامیک سیالات محاسباتی، آنالیز حساسیتHoviate shahr, Volume:17 Issue: 53, 2023, PP 103 -118The function of the double-skin facade with natural ventilation is based on the thermal performance and airflow of the cavity. Structural features of a naturally ventilated double-skin façade that affect its thermal performance and fluid dynamics include geometric features such as cavity dimensions, airflow path, air inlet, and outlet areas, shading devices material and their location in the cavity, and material properties that are optical and thermal characteristics of transparent skin. In this research, Fluent Software was used to simulate the computational fluid dynamics, and by sensitivity analysis, the effect of changes in structural properties on thermal performance was evaluated. For this aim, 144 simulation scenarios with cavity depths of 30, 60, 90, and 120 cm, inlet and outlet cross-sections of 0.2, 0.4, and 0.8 m2, louver shadings with 0, 30, 45, 60, and 90 degree angles located at one third distance close to the exterior wall of the façade, the model without shading, exterior glass with regular and low emission layer were investigated, and the following results were obtained:- Cavity Depth: It was observed that as the depth increases, the velocity of airflow in the cavity decreases. Changing the width of the hole changes the surface temperature of the inner glass up to a maximum of 0.80 ° C (up to 2%). As the depth of the cavity increases, the heat flux transmitted through the inner glass surface decreases in most cases (up to 6.5%).- Cross-section: As the cross-section increases, the air velocity in the cavity increases the temperature of the inner glass surface changes irregularly but, in most cases, decreases. In addition, the heat flux passing through the inner glass surface often increases (up to a maximum of 16.3%).- Shading: In the case without shading, the air velocity in the cavity is 0.30 to 0.70 m/s, and in the case with 45 degrees of shading, the air velocity in the cavity is between 0.30 and 0.92 m/s. In the case without shading, the temperature of the inner glass surface changes from 39.3 to 41.0 ° C, and in the case with 45 degrees, changes are between 38.65 to 39.5 ° C. In the case without shading, the heat flux transmitted through the inner glass surface changes from 78.0 to 120.0 W/m2, and in the case with 45 degrees shading, differences between 43.0 to 48.2 W/m2. The sensitivity of the heat flux transmitted through the inner glass surface to the presence or absence of shading can lead to a reduction of the heat flux transmittance through the inner glass surface by up to 61.0%.- Exterior glass type of DSF: In the case without shading, the reduction rate of heat flux from the inner glass surface is 19.44% to 29.78%, and in the case with 45-degree shading is from 17.71% to 24.44%. By changing the exterior glass's material (low emission or regular), the heat flux transmitted through the inner glass surface changes by 32.2 and 120 W/m2.Keywords: Natural ventilation, Box window double skin façade, Simulation, Hot, dry climate, Computational Fluid Dynamics, Sensitivity analysis
-
Window to wall area ratio (WWR) is an important parameter that greatly affects the energy efficiency of a building. The aim of this research is to achieve the optimal level of the window area together with a squared geometry rotational kinematic model having horizontal axis in the south facade of an office building in Tehran.In order to evaluate the indoor daylight level, dynamic daylight indicators with WWR from 50 to 90 % and facade kinematic model have been simulatted using Grasshopper tool and Honeybee Plus plugin version 06 and Ladybug Lbt version 1.5.0. through parametric simulation were studied parametric. First kinetic facade and its movement structures are introduced, then the daylight indices and the required lighting level for an office space have been discussed. The simulation is carried out using two models of optical and thermal properties in the office building, where in the base model, the ratio of the optimal WWR is up to 60%, for a facade with a square geometric model and a rotating kinematic model with a horizontal axis.To optimize the results, the reflection coefficients of the floor, wall, the visual transmission coefficient of the glass and the viewing angle (45 to 95 degrees) were parametrically studied. The results showed that on the south facade of the office building in Tehran, using a kinetic facade with a rotational kinematic model and horizontal axis, the optimal WWR is 50%.Keywords: window to wall ratio, kinetic facade, kinematic model, dynamic daylight, Simulation
-
Site analysis is evaluated based on numerous factors in the process of architectural design, the achievement of which requires a complete evaluation system and an accurate understanding of it. The present study investigated the factor of noise pollution as one of the significant and influential parameters in the process of architectural site plan analysis. The present study mainly aims for a parametric simulation and evaluation of the noise pollution factor using the environmental impact assessment matrix. The study is quantitative and has been varied out using modeling and simulation techniques. Reputable architectural software such as Grasshopper and Rhino have been used for an accurate evaluation of the parameters. According to the results and based on the simulations conducted in software, determination of the obstacles, and specification of the noise pollution sources, the number of noise pollution production houses through a source is more influential than the intensity of the noise pollution by the same source. Besides, the noise pollution received at each point of a design's context depends on the height of the noise source besides the direct distance from it. Eventually, the environmental assessment matrix was used to specify the suitable and favorable ranges for design based on the impact of noise pollutions. The analytical components of the site such as noise pollution can be more effectively and directly taken into account in the process of design using algorithms and parametric methods so that the analysis and design phases are integrated unlike in traditional methods.Keywords: Assessment, Environmental assessment, Noise Pollution, noise, Simulation
-
در غرب، از نیمه ی قرن بیستم به بعد، با حذف شدن پسوند «ایسم» از عنوان شاخه های مختلف هنری و افزوده شدن پسوند «آرت» به آن ها، مرز مشخص میان هنرهای تجسمی، نمایشی، موسیقی و غیره از میان رفت و «هنرهای جدید» عنوانی کلی برای توضیح این بخش از تاریخ هنر با مشخصه ی یاد شده است. در هنرهای جدید از یکسو، با بکارگیری فناوری های نوین، شاخه ها و شکل های جدیدی از هنر به وجود آمده و از سوی دیگر رسانه از طریق انتشار آثار هنری و ارتباط هنرمندان و مخاطبان در شبکه های اجتماعی، بر جهان هنر تاثیرگذار بوده است. سیطره ی گسترده رسانه در زیست انسان، منجر به تلاش سیری ناپذیر انسان برای مصرف و مصرف شدن توسط رسانه شده است. بنابراین هنرهای جدید و رسانه های عصر ارتباطات، هم پیوند یکدیگرند. در این مقاله باهدف گشودن دریچه ی تازه ای جهت خوانش و فهم پذیری جریان های هنری معاصر ازطریق انطباق نظریات بودریار با هنرهای جدید، تلاش شده تا به این مسیله پاسخ داده شود که ارتباط میان رسانه و هنرهای جدید از منظر شکل گیری گفتمان های زیباشناسانه ی پنهان، سلطه ی رسانه از طریق فراواقعیت و بی معنایی و سازوکارهای نظام سرمایه داری بر جهان هنر، چگونه قابل صورت بندی است؟ در این راستا، با استفاده از روش توصیفی-تحلیلی، از مباحث بنیادی مطرح شده در نظریه ی ژان بودریار در خصوص رسانه بهره گرفته شده است. نتایج حاصل از این پژوهش نشان داد که در این پارادایم شکل گرفته، مفاهیم مطرح شده توسط بودریار را می توان در آثار هنری جدید نیز مشاهده کرد؛ به ویژه زمانی که گویی هنرهای جدید به مثابه ی یک رسانه ظاهر می شوند. بحث بودریار در خصوص فروریزش دو قطب مقابل و در نتیجه ی آن رسیدن به جهان بی معنایی که این وضعیت هرگونه عنصر سرکشی و طغیان را خنثی و نقد را ناممکن می کند، اگرچه در یک زمینه ی سیاسی مطرح شده اما روندهایی را در جریان هنرهای جدید را می توان برمبنای این نظریه مورد مطالعه و تحلیل قرار داد.کلید واژگان: هنرهای جدید، رسانه، فراواقعیت، وانمایی، ژان بودریارIn the West, from the middle of the 20th century onwards, with the removal of the suffix "Ism" from the titles of various art branches and the addition of the suffix "Art" to them, a clear boundary between visual arts, performing arts, music, etc. Transition and "new arts" is a general title to explain this part of art history with the mentioned characteristics. In the new arts, on the one hand, with the use of new technologies, new branches and forms of art have emerged, and on the other hand, the media through the publication of works of art and communication between artists and audiences in social networks, on the world. Art has been influential. The widespread dominance of media in human life has led to the insatiable effort of humans to consume and be consumed by the media. Therefore, the new arts and the media of the communication age are connected to each other. In this article, with the aim of opening a new window for the reading and understanding of contemporary artistic trends by adapting Baudrillard's theories to new arts, an attempt has been made to answer the question that the relationship between media and new arts from the perspective of form How can the capture of hidden aesthetic discourses, the dominance of the media through hyperreality and meaninglessness, and the mechanisms of the capitalist system over the world of art be formulated? In this regard, by using the descriptive-analytical method, the fundamental issues raised in the theory of Jean Baudrillard regarding the media have been used. The results of this research showed that in this formed paradigm, the concepts proposed by Baudrillard can also be seen in new works of art; Especially when new arts appear as a medium. Baudrillard's discussion about the collapse of two opposite poles and as a result reaching a meaningless world that this situation neutralizes any element of rebellion and rebellion and makes criticism impossible, although it was raised in a political context, but it shows some trends. In the current of new arts, it can be studied and analyzed based on this theory.Keywords: New Arts, Media, Hyperreality, Simulation, Gean Baudrillard
-
نشریه مطالعات هنر اسلامی، پیاپی 43 (پاییز 1400)، صص 399 -410
ژان بودریار، فیلسوف جامعه شناس و پست مدرن نظریه های درخوری در باب تصویر ارایه داد. در تمام نظریه های اجتماعی وی، دغدغه پایان ناپذیر او نسبت به تخریب امر واقعی و جایگزین شدن آن با وانموده مشهود است. در این میان او هنر را توطیه و وسیله ای برای محقق کردن وانموده تلقی می کند. به ویژه سینما به عنوان یک مرجع شبیه ساز واقعیت، مورد انتقاد بودریار قرار گرفته است. یکی از راهکارهای اساسی ایجاد شبیه سازی از منظر بودیار، بهره گیری از جلوه های ویژه کامپیوتری است؛ بنابراین از یک طرف انتقاد بودریار از سینما و از طرف دیگر علاقه مندی وی و تاکید او بر توانمندی های آن مشهود است که خود موجب بروز دوگانگی هایی در نظریه های بودریار و سردرگمی مخاطب او می شود. این پژوهش تلاشی است در جهت مرتفع کردن دوگانگی های موجود و شناخت رویکرد حقیقی پس پشت این به ظاهر تناقضات در ساحت واقعیت مجازی و جلوه های ویژه در سینما. در این راستا، این پژوهش از طریق تحقیقات کتابخانه ای و تجزیه و تحلیل داده ها و موشکافی بیانیه های بودریار به روش توصیفی-تحلیلی، به دنبال راهکارهایی برای جلوگیری از تخریب و جایگزینی «امر واقعی» در سینما و تعیین رابطه بین سینما و جلوه های ویژه می گردد؛ درنتیجه می توان شاهد بود که طرد جلوه های ویژه از نظر بودریار، به هدف به کارگیری آن بستگی دارد؛ نه به نفس آن. به عبارتی، به کارگیری جلوه های ویژه در راستای بازسازی واقعیت مطرود است و در راستای خیال می تواند مقبول باشد.
اهداف پژوهشبررسی دیدگاه منفی بودریار نسبت به تخریب واقعیت توسط جلوه های ویژه.بررسی جلوه های ویژه در سینما از نظر ژان بودریار.
سوالات پژوهشسینما چگونه می تواند با وجود بهره وری روزافزون جلوه های ویژه و دیدگاه منفی بودریار نسبت به تخریب واقعیت توسط جلوه های ویژه به حیات شایسته خود ادامه دهد؟جلوه های ویژه سینمایی در چه صورت می تواند از انتقاد بودریار فاصله بگیرد؟
کلید واژگان: سینما، ژان بودریار، حادواقعیت، وانموده، جلوه های ویژهIslamic Art Studies, Volume:18 Issue: 43, 2022, PP 399 -410As a sociologist and postmodern philosopher who, of course, himself rejected the application of these titles to his theories, Jean Baudrillard put forward appropriate theories about the images. In his social theories, his endless concern for the destruction of the reality and its replacement by the simulation is evident. In the meantime, he considers art as a conspiracy and a means to realize the simulation. He criticized cinema in particular as a reality-simulating reference. One of the basic working procedures for creating simulations from Baudrillard point of view is to use computer visual effects. On the one hand, Baudrillard is a cinema critic, and on the other hand, he is interested in it and emphasizes its capabilities. These views give rise to dichotomies in Baudrillard's theories. This research is an attempt to remove the existing dichotomies and to identify the reality approach behind these apparent contradictions in the field of virtual reality and visual effects in cinema. In this regard, through library research, data analysis and scrutiny of Baudrillards' statements, this research seeks descriptive-analytically a working procedure to prevent the destruction and replacement of reality in cinema and determine the relationship between cinema and visual effects. Consequently, the rejection of visual effects, according to Baudrillard, depends on the purpose of its application, not on visual effects nature. In other words, the use of visual effects in order to reconstruct or simulation of reality is excluded, and it can be accepted in the direction of imagination.
Keywords: Cinema, Jean Baudrillard, Hyperreality, Simulation, visual effects -
شبیه سازی انرژی در محیط شهری می تواند با دو هدف عمده تحلیل آسایش حرارتی خرداقلیم و یا تاثیر خرداقلیم شهری بر مصرف انرژی ساختمان انجام شود. اولین قدم جهت کاربرد شبیه سازی انرژی، انتخاب ابزار مناسب است که بدون شناخت دقیق از نحوه عملکرد ابزارها میسر نمی شود. از طرف دیگر تعداد رو به رشد نرم افزارهای شبیه سازی، انتخاب ابزار مناسب را دشوار می سازد. با توجه به تمایل طراحان در چندین سال اخیر به این زمینه، آگاهی از قابلیت های مدل سازی و محدودیت های ابزارهای مورد کاربرد ضروری است. پژوهش حاضر با معرفی شاخص های سنجش آسایش حرارتی در محیط خارجی و دسته بندی انواع شبیه سازی انرژی در مقیاس شهری، شش نرم افزار انویمت، ریمن، یومی، متیودین، سولن و سولوگ را جهت سنجش آسایش پیاده معرفی کرده و در تحلیلی تطبیقی به بررسی نحوه عملکرد و مقایسه قابلیت های آن ها می پردازد. سه نرم افزار انویمت، سولن و ریمن بیشترین شاخص های آسایش حرارتی خارجی را در نتایج خروجی ارایه می دهند. در یومی و متیودین داده ها به صورت تخمینی از میانگین تابش و سرعت باد و در بقیه ابزارها به صورت دقیق و در هر لحظه دلخواه قابل استخراج است. در حالی که یومی ابزاری ساده و رایگان است، استفاده از انویمت و سولن غیر رایگان بوه و نیاز به آموزش دارد. هرچند در حال حاضر ابزار واحدی که بهترین ترکیب از همه عوامل را مدنظر قرار داده و همه فرآیندهای فیزیکی را شامل شود وجود ندارد. نتایج این پژوهش می تواند معماران و طراحان شهری را در انتخاب نرم افزار مناسب در هر مرحله از طراحی و با توجه به اهداف پروژه یاری رساند.
کلید واژگان: محیط شهری، شبیه سازی، آسایش حرارتی، انرژیBackground and ObjectivesEnergy simulation in an urban environment can be accomplished considering two major
objectivesfirst by analyzing the environmental thermal comfort and second by defining the impact of the environment on buildings energy consumption. Three factors affect the creation of pedestrian thermal comfort including climate (global radiation, air temperature, relative humidity and wind speed), microclimate (sky view factor, direct and indirect radiation, mean radiant temperature, surface temperature, ground temperature, building and ground albedo) and pedestrian physical properties (metabolic activity and coatings; these factors are usually not considered in current software. In order to evaluate the thermal components of urban or regional climates, it is necessary to gather accurate data about the radiant conditions in the surrounding environment. This data can be measured experimentally or calculated using the appropriate radiation model. Thus, there are two general methods of using questionnaires and computational simulations to evaluate the effective factors. For applying energy simulation, selecting the proper tool is the first step, which would not be possible without a detailed understanding of how the tool works. On the other hand, it is difficult to choose the proper tool among the growing number of simulation software. Considering designers’ recent tendency in this field, it is essential to be aware of the modeling capabilities and limitations of each tool. Some studies have compared the capabilities of building energy software, but no similar studies have been done on the urban scale.
MethodsBy identifying outdoor thermal indices, this study classifies different types of energy simulation at urban scale while introducing six software of Envimet, Rayman, UMI, Meteodyn, Solene and SOLWEIG for pedestrian thermal comfort evaluation. This study aims to define the capabilities, potential, weakness and efficiency of the mentioned software in urban environment. By applying comparative and logical analysis research method, the study is conducted in four steps. In the first step, outdoor thermal comfort indicators have been identified considering effective factors in creation of urban microclimate. The second step is dedicated to identification and classification of related software to be distinguished from urban energy analysis software. In the third step, software performance and the related features are examined and in the final step, selected software properties have been compared in different fields to define strengths, weaknesses and proper application. Capability of the above-mentioned software are compared in terms of climatic parameters, outdoor thermal comfort indicators, solving equations, defaults and neglected factors, extractable parameters, numerical and graphical output data, application simplicity, interaction with other software, graphical interface, accessibility and cost.
FindingsIn order to perform a simulation with proper accuracy, it is necessary to consider three basic models of radiation, heat transfer and CFD airflow in combination with each other. However, in many energy simulation tools, some equations in the analysis process are overlooked for simplification. In Envimet and Solene software, the three equations are analyzed. The analysis in Rayman, SOLWEIG and UMI models is based on the radiation and heat transfer models only ignoring the airflow model that is assumed to be constant. In Meteodyn, the radiation model in Urbasun and the airflow model in Urbawind tool are analyzed. In Envimet and Solone, four parameters of dry temperature, relative humidity, wind speed and radiant temperature are calculated. Apart from wind speed, Solone calculates three other parameters, while in Rayman, dry temperature and radiant temperature are considered regardless of relative humidity and wind speed. The only parameter examined in UMI and Meteodyn is wind speed.
ConclusionBy computing radiant fluxes, Rayman calculates six thermal comfort indicators. Envimet and Solone calculate four indicators including PMV, PET, UTCI, and MRT and in SOLWEIG model, three indicators including PET, UTCI, and MRT are calculated, while none of the common indicators for thermal comfort is listed as the output data in UMI and Meteodyn. Envimet, Solene and Rayman provide more outdoor thermal comfort indicators as output results. In UMI and Meteodyn data is estimated as the average radiation and wind speed while in other the tools it could be extracted precisely at any desired time. While UMI is a simple free tool, using Envimet and Solene is not free and requires training. However, currently no single tool considers the best combination of all factors and includes all physical processes. The results of this research can help architects, urban designers and software users to choose the proper software in each design stage considering project goals.
Keywords: urban environment, Simulation, Thermal Comfort, Energy -
تجزیه و تحلیل سایت در فرآیند طراحی معماری باتوجه به فاکتورهای بسیار زیادی مورد بررسی قرار می گیرد که به منظور دست یابی به آن ها نیازمند یک سیستم ارزیابی کامل و فهم دقیقی از آن سیستم هستیم. هدف اصلی این پژوهش ارزیابی و شبیه سازی پارامتریک مولفه های تاثیرگذار در فرآیند تحلیل سایت پلان در شهر خوی و سایت مجموعه شمس تبریزی با بهره گیری از روش ماتریس ارزیابی تاثیرات محیطی است. پژوهش از نوع کمی است و با کمک فنون مدلسازی و شبیه سازی صورت گرفته است. برای ارزیابی دقیق تاثیر پارامترها، از نرم افزارهای معتبر معماری نظیر راینو و گرسهاپر بهره برده شده است. برای تحلیل و ارزیابی سایت عواملی نظیر بستر سایت، توپوگرافی، دسترسی، دید و منظر، آلودگی صوتی و نور آفتاب در نظر گرفته شدند. نتایج بررسی ها نشان دادند که در بین عوامل، عوامل توپوگرافی و ساختمان های اطراف بیشترین تاثیر را در محاسبات در یک سایت دارند. و بر اساس محاسبات الگوریتم ماتریس ارزیابی تاثیرات محیطی مشخص گردید، سلول هایی که نمرات 5 به بالا را دریافت کردند محدوده های مناسب و مطلوبی برای طراحی و ساخت می باشند. مولفه های تحلیلی سایت با الگوریتم سازی و روش پارامتریک می واند به شکل مستقیم و موثرتری در فرآیند طراحی قرار گیرد. به طوری که مرحله تحلیل در مرحله طراحی بر خلاف روش های سنتی آمیخته و یکی باشد. نتیجه این پژوهش دو دستاورد هم زمان است. ابتدا ارزیابی طرح های موجود و دیگری تهیه مولدی برای طرح های جدید یعنی علاوه بر اینکه مولفه های تحلیل سایت مولدی برای طرح نهایی است، ابزاری جهت سنجش طرح های نهایی (اجرا شده یا نشده) محسوب می شود.
کلید واژگان: ارزیابی، ارزیابی تاثیرات محیطی، شبیه سازی، سایت پلان، تحلیل سایتIn the architectural design process, the site is analyzed by different factors. These analyses require a complete assessment system and full knowledge. This research mainly looked to assess a parametric simulation of components affecting the site plan analysis in Khoi and the Shams Tabrizi Shrine using an environmental impacts assessment matrix. This quantitative research uses modeling and simulation techniques. To accurately assess the effects of the parameters, credible architectural software, Rhino and Grasshopper, were used. In order to analyze the site, such factors as the site bed, topography, accessibility, vision, perspective, noise pollution, and sunlight were considered. Results indicate that two factors, topography and surrounding buildings, contributed most to site calculations. According to algorithm calculations of environmental impacts assessment matrix, findings show that the cells with scores of higher than 5 were suitable areas for design and construction. Analytical components of the site can be used directly and more effectively in the design process using design algorithms and parametric methods, provided that the analysis step is an integrated method, unlike traditional methods. This research offers two takeaways. First, it provides an assessment of available plans. Second, a productive context for new plans; i.e., in addition to being a productive context for the final design, the site analysis components also serve as a vehicle to assess the final plans (both administered or unadministered ones).
Keywords: Assessment, Environmental impacts assessment, Simulation, Site plan, Site analysis
- نتایج بر اساس تاریخ انتشار مرتب شدهاند.
- کلیدواژه مورد نظر شما تنها در فیلد کلیدواژگان مقالات جستجو شدهاست. به منظور حذف نتایج غیر مرتبط، جستجو تنها در مقالات مجلاتی انجام شده که با مجله ماخذ هم موضوع هستند.
- در صورتی که میخواهید جستجو را در همه موضوعات و با شرایط دیگر تکرار کنید به صفحه جستجوی پیشرفته مجلات مراجعه کنید.